JIord222, ха ха ха. "Я первым тебя назвал, я первый". И кто после этого школяр, школяр? Тупое дите, обгадилось с доводами и улетело на орбиту.

то в море это было- могли умереть и квестовые персонажи, из-за чего целые линейки становились недоступны. А могли и сюжетные, и тогда игру до конца ты уже пройти не мог. В скуримке все это оказуалили и спустили в унитаз, для бедных, экспрессивных детей убрали возможность повлиять на мир игры через смерть персонажа

и где тут влияние на мир дятел? Ты тупо ломаешь игру, делая прохождение невозможным, но мир так и продолжит существовать будто всей этой наркомании не случилось. И да они смертны в Морровинде лишь потому, что кроме игрока их банально больше некому убивать. Вот так вот ничтожество.

я сверху тебе привел несколько фактов

твоя наркомания это не факты смирись с этим

научись хотя бы пару аргументов предоставлять

вот и воспользуйся этим советом пустоголовое создание, а то как обычно нагадил и убежал.

mr_pook, Всегда знал, что самые отбитые фанатики у скайримки, но чтобы настолько). Живи дальше в своем маня мирке- я сверху тебе привел несколько фактов и + и минусов скуримки, ты пока не привел Ни 1 довода в его защиту, кроме вспуков "этошидевАр". По поводу редов- если бы дноседка сделала хоть 1/5 в своей скуримке, то была бы отменная игра. Весь сюжет скуримки не стоит одного побочного квеста ведьмака. И да, там хоть есть сюжетный выбор и его последствия. Тут его нет- рай для детишек, когда можно как в ЖТА весь город перерезать (ну кроме, разумеется, бессмертных детишек). И коль уж зашла речь о "Выживет персонаж А или выживет Б", то в море это было- могли умереть и квестовые персонажи, из-за чего целые линейки становились недоступны. А могли и сюжетные, и тогда игру до конца ты уже пройти не мог. В скуримке все это оказуалили и спустили в унитаз, для бедных, экспрессивных детей убрали возможность повлиять на мир игры через смерть персонажа и сделали максимально уныло- сделали бессмертным. Когда сыграешь чуть более, чем в одну игру жанра Экшн-рпг (вроде скуримки), а в идеале еще и запустишь любой другой подвид рпг (например СРПГ), тогда возможно начнешь понимать, какие вещи на первом месте в РПГ игре, а какие на около последнем.

Arximond, Так пролистий диалог вверх. Школьником Я назвал Тебя и сделал это Первым. После этого пошли куд-кудахи, о том что "самшкольник". Клоун малолетний. Ты даже стрелки мечешь как ребенок. Слит, унижен, обосцан. Иди плачь мамке и получай пиздюлей от папки- когда подрастешь, сопляк, то будешь по ушам отхватывать за такое обращение к старшим. Пока ребенка жалеют, сильно не шпыняют. Дерзить будешь своим домашним, а с остальными научись хотя бы пару аргументов предоставлять, а не выдергивать фразы из контекста, дабы стрелочки перевести.

Al Sin, плюсы от такой большой работы конечно будут, нельзя это отрицать. Просто жалко немного, что цель ребят - всего лишь ремастер.

mr_pook, не вижу минуса в этой работе, если людям она нравится. В худшем случае, если забросят, - растащим на ресурсы для персональных сборок. Если хорошо сделают местность, но не осилят квесты - можно запилить артефакт для "перемещения в карманное измерение отражающее местность"/путешествия в прошлое... кому как нравится. Персональные охотничьи угодья, которые можно будет наполнять модами, или просто скринить (тем кто любит это дело).
Осилят полностью, - отлично. Поиграю как в самодостаточную игру "по мотивам".

ferretcha, Если не ошибаюсь, беседка ничего против таких проектов не имеет, "ремейк" перфого фолыча(он конечно еще не завершен) на движке нв уже сколько существует и не прикрывают.

