Elke,
главное, что она (атмосфера), несомненно, есть
а насчет ее уникальности, пожалуй, соглашусь

«Starfield можно пройти от начала и до конца»

До конца это как? В конце мейна нам покажут мультик не о чём (в стиле фола 4) потом запустят титры и выкинут в главное меню? Или там в конце реально будут слайды с описанием как те или иные наши действия повлияли на мир? -_-

Геймплейно Starfield очень похожа на Skyrim.

Вот это поворот.

Ээ какой-то мод для игроков которые по каким-то религиозным и ролеплейным убеждениям, не могут создать свой собственный класс. (А такие игроки реально есть). Мда странно это, но как говорится у каждого игрока есть свои особые тараканы хD

"У Skyrim уникальная атмосфера". Ой не смешите меня. При всем моем нейтральном отношении к Скаю - вот чего-чего, а уникальной атмосферы в нем точно нет. Обыкновенная зима на обыкновенном севере с обыкновенным вкраплением фэнтезни. Там если атмосфера где и сохранилась - та самая, уникальная - так только во внутриигровой литературе.

Как это "до конца"? Там не будет бесконечных квестов "сходи в случайный город слетай на случайную планету и достань случайную золотую фигурку деталь гипердвигателя, которую мы опять потеряли"?

Поставил стимовскую версию AE начал играть при чтении записок были квадратики поставил фикс squadre.fix они исчезли .Начал квест Святые соблазнители. В целом пока проблем нет.

Al Sin, упс, действительно. Просто в оригинале она казалась ближе

sxdemon, Игра слишком хорошо оптимизирована в загрузке скриптов и это решили замедлить? Проблема же по идее в скриптах, что они долго грузятся (по крайней мере в мире разработки так обычно считается)

А почему дирижер, певцы и трубачи без масок??? Кто разрешил??? Нииипарядок!!!

Здравствуйте! Благодарю! Интересный мод, но в дополнение к нему посоветую уникальный мод Class Advantages nexusmods.com/oblivion/mods/35300? он добавляет классовые способности например как было в Daggerfallе, но, что бы классовые способности работали на новых классах советую ручками через конструктор всё распределить, для чего? Сейчас объясню, дело в том, что у способностей есть определённые требования и если выбирать тот или иной класс, то требования могут не соответствовать некоторым навыкам или атрибутам, а привязав способности через конструктор требования учитываться не будут, например оригинальный класс акробат имеет три способности которым нужно в главных атрибутах ловкость, скорость и выносливость, а это не возможно, потому они вшиты в сам класс, но набор навыков у акробата меня не устраивает, потому сам в конструкторе его подредактировал. Выделю ещё два мода, но это уже для задротов на подобии меня которые готовы вникать в механики и проверять всё на деле: 1) Skill Specialization nexusmods.com/oblivion/mods/18858/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/oblivion/ajax/moddescription/?id=18858&preview=&pUp=1 мод начиная с 10 уровня предложит игроку выбрать 3 направления от его специализации, каждые 5 уровней добавляя новые способности, мод сложный в освоении, например по боевым способностям будет добавлено парирование(используется как заклинание при касании) сбивает атаку врага и выбивает из равновесия, сначала придётся попрактиковаться на простачках что бы войти в ритм, но есть и те функции которые не работают, например способности иллюзиониста так и не смог заставить работать, другие же работаю хорошо; 2) Weapon and Staff Specialties nexusmods.com/oblivion/mods/21585?tab=description мод на оружейные специализации, с ним герой будет более эффективен в управлении определённым оружием или посохом.
С этими модами можно создать уникальный гибрид из разнообразных классов.

Sagor, Это небольшой мод, который усиляет погружение и делает настройку персонажа более разнообразной. Об этом и говорится с самого начала:

при новой игре стандартный список надоедает. Можно создать что-то своё, но и это бывает утомительно.

Проблема обозначена, и мод её решает. На большее он не претендует.

Если хочется большего, то можно порыскать по базе, там есть всякое. Будем писать и о больших работах тоже, но всему своё время ;)

Выглядит как совершенно бесполезный мод. Берём просто навыки и характеристики переставляем местами и получаем новый класс. Что уж не все возможные варианты перебрали и похвастались этим?

Под публикацией Skyrim исполнилось 10 лет
gkalian
администратор
12.11.2021 — 22:18

Brinn, а попробуйте фикс от Терабита.
elderscrolls.net/files/skyrim/square_fix.zip

кому как, а я люблю концерты. uwu
музыка красивая~

Пора уже сделать Bethesda сделать ремастер Morrowind. Заждались уже.