nihille,

"Обливион". Там невозможно на втором уровне достать даэдрический меч, хоть тресни. Даже если ты уже "знаешь, где что лежит".

Ни одна нормальная система лута не даст тебе топовое оружие на втором уровне, а даже если и даст, то максимум можно смотреть и облизываться, ибо качаться что бы его одеть придется очень долго.

рандомный шмот выпадает рандомно

и правильно, благодаря этому в каждое подземелье имеет идти смысл, а не в 5 подземелий пойду, остальные 100 не пойду ибо там ничего нет и быть не может.

весь он через два уровня превратится в тыкву

не всегда, зависит что дает этот лут, к тому же, это нормально, всегда будет вещь, которая пригодится. А не оделся на начальных уровнях, и забил.

Спасибо за адаптацию раздела "Видео"! На телефоне очень удобно стало смотреть видео.

Hangman, Видимо, расслабиться и наслаждаться бесконечным комфортом. Это нормальный вариант, если хочешь просто отдохнуть, не напрягая межушный ганглий, а потом обсудить игрушку ирл или в вирте.
Огорчительно, имхо, только то, что вся махина игроиндустрии в массе работает на расслабон, а скромные бурятские гении существуют не столько благодаря, сколько вопреки.

Вообще, весь этот наш срачик вокруг исследования игрового мира, маркеров и ценности индивидуального опыта и выбора как бы предполагает понимание разницы между правдоподобием в художественной культуре и копипастой реальности, разговор о соблюдении меры в условностях, о том, к кому в большей мере обращается игра — к потребителю или к адресату, какой запрос она удовлетворяет — релаксацию или активное сотворчество и т.п., а это требует от собеседника хотя бы каких-то знаний в соответствующих областях или чуткости к различиям, иначе общение вырождается в монологические высказывания в пустоту. Показать, что "описание места - поиск - результат" и "маркер - результат" это разные схемы, предполагающие разное содержательное наполнение в формате форумных комментариев задача невыполнимая, тут вопрос только в том, кто ставит больше восклицательных и вопросительных знаков.

появился полноценный новый раздел, Tesall Memes

Эх сбылась моя мечта идиота =Ь

Atomic Blond, это будем починять, в обозримой перспективе хотим сильно проапгрейдить комменты

Если вас давно мучает баг или проблема, на сайте не хватает какой-то возможности — пишите в комментариях.

В комментах гифки и видео не встраиваются, мучает ужс просто.

Hangman, второй пример даже со звуком

nihille, а чего поделать-то? Альтернативы в игре не предложено, иначе бы каждый мог выбрать между удовольствием от эксплоринга и удобством от GPS-навигации.

Hangman,

Вообще, это ж всё удобства и упрощения, личное отношение к которым является вкусовщиной.

Точно. Пока я была крохой, мне тётка еду разжёвывала, а после этого, разжёванную, клала в рот (буэ... извините). Спасибо маркерам Бетезды за тёплые воспоминания!

mr_pook,

В играх ТЕС подписаны локации? Бетесда однозначно считает нас за идиотов.

Увы, есть определённые игровые условности, порешать которые можно уникальным дизайном элементов локации, чтобы по ним как-то уже стало возможным определение местонахождения.
Вообще, это ж всё удобства и упрощения, личное отношение к которым является вкусовщиной.

Hangman, обычно, если человек куда-то тебя посылает, то легко предположить, что он узнавал об этом месте и раньше. Всё зависит от желания принять условность.

мы можем более-менее точно знать где искать, можем знать примерно где искать и вообще не знать где искать. Вопрос: почему в игре не должно быть так же, если это работает на её реализм?

Потому что реализм это не однозначно позитивное качество для игры. Повторюсь, игрок в Морровинде узнает, что подошел к нужной пещере, ибо она подписана.

А, и да, так игра может показать, что не считает игрока умственно отсталым.

В играх ТЕС подписаны локации? Бетесда однозначно считает нас за идиотов.

mr_pook, Э... Знать карту и знать с точностью до метра расположение искомого, причём, вне зависимости от осведомлённости об местанохождении - это очень разные вещи. IRL мы можем более-менее точно знать где искать, можем знать примерно где искать и вообще не знать где искать. Вопрос: почему в игре не должно быть так же, если это работает на её реализм? А, и да, так игра может показать, что не считает игрока умственно отсталым.

Hangman, вообще не понимаю претензий к маркерам. Очень удобная игровая условность, которую можно оправдать тем, что жители Сиродила и Скайрима отлично знают карту своей провинции и без проблем могут указать тебе нужную точку. А все эти опусы о ценности исследования не имеют смысла, ибо (а) если есть желание, то игрок и так не пропустит ничего мимо себя, (б) игрок узнает о том, что нашел верную пещеру, так как она подписана (!!!)