Загрузочные заставки у них классные, на 9той минуте в видео

ferretcha, а в чем собственно плюс создания отдельной игры? Это же просто ремастер. Ладно бы делали проект как Enderal, тогда это оправдано. Но в чем фишка создавать ванильный Обливион на движке Скайрима? Эта игра будет лучше ТЕС4 с модами? Нет. Эта игра вызовет большую ностальгию, чем запуск просто ванильной Облы? Нет. ТЕС4 уже совсем неиграбельна? Нет.
Или может это интересно фанатам Скайрима, а не Обливиона? Нет. У многих за годы накопились тонны любимых модов, без которых не захочется надолго заходить в ванильку, пускай и с другим сюжетом. В лучшем случае получится очередной Special Edition, который будет распылять ресурсы моддеров.
Нездоровая тенденция.

JIord222,
У тебя до слов "Унылейший сюжет" ни одного аргумента почему ванилька плоха, кроме потока эмоций. Ну зачем ты так?) Попросили же именно доводы, а не повторение мантр)

Больше возможностей модинга в скайриме только по 1 причине- более доброжелательный к модеру конструктор модов+более широкие возможности модинга. Но даже несмотря на довольно богатый конструктор НИКТО не смог даже примерно приблизиться ко многим аспектам того же моровинда

Это базовые возможности игры, а не просто "хороший конструктор". Ты не наклепаешь в предыдущих частях сотни озвученных спутников, как это возможно в Скайриме. И прокачку тоже сильно не перекроишь.

Унылейший сюжет нельзя починить модом. Берем сюжет моры- в разы лучше поделки ская.

Скажем так, я вот и сюжет Морры считаю говном) Как и ты, аргументов не предоставлю, ибо лень) Да, основные квесты в серии ТЕС довольно скучны) Именно поэтому я их не прохожу) Сюжетку Скайрима случайно осилил в 2018) Но в том и прелесть игр ТЕС, что они от плохого сюжета главного квеста особо хуже не станут, ибо он по факту будет занимать 1% контента, который можно выжать из игр)) Это не Ведьмак какой-то)

Берем фракции- тут один смех- длина, разнообразие квестов в рамках одной линейки фракции- скайрим даже сравнивать с морой стыдно- это качественный аспект Любой фракции. Количественный- тоже не в пользу ская- темное братство, воры, соратники, маги.

Это не качественный аспект, а исключительно количественный. Извини, но ты нигде и никак не доказал, что квесты этих фракций чем-то лучше скайримовских) По моему мнению сюжеты/награды/испытания гильдий в любой серии ТЕС где-то на одном уровне и не могут конкурировать с тем, что преподносят моды (длина квестов, количество наград, фишек, испытаний). Споры о том, какая ванильная гильдия лучше это как драка карликов на почве вопроса, кто из них выше.

А вот минусов, повторю, на 3 страницы живого текста.

Но их, понятно, не будет. Хватило претензий к сюжету и к фракциям. Куда лучше настрочить "да это же ОЧЕВИДНО, вы что, это ж МОРРА, ну она же лучше, лучше, лучше!". Зачем опять делать то, за что тебя стебали в предудущих комментах?))
Я вот назову пару хороших фишек ТЕС3, крутость которых полностью признаю по сравнению с последующими частями.

  1. Лор - по моему мнению намного детальнее проработанный, с более интересными отсылками. В результате игра действительно выглядит как очень самодостаточный фэнтези-мирок. ОДНОВРЕМЕННО, это также минус. Ибо когда ты хочешь именно рпг-песочницу, то тебе удобнее играть в проект с более классическим фэнтези. Так как из центра легче бросаться в разные крайности. А ТЕС3 это уже и есть та самая крайность)
  2. Дизайн - как и лор, делает Морровинд очень оригинальным фэнтези-миром. Неповторимая величина. Также является минусом, если мы двигамеся к созданию игры-песочницы. Но чисто творчески - шедевр.

Но к сожалению обычно звучат аргументы "да в ТЕС3 на 5 фракций больше", "да в Морре сюжет закрученный", "да навыки же потом порезали".

Я недовелен тем, что без модов- это кусок неиграбельного кала. Как игра может стать любимой, когда в ней без модов нет практические ничего на должном уровне?

Что это за вопрос?))) У тебя претензия к тому, что Скайрим с модами намного играбельнее?)) И после него не хочется играть в ванильку?)) Это типа минус?)м))

Да, если бы я запустил скайрим первый раз году в 18, с кучей модов (геймплейных, квестовых и прочее)- эффект бы был другой. Но я играл в неё на выходе- и первое (самое важное) впечатление было нулевым.

