Arximond,

Пусть перс одевается на протяжении всей игры, не вижу в этом ничего плохого.

Значит, свободны, не о чем и говорить.

"этого одного раза нет" - ни в одной игре где есть лут, которые я видел такого не было.

"Обливион". Там невозможно на втором уровне достать даэдрический меч, хоть тресни. Даже если ты уже "знаешь, где что лежит".

А что касается во вторых - для того кто захочет их взять и более менее знает механику это не проблема, игра довольно легкая.

Так вот в чём загвоздка, ч0рт побери! Надо было просто заранее знать расположение вещей и механику! Зачем я вообще без этих знаний села играть, ума не приложу.

И отдельная вещь. В "Морре", если достаточно побродить по родовым гробницам, можно обнаружить закономерность, о которой прямо нигде не говорится: погребальный инвентарь делится на три типа, которые, вы не поверите, соответствуют ценностным системам трёх представленных в игре Домов. То есть, погребальный инвентарь редоранца будет отличаться от того, который сопровождает в загробный мир хлаалу или телваннийца. При этом родовые гробницы Домов резко отличаются от захоронения кочевников и от уникальных гробничек похороненного на Вварденфелле знатного норда или какого-нибудь легендарного чувака, владевшего Символом Элеидона.
Что же можно узнать, обойдя пещеры, форты и айлейдские развалины Имперской провинции? Что 1) рандомный шмот выпадает рандомно, 2) весь он через два уровня превратится в тыкву, 3) айлейдская или двемерская броня настолько бросовая вещь, что её может позволить себе любой бандит.
Ну ок. Без претензий.
Единственное исключение составляют гоблины. Спасибо тому, кто позаботился об их культуре.

gkalian, тогда там нужно уведомление об отказе от ответственности за возможные моральные травмы. Беспокоюсь не за себя, а сужу по тамошним коммнетам.

gkalian
администратор
06.05.2021 — 06:17

Hangman, ну вот еще. Душевно травмировался, душевно страдай.

kaliri89, чиллить можно ещё и в Тосольском Дискорде.

В последнее время сложно представить наше повседневное времяпрепровождение в интернете без парочки мемасиков :) А теперь еще и на любимом сайте будет специально отведенное местечко, где можно будет чиллить вечерком после работы. Красота :)

404-й есть ещё куда "расти", если будет годная идея и найдётся кому её реализовать. Пара примеров:

Если это увеличит посещаемость сайта то только за )

nihille,

Ага. И левельно

Ну это нормально, так и должно быть, было бы глупо давать игроку возможность выбивать такие шмотки на первых уровнях и носить. Баланс и так не самый лучший, зачем его топить еще ниже? Пусть перс одевается на протяжении всей игры, не вижу в этом ничего плохого.

Однако он, во-первых, есть, а в некоторых играх и этого одного раза нет. Во-вторых, то, что ты знаешь местонахождение уникальной цацки ещё не гарантия того, что ты сможешь её добыть, имея в арсенале железный кинжал, два заклинания, бесконечное терпение и блестящую тактику.

"этого одного раза нет" - ни в одной игре где есть лут, которые я видел такого не было. А что касается во вторых - для того кто захочет их взять и более менее знает механику это не проблема, игра довольно легкая.

Учитывая огромный мир игры - это ну очень спорно. Кроме случаев, когда вы профессиональный задрот, которому надо пройти игру и всех победить.

Там конечно есть где полазить, но уж не настолько миры и огромные что бы там годы спустя бегать как в первый раз. Пусть часть подземелий проигнорируешь, но большую часть контента все равно откроешь. И да все конечно не запомнишь, но вот где выбил топовые шмотки, а их не так много, запомнишь наверняка.

По объёму, перевод выполнен уже на 80%. Работа в основном кипит в доработке и правках, больше времени на это уходит. Тут boomstarter.ru/projects/1044983/189472?token=4815b6ca kusmitch публикует проект для поддержки, думаю сегодня должен выйти в публикацию, пока на утверждении. Основная информация и ссылки представлены там. Я отвечаю за техническое исполнение и местами перевод. Могу сказать, что работы хватает много, но думаю выйдет достойный перевод. Правда после выпуска предстоит шлифовать перевод и дорабатывать недочёты, ведь в слепом переводе не протестируешь все. Могу лишь добавить, что будет видео демонстрация в ютубе на результат работы, ляпы не исключаются, но ход работы сможете увидеть. За подробностями уже к кузьмичу, уж простите, детали не раскрою более))

Zerlingo, думаю kusmitch свяжется скоро с вашим редактором, пока спешить не стоит. Проект никуда не денется, как было с прошлыми товарищами, в случае чего сможем демонстрировать ход работ. Но детали лучше у кузьмича спрашивать, он у нас организатор. Я и так поспешил с новостью об этом:D

gkalian, и лечение душевных травм тож заведение оплатит? Ну там счета за бухло и т.д.

gkalian
администратор
05.05.2021 — 21:35

Всем кринж и глупые шутки засчет заведения!

