Служанки 2

МНЕНИЕ:
Беда мода в том, что соотношение проделанной работы и награды за неё просто не укладывается в голове. То есть действие игрока и полученная награда за эти действия - вне баланса, то тебе платят астрономические суммы, то тебе намазывают пустоту на пустоту.
Сюжет на самом деле закрученный и в целом - бессмысленный, есть действительно крутые моменты, однако события мода не затрагивают логическое количество фракций, относительно глобальности происходящего.
РАЗМЫШЛЕНИЕ:
Не сделаете вы лучше Bethesda с таким подходом, как ни крути, сюжет мода слабее чем сюжет дополнения клыка вирма и модификации : Дозорный (darksouls Skyrim) - в этих модах нет претензий на то, что есть здесь, они просты, продуманны и без вы**бонов, которые только портят на самом деле впечатление от модификации.
Клык Вирма - чётко продуманный сюжет, вписывающийся в лор Скайрима.
Дозорный - чёткий сюжет не претендующий на что-то прямо запредельное.
ИТОГ:
С точки зрения сюжета и остального нельзя ставить данную модификацию в список лучших, однако с точки зрения технической реализации, безусловно, одна из лучших модификаций.

Итак, братья, мы отправляемся воевать среди звёзд, что сияют ярче искусно огранённых алмазов, нам суждено покорить пустоту и сомкнуть стальную хватку на горле мерзких ксеновыродков, оскверняющих своим существованием Галактику!

danmer78,

Ну смирился же ты с карманными городами и странами.

Потому что это фэнтези. Придуманные миры, не основанные на реальном положении вещей, не обязаны соответствовать нашим паттернам о том, что и как должно быть. Другое дело мир Старфилда.

Т.е. то, что в фентези смотрится игровыми костылями в космическом сеттинге идеально маскируется под объективные физические реалии.

Объективная физическая реальность это гиперпрыжок?)

А вот когда ты ждешь этого же, рассекая мильйон парсеков на сверхсветовой скорости - это выглядит как "так и надо".

Я выше написал, что ожидаю фаст-тревела без ограничений. То есть, Беседка сделает все так, чтобы ты не терял ни топлива, ни денег. Описанное тобой это немного другое.

Solьwing Darestraight, Я вчера послушала этот диалог в игре. Случайное совпадение) Сейчас перечитываю, а голос и интонации Эсберна в голове. Спасибо

mr_pook, Ну смирился же ты с карманными городами и странами. Смиришься и с карманным космосом.
А вообще все эти выбрыки современного игростроя с их фастревелами и карманными мирками как раз идеально подходят для космического сеттинга. Фастревел - тот же гиперпрыжок. И каждая планета - естественным образом представляет собой совершенно отдельную локацию, связанную с остальным миром только через этот гиперпрыжок.
Т.е. то, что в фентези смотрится игровыми костылями в космическом сеттинге идеально маскируется под объективные физические реалии. Потому когда ты при входе в пещеру ждешь три секунды, когда загрузится локация, это выглядит тупо. А вот когда ты ждешь этого же, рассекая мильйон парсеков на сверхсветовой скорости - это выглядит как "так и надо".

stripter, А разве не во всей серии TES так? Во всех прохождениях что я видел во всех играх этой серии половина мобов это условные "разбойники" и "драугры" ставить в претензию Скайриму однообразие мне кажется немного глупо.

Во всей - не так. С каждой серией однообразие увеличивается. Отдельные элементы становятся сложнее (например более детализированные модели), но их разнообразие неуклонно падает. Тенденция.
И непонятно, почему глупо говорить о том, что разработчики весьма лениво используют возможности, открываемые сеттингом.
Да, этому можно найти плюс-минус понятные причины, но тем не менее.

Не жду эту игру. Но пусть пилят, мб прибыль от продаж будет передана на разработку ТЕС 6

Кайра, можно отыгрывать в голове, что враги это ксеносы, лишь бы фантазия была.

Вопрос тут можно уничтожать ксеносов?

danmer78,

Проблема не в том, что не будет пришельцев. Они будут. Проблема в том, что они будут те же люди, только в крапинку.

Так в Mass Effect ведь тоже самое. Кучка разукрашенных человеков с деформированными конечностями, туловищами и... в разноцветных (хотя скорее разноформенных) скафандрах.

Учитывая, что в Скайриме при всей фентезийной атмосфере половина мобов - это разбойники, а другая - это драугры

А разве не во всей серии TES так? Во всех прохождениях что я видел во всех играх этой серии половина мобов это условные "разбойники" и "драугры" ставить в претензию Скайриму однообразие мне кажется немного глупо.

ZEYGEN,

плетёным горшком

Или капустой :)

Hangman, виглядит занимательно, но я скорее поставлю на то, что в Старфилде будет быстрое перемещение между планетами без каких-либо ограничений

mr_pook, если грамотно украсть идеи, например, из store.steampowered.com/app/547930/Precursors то можно много чего показать.

gkalian, а что здесь логичного? Беседка делает маленькие и уютные открытые мирки. Под фэнтези и постапокалипсис эта схема более-менее подходит. А вот передать таким образом безграничность и пустоту космоса врятли получится