У меня было аналогичное впечатление. С модами Обливион где-то до 13-14 года был как по мне намного круче Скайрима. ЭТО НОРМАЛЬНО) И когда выйдет ТЕС6, будет то же самое, Скайрим по контенту будет превосходить новую часть раз в 10) Но введенные возможности скорее всего позволят ТЕС6 задать новую планку для модов и через пару лет ситуация изменится.

Надеюсь Питу и Тодду надают по филейной части в майкрософте, чтобы они выпустили ТЕС 6 в виде игры, а не в виде платформы для модинга.

"Я очень доволен моддингом игры, но пускай выпускают игру, а не платформу для моддинга". Значит таки не доволен?
Ведьмака пускай выпускают. Чтобы синематиков побольше. Чтобы все ссались от того, что где-то от их решения в диалоге умер персонаж А, а не Б. Вот это путь. Вот это разрабы.

ferretcha, Будем надеяться на лучшее, проект вроде как не коммерческий, и денежку брать никто не будет за этот шедевр, так что все будет нормально. Остается только ждать. И в большинстве случаев упорно и верно ждущие в конце будут вознаграждены.

ferretcha, что за поток сознания ? Именно поэтому в условиях использования модов наличие купленной лицензии и переработка с нуля практически всего.

JIord222, три страницы утрирования, вот так правильно.

Она паразитирует на имени великой серии (какой она была до обливиона включительно), не больше

Это утверждение лишь плод твоей больной фантазии, которую ты отчаянно пытаешься выдать за факт, не более

Забавно получилось, сначала начал писать про говножуев в итоге сам же им и оказался.

Разнообразие квестов фракций? В Морровинде? Это где ГБ тебя то и дело будет гонять по логовам бандитов, или ГМ с ее принеси подай? Да уж.

Берем сюжет моры- в разы лучше поделки ская

Ага такая же линейная история про избранного и пророчество. Тоже мне лучше. Конечно сейчас в ответ настрочишь, да ты не играл, там нет типичного злодея, да по лору там с убийством Неревара........ А вот нифига, сюжет по факту линеен, и превращается в выполнение пунктов дурацкого пророчества. И лишь мод хоть как-то придал смысл этой предыстории, ибо там хоть на основе всей информации хоть выбрать можно как поступить, а не быть простым мальчиком на побегушках Императора и Азуры.

Количественный- тоже не в пользу ская- темное братство, воры, соратники, маги. Стыд

Их ровно столько же сколько в Обливионе, только вот последний от этого говном у тебя не стал.

Это я прошелся по верхам

И уже увяз кое в чем по уши.

когда в ней без модов нет практические ничего на должном уровне

Сказал тот, кто увидел в квестах фракций морры разнообразие.

Только слепой и тупой не мог увидеть направление, в котором двигалась беседка- на самое дно

такими эпитетами можно смело наградить тебя увидевшего "разнообразие", там где его нет. Сходи к окулисту.

возможности предшественницы, не давая почти ничего взамен

ну и типичный "аргумент": оказуалеле. Куда без него то.

это даст шанс увидеть ТЕС 6 как игру хотя бы уровня обливиона (а в идеале и моры)