з.ы. за подписки спасибо от души вообще

Arximond,

А вот и нет. В Обливионе есть топовые шмотки вроде ожерелья мечей с отражением, которые выпадали в подземельях совершенно случайно.

Ага. И левельно. Что, собственно, много говорит о его ценности, сопоставимой с ценностью красного диплома: то и другое можно положить в ящик.

Вот только он работает только один раз, дальше зная где что лежит, никакой удачи больше нет.

В моём случае "один раз" благополучно растянулся на четыре года. IgorLutiy обкладывался кучей листочков с записями, ну а у меня была телефонная книжка, куда я со всем усердием начинающего манчкина по алфавиту вносила места с пометками, где что лежит. Но "один", так "один", воля ваша. Однако он, во-первых, есть, а в некоторых играх и этого одного раза нет. Во-вторых, то, что ты знаешь местонахождение уникальной цацки ещё не гарантия того, что ты сможешь её добыть, имея в арсенале железный кинжал, два заклинания, бесконечное терпение и блестящую тактику. Поэтому, даже имея за плечами четыре года игры, я могу получить совершенно новый для себя опыт, если запущу её опять.

Arximond,

Вот только он работает только один раз, дальше зная где что лежит, никакой удачи больше нет.

Учитывая огромный мир игры - это ну очень спорно. Кроме случаев, когда вы профессиональный задрот, которому надо пройти игру и всех победить.

Я, когда играл в Морру, всегда обкладывался кучей листочков с записями. И это помимо дневника. Но даже с этим суповым набором спустя полгода ты напрочь забываешь детали, и уж тем более, что и где находилось. И да, я играл в те времена, когда трава была зеленее и не было интернета. Хотя даже при наличии интернета я очень редко ищу что-то по прохождению игр. Зачем? Ведь твой опыт - он лишь твой. Пытаясь взять чужой опыт, ты теряешь свой. Нет, спасибо.

И да, ни одна игра мне не давала такого опыта как Морровинд. Свобода (которой и близко не было в Готике - ключевая причина, по которой она мне нравилась меньше), идешь куда хочешь делаешь что хочешь. Как следствие (прошло 15 лет, но вот эти эмоции я помню даже сейчас) идешь, изучаешь окружающий мир и в каждое мгновение ты можешь получить на свою голову какое-то приключение. То нарываешься на какого-то крутого противника. Не понимаешь его крутости и пытаешь его победить, используя кучу сейв/лоадов. А потом понимаешь - не одолеть и уходишь. Или залазишь в шахту, и там находишь какой-то артефакт. Или наоборот, находишь кучу злобных противников и опять даешь деру. Игра постоянно бросает тебе вызов, но ты сам его находишь, изучая окружающий мир, не зная что тебя ждет впереди.

Увы, но за 15 лет я так и не встретил другой подобной игры. А кому не нравится - компас в руки и можете бегать по ключевым точкам за ключевыми артефактами, не забывая в перерывах читать прохождения и секреты быстрого и безболезненного прохождения в интернете. Сейчас так модно. Ваше право, но это не мой путь.

SadoYasashii, 2-3 месяца? Да это же всего ничего, я лично ожидал, что только где-то в 2022 году, что-то нарисуется. Ну это достаточно неожиданная, но хорошоя новость =)

Divide by zero,

При этом нет никакого смысла их проходить вне квестов, потому что стоящей награды тебя там не ждёт 100%.

А вот и нет. В Обливионе есть топовые шмотки вроде ожерелья мечей с отражением, которые выпадали в подземельях совершенно случайно. В Скайриме в подземельях падает зачарованный лут, с полезностью как повезет. А что касается квестов, то огорчу, в Морровинде топовые вещи тоже как правило квестовые.

А необязательный квест по поиску золотых яиц в гильдии бойцов уж однозначно интереснее чем повторяющиеся сгенерированные заказы в гильдиях скайрима. Да, это не уровень квестов гильдий обливиона, но какой спрос с игры 2002 года, если в игре 2011 года многие квесты реализованы ещё и хуже?

Ну было бы странно если бы рандомный квест оказался лучше прописанного. Многие квесты - это генерируемые которые? Тут надо с нормальными квестами сравнивать, и сравнение будет явно не пользу Морровинда.

Это вводит в игру фактор удачи, который делает приключения и возможности геймера, рискнувшего свернуть с рельсов, если не уникальными, то редкими.

Вот только он работает только один раз, дальше зная где что лежит, никакой удачи больше нет.