7Dagoth,

Беседка с анимациями вообще не дружит. Вернее сказать, их морровский латаный-перелатаный движок.

Так вот оно что.

Жаль, что есть один маленький аспект, который немного портит общую картину.

Ну кому-то маленький, а кто-то аж кушать не может :D

есть те, кто по-настоящему мечтает попробовать себя в роли могущественного варвара-норда, хитрого разбойника-каджита или коварного чернокнижника-данмера, и таким людям неприятно постоянно наблюдать откровенную неуклюжесть своих персонажей.

Ну не то чтобы я мечтал попробовать себя в их роли, лично меня просто всегда дико коробит деревянность движений в играх, мультах и фильмах. Даже в высокобюджетных блокбастерах это постоянно приходится видеть. То же индийское супергеройское кино, где у крушащих бетон ударов не ощущается масса, добавляя происходящему ещё больше ощущения трешовости.

А вот от анимаций в ремейке Demon's Souls я получал просто чудовищное блаженство. Я был просто изумлён, сначала аж поверить не мог, что они смогли это сделать. Даже в ударах щитом там ощущается офигенная масса и тонкая, изящная реалистичность движений и микродвижений. Даже вибрация. Потом попалась статья про запись этих движений и всё встало на свои места. Они там очень сильно постарались. Постановщику трюков с 20-летним стажем пришлось учиться двигаться по-новому.

Фрагмент из той статьи для понимания сложности и тщательности проделанной работы:

«Чтобы добиться этого, команда по motion capture сначала отрабатывала отдельные движения: ходьбу, бег, повороты, вращения. Их записывали для каждого из 20 видов оружия под стук метронома, чтобы максимально точно передать тяжесть и инерцию.

При работе над motion capture учитывали и обновлённое окружение в ремейке Demon's Souls. Креативный директор игры делал отметки о «звоне колоколов вдалеке» или «запахе застойной воды в канаве», чтобы актёры и каскадёры, импровизируя, постарались передать эти ощущения в движениях.

Захват движений, судя по рассказу Джакобаса, занял большое количество времени — над ним работали около полутора лет.»

Источник, если кому-то тоже будет интересно: dtf.ru/gameindustry/683928-s-akcentom-na-finalnyh-pozah-kak-provodilsya-zahvat-dvizheniy-dlya-remeyka-demon-s-souls

Быть может, изменения, вносимые этим модом, не столь драматичны и очевидны, как наполнение мира пингвинами

!!!

Ничего себе, а как это могло не попасть в срочные новости? О.о

Беседка с анимациями вообще не дружит. Вернее сказать, их морровский латаный-перелатаный движок. Вроде ту же технологию захвата движений юзают, а в итоге всё равно все персонажи как деревянные, а лошади как бревно. И никакой мод это не исправит, даже в этом видео дергаются анимации

И снова в Скайрим "Вдохнули жизнь"

mr_pook, Вообще, как понимаю, разработчики прежде всего отталкиваются от вселенной Dark Souls, так что вероятнее всего будет просто некая изначально полупустая центральная территория по типу Храма Огня или Маджулы, в которую и будет сходиться народ по мере его отыскивания на других территориях.

Вот этого проекта завершение жду, пожалуй, больше всего - судя по всему, грядёт что-то действительно термоядерно крутое! Хотя, конечно, хотелось бы уточнить одну вещь - это что, ГГ предлагается гасить принцев даэдра)? Учитывая, что по лору это, насколько помню, не просто божественные сущности, но и вообще в истинном облике живые планеты, и их планы - это и есть они сами - как-то странно, что какой-то там дракон в человеческой тушке, грязно матюгающийся на испанском... тьфуй, на довском, может им хоть что-то сделать - всё-таки до аватара Акатоша из четвёртого ТЕСа ему как до Москвы в одном ботинке).

Ой не могу! Сильные и не зависимые, а главное не сильно привлекательные женщины на страже Тамриэля :D И до сих пор никто не обучен маломальской речи в этих бездушных роликах.

Ksen0ka, Не знаю, лично его, этого грибка поганого на ногах, у меня никогда не было. Это типично для всех босоногих. Вот так. ;)

Под публикацией Летние релизы The Sims 4

Давно не играла в неё, как по мне тройка самая лучшая, только проигрывает с оптимизацией, когда туды нетока все длц но и все наборы + наборы к наборам + модов накидаешь, вот тогды движок игры помирает и приходится удалять лишний ИИ из игры...

Надеюсь карту разобьют на части как в инкве и мы получим +1 к оптимизации XDDD

Босоногий воришка, а от грибка знаешь как избавится? :D вот был бифосин так его запретили и не успела даже долечится, в общем никакое масло не поможет скрыть бремя ходьбы XDDD

Azazellz
модератор
03.06.2021 — 10:01

Видел посты о том, что "все готово на 90%" еще 2 года назад.
Но радует, что разработку не забросили.

К сожалению ничего не упомянули про обитаемые поселения и жилье для игрока. Будет очень прискорбно, если работа над планами Обливиона ограничится только созданием красивых локаций для зачистки, как в Дозорном Стендарра.

gkalian
администратор
03.06.2021 — 07:11

Я давно не играю в Скайрим, но за модом слежу. Интригует, если честно. А свежее видео вообще стильное, так мало кто делает, практически никто не снимает "синематики", к сожалению.