Тоже мне идеал нашел, говножуй

mr_pook, Если приводить по-списочно претензии, то уйдет на 3 страницы реального текста. Для любого, кто не является скайримодрочером- это очевиднейший факт. Великой игре? В каком месте она великая? Она паразитирует на имени великой серии (какой она была до обливиона включительно), не больше. Больше возможностей модинга в скайриме только по 1 причине- более доброжелательный к модеру конструктор модов+более широкие возможности модинга. Но даже несмотря на довольно богатый конструктор НИКТО не смог даже примерно приблизиться ко многим аспектам того же моровинда- и это проблема не модеров, это проблема скайрима- из говна нельзя построить дом. Унылейший сюжет нельзя починить модом (точнее можно, но это уже будет не скайрим а полный кап ремонт (смотрим сюжет Ендерал- написанный SureAI он на 3 головы выше недоразумения скайрима.). Берем сюжет моры- в разы лучше поделки ская. Берем фракции- тут один смех- длина, разнообразие квестов в рамках одной линейки фракции- скайрим даже сравнивать с морой стыдно- это качественный аспект Любой фракции. Количественный- тоже не в пользу ская- темное братство, воры, соратники, маги. Стыд. Это я прошелся по верхам. Дабы дети скайрима не бомбили слишком сильно, назову в чем он лучше- графика (оно и понятно), анимация (аналогично, 8 лет разницы), система перков (в море её просто не было), РАДИАНТ АИ (перспективнейшая наработка, которая из-за лени разрабов в зачаточном состоянии). На этом плюсы заканчиваются. А вот минусов, повторю, на 3 страницы живого текста.
P/s Я Очень доволен возможностью модинга игры. Я недовелен тем, что без модов- это кусок неиграбельного кала. Как игра может стать любимой, когда в ней без модов нет практические ничего на должном уровне? Да, если бы я запустил скайрим первый раз году в 18, с кучей модов (геймплейных, квестовых и прочее)- эффект бы был другой. Но я играл в неё на выходе- и первое (самое важное) впечатление было нулевым. И дело не в отсутствии таланта разрабов (хотя уже возможно и его), а в банальной лени и наглости- зачем делать что-то, если все недоработки починят бесплатные рабы-модеры? Надеюсь Питу и Тодду надают по филейной части в майкрософте, чтобы они выпустили ТЕС 6 в виде игры, а не в виде платформы для модинга. Только слепой и тупой не мог увидеть направление, в котором двигалась беседка- на самое дно. Каждая их игра начиная с фола 3 урезала возможности предшественницы, не давая почти ничего взамен. После ская был фол 4 (после которого казалось бы падать ниже уже некуда), после был фол 76- думаю достаточно прозрачно расписал, почему конкретно Эта студия зажралась чуть более, чем полностью. Если ТЕС 6 был в зачаточном состоянии на момент покупки беседки и если контроль качества мекрософта будет хоть примерно таким же как у Сони- это даст шанс увидеть ТЕС 6 как игру хотя бы уровня обливиона (а в идеале и моры).

JIord222, прочитал, что ты там дальше строчил и немного офигел от твоей наглой неблагодарности.

  1. У тебя претензия к тому, что ТЕС5 можно УЛУЧШИТЬ больше чем было возможно в предыдущих частях. О УЖАС!
  2. Ты даже не пытаешься допустить, что причина в том, что ТЕХНИЧЕСКИ в игре заложено больше возможностей для создания разнообразных модов. У тебя ответ ясен) На Обливион и Морровинд просто НЕ НУЖНО было столько изменений. Ну конеееечно) Очень умный вывод)))
  3. Для тебя "площадка для модов" - это что-то второстепенное. Ну подумаешь, возможность добавить в игру в 10 раз больше контента, который ещё и интереснее оригинала. Это же ТООООЛЬКО моды) Надо оценивать по 10% оригинала!!!! Очень умная позиция)
  4. Ты настолько недоволен фактом того, что игру могут многократно улучшать после авторов, что ты даже хотел бы, чтобы продолжения делали другие люди. Ведь какой же крамолой было создать "площадку для модов". Все ведь в курсе, что мододелы, которые своим творечством расширяют любимую игру и продлевают ей жизнь, они на самом деле ненавидят этот кусок говна и считают, что лучше бы ничего не пришлось менять вообще. Ведь моды исключительно ИСПРАВЛЯЮТ и ничего более) Ты всё очень верно понял)

JIord222,

Простой факт- скайрим без модов- неиграбельный мусор. Обла и мора- самодостаточны и с, и без модов.

Простой и, главное, проверяемый факт) ФАКТ!) У мородрочеров всегда так плохо с аргументами?))
Мне плевать кто круче в ванильной версии) По моему мнению, моды - это раскрытие возможностей игры, а не что-то отдельное) Вот мне намного интереснее на какой части серии они лучше. Ибо, скажем так, Скайрим с модами это 100 условных едениц. Без модов - 10 у.е. При таком подходе так ли важно 10 у.е. у ванильной ТЕС5 или каких-то 8 у.е.?)
От вас же я вижу только попытку поднасрать великой игре) Если так чешется, то хотя бы подберите парочку внятных тезисов что и почему хуже и, главное, что это нерешаемо с помощью модов. Вот мне не хватает например дневника, создания заклинаний и ещё кучи вещей. Такие аргументы я бы понял. Но звучит либо поток хейта вроде "хуже потому что хуже", либо мантры о "великой" системе прокачки в Моровинде)