Выглядит очень красиво, Выработанную шахту сильно переделали, сюжет и награды не трогали и это хорошо.

Но я недавно прошёл Oblivion почти без модов (был только OBSE и один мод: Map Marker Overhaul) на 100% - сюжетная линия, все гильдии (Тёмное Братство впервые прошёл, самый крутой сюжет в Oblivion - ИМХО), все побочные квесты, кроме мастеров-учителей, квесты Лордов Даедра. Я даже Врата Обливиона все закрыл, а их 60 штук, прокачал 14 из 21 навыка до 100, учителями вообще не пользовался. Все мелкие официальные DLC, Рыцари Девяти и Дрожащие Острова.

Кстати, а что с планами Обливиона, они, вроде, их ни разу не показали, а в игре их, вроде, 6 штук?

Ругали мододелы разрабов за новые сундуки в старых пещерах... а сами на те же грабли.

Не верю. Не потянут задумку.

команда сделала всё возможное, чтобы добиться максимального сходства с внешностью актёров из сериала

И это при том что в сериале откровенный мискаст.

  • гоблинцы пока не очень
  • почему-то не используется механика добиваний
  • Дирам Серети в оригинале молодой эльф, а здесь - старик

В остальном выглядит хорошо, хотя оригинальную Облу едва ли заменит.

Аж захотелось переиграть в Облу с графическими модами...

werr, всё равно выйдет раньше, чем последняя книга ) Особенно смешно будет, если Мартин от Короны помрёт.

gkalian,

Но не уверен, что прям того же плана изменения, все-таки есть технические ограничения

Ну я как раз своими вопросами на эти ограничения и намекал) Но конечно я не отрицаю, что у Морровинда всё хорошо с модами. Другое дело, когда за столбы игры выдаются сомнительные вещи из ванильной игры.

Например, геймеры, если захотят, смогут спасти Эддарда Старка, или присоединиться к Мансу Налётчику с его одичалыми, или вовсе присягнуть на службу Ланнистерам, а потом стать свидетелями новой истории.

Хех.

" - И чем все это закончится?

  • Не знаю... Много, очень много вариантов."

А могли и сюжетные, и тогда игру до конца ты уже пройти не мог.

Внезапно, мог. Разработчики "черный ход" предусмотрели.

Если честно, то что мне понятно из ролика: команда показала, что у них есть кому работать над моделями, которых конечно нужно будет создать очень много. Показали, что очень обстоятельно подходят к созданию персонажей, уделив этому половину ролика. И что все предыдущие попытки (их в том числе) окончились ничем. Да и все пожалуй.

Видно, что за пройденный год разработки можно показать две с половиной локации, находящиеся в зачаточной стадии. А ведь нужно будет огромный мир наполнить объектами, маркерами, звуковыми эффектами, корректной навигационной сеткой. И это только создание и работа с ассетами. Если они считают, что это огромный тяжелый труд, - меня пробивает на хаха. Простите, на хихи. Ведь грамотно заскриптовать все квесты, сцены и нелинейность выборов - это несоизмеримо сложнее, чем создать болванку волдспейса и внешность НПС. Идеологически правильно было бы использовать систему контроля версий и дать скриптерам работать над созданием квестов на набросках локаций, с временными болванчиками в качестве действующих лиц; а дизайнерам тем временем эти самые локации создавать, чтобы потом все собрать в один мастерфайл. И для презентации сконцентрировать свое внимание на демо, в котором показать пример того, как это все дело может выглядеть в боле-менее оформленном состоянии, вместо того, чтобы половину времени рассказывать как планируются персонажи. Но нет... они просто ищут людей, у них нет уже сбитой команды с руководством и осознанием того, что они в нынешнем состоянии могут довести разработку до победного конца.

Если подытоживать - здорово, что энтузиазм есть. Плохо, что проектного подхода нет. Это то, что отличает тех, кто делает, от тех, кто сделает.

gkalian
администратор
23.01.2021 — 15:52

mr_pook,

да, изменения прокачки на уровне Ординатора есть?) Может красивые секс-моды?) Анимации крутые тоже наверняка подвезли?)

Честно говоря, ничего не могу сказать про прокачку, потому что никогда не ставил такие моды, даже на Скайрим, никогда не было интересно. Но не уверен, что прям того же плана изменения, все-таки есть технические ограничения. Секс-моды были давно, более того есть несколько реально классных проектов, крупных квестовых эротического направления.

Я не читал всю вашу переписку, потому что а) мне лень б) я не большой фанат спора ради спора. Но если говорить про аргумент

в Скарийме нельзя убить неписей (сломать игру) как в Морре, значит ТЕС5 говно

То это не аргумент, конечно. А возможность убийства квестовых нпс, что ж. Это своего рода вариативность. Ты убил важного персонажа и запорол себе линейку. Но тут вылезает другая проблема, игра не дает тебе вариативности, потому что взамен убийства не появляется новых возможностей для игры.

Однако все мы знаем, как это бывает – чем больше планов и надежд, тем выше вероятность, что результат окажется либо каким-то не таким, либо его не будет вовсе.

желаю им удачи, но я скорее поверю в релиз Скайвинда, чем в релиз этого мода. Сколько труда им предстоит, - ужасно даже представить. Да и Скайрим, как платформа, не очень подходит к миру Мартина.
Лучше поиграйте пока в A World of Ice and Fire для Варбанда - tesall.ru/files/modi-dlya-drugikh-igr/9884-pesn-lda-i-plameni-igra-prestolov
Перевод к новой версии этого мода 7.11-7.12 - yadi.sk/d/bCiIMUrv5bTMlg
Есть уже и более-менее играбельная версия для Баннерлорда.

gkalian, да, изменения прокачки на уровне Ординатора есть?) Может красивые секс-моды?) Анимации крутые тоже наверняка подвезли?)

Да и вопрос не в том, что Скайрим модифицируется, а Моровинд нет. Оппонент считает, что ТЕС3 модификации не нужны, а для ТЕС5 они служат только исправлением ошибок. Я же преподношу моды как дополнительный контент, который в разы больше чем контент оригинальной игры. И в таком случае это перечисление разного вида модов направлено против аргументов, что "в Скарийме нельзя убить неписей (сломать игру) как в Морре, значит ТЕС5 говно". Я утверждаю, что 1) подобные мелочи не играют роли при оценке такого громадного и кастомизируемого спрута как Скай
2) полезность возможности убийства квестовых нпс надо аргументировать.

gkalian
администратор
23.01.2021 — 15:00

mr_pook,

А моя аргументация по поводу Скайрима?) Моды) Сотни озвученных спутников, крутых квестов, красивых домов, одежды, оружия, данжей, противников, заклинаний, геймплейных изменений, симс элементов, возможностей для кроссоверов с другими вселенными.

Ровно все тоже самое, только без озвученных спутников есть и в Морровинде так-то.

JIord222, я ещё думал "наверное не стоит обсирать Ведьмака, этот чувак типа олдфага из себя строит, ещё скажет: при чему тут Ведьмак?")
Но как оказалось не зря) Типичнейший обыватель, для которого РПГ, это чтобы можно было послушать синематик и потом прожать выбор последствий) Интерактивное кино для нищих)

А теперь я тебе объясню, мородрочер, что с тобой не так. Ты берешь отдельный момент из игры и преподносишь его как безусловное преимущество. Не вопрошаешь поддержки у собеседника, не аргументируешь зачем эта фигня нужна. А просто утверждаешь: "Вот это вот в игре есть и это безусловно хорошо". Но с тобой не обязаны соглашаться)) За всю дискуссию ты ПРОСТО НАЗВАЛ три по твоему мнению преимущества игры: сюжет, количество фракций и возможность убить квестовых неписей. А я скажу: А я на них срал. И это не агрессия в сторону собеседника) А только зеркальный ответ. Ты говоришь "вот это хорошо, потому что хорошо". А я скажу: "Нет, это нехорошо, потому что нехорошо")

А моя аргументация по поводу Скайрима?) Моды) Сотни озвученных спутников, крутых квестов, красивых домов, одежды, оружия, данжей, противников, заклинаний, геймплейных изменений, симс элементов, возможностей для кроссоверов с другими вселенными. И ради всего этого я с большой радостью смою в унитаз все говнофильмы СД Прожектов. Ибо никакие влияние на сюжет, +5 гильдий Моровинда или возможность убить квестовых неписей не пересилят тонны дополнительного контента)) А этот контент ИМЕННО на Скайрим, а не на какую-то абстрактную игру)