Dawnguard45, ты уникальный просто) я без модов тоже терпеть не могу играть в игры их все. только с модами игра стоит свеч, без них - всё верно, унылое забанованное говнецо в конверте.

Sinder,

Но если представить что не было бы конструктора,а игра представляла бы из себя вот только то что сделали разрабы + длс = унылая шляпа

Без понятия, я не играл Скайрим без модов. Может он без них и говно. Но по факту моды есть. Зачем мне оценивать игру в её самом слабом виде? Наверное логичнее обращать внимание на её максимальные возможности.

и как рпг,ацтой дикий,в сравнении с предыдущими частями.

Не согласен. Систему перков Скайрима можно менять/вертеть как угодно с помощью модов. А вот Обливион и Морровинд в их "интереснейшими" линиями навыков от 0 до 100 дико однообразны и не кастомизируемы.

Спасибо за интереснейшую статью. Хочется выделить как четко и лаконично автор описал изначальный концепт Сиродила, дочитав до определенного места у меня сложилась четкая, понятная картина того, как задумывалось изначально, и контраст с тем что получили в итоге конечно очень сильный. Не буду говорить что какой-то лучше, как по мне, оба варианта хороши: изначальный за свою самобытность, второй за правдивость, смотришь на эти имперские легионы, проводишь параллели с реальным миром и начинаешь верить, потому что такое возможно, потому что такое было, у нас, в реальном мире, это жизнь, в нее невозможно не верить.
А картина изначальной концепции, что нарисовалась у меня в голове, очень сильно впечатлила, признаться даже немножко ноги задрожали, когда это все оживало в моем воображении, я словно сам оказался в том мире.
Умеют же люди придумывать такое, умеют же мысли излагать ... Остается только восхищаться.
Спасибо за статью Горв, очень понравилось.

Sinder, Шел десятый год как я вновь и вновь перепрохожу, переигрываю в эту не играбельную, унлылую и серую игру без модов

mr_pook, ну фиг знает.По моему Скайрим дичайшая хрень не играбельная почти полностью.Та же обла и морра в плане интересности играется и сейчас нормально.Скайрим же без модов скучен,глючен,сер,дисбалансен и не оригинален.Как движок для модов и эдакая модовская песочница-офигенная вещь,тут да.Можно накрутить что угодно и изменить игру до неузнаваемости.Но если представить что не было бы конструктора,а игра представляла бы из себя вот только то что сделали разрабы + длс = унылая шляпа и как рпг,ацтой дикий,в сравнении с предыдущими частями.

Скайрим до сих пор дичайше реиграбелен, а конкурентов среди рпг-шек в открытом мире всё нету. Даже забавно будет наблюдать как игра 2011 года ещё 5-6 лет будет оставатся на вершине в своем жанре.

gkalian
администратор
20.01.2021 — 06:27

Akela, >И кому будет нужна TES 6 в 2026?Все фанаты серии на пенсии или на том свете будут)
Примерно тем же, кто играл в Скайрим, но не играл в Морровинд, Даггерфол, Арену -> новой аудитории. Компания же не рассчитывает на одних и тех же людей, игра выходит и привлекает новых игроков, новых фанатов.

Спорить о том, где же тропики Сиродила настолько глуко, как спорить о том, где же леса Вварденфелла.

Просто разработчикам не стоило раньше времени описывать провинции, либо следовать тому, что написали. Но опять же, в силах разработчиков исправить эту ситуацию отредактировав игровые книги и слегка подправив лор, чтобы он не противоречил сам себе.

А вот отсутствие тропиков в TESO ошибка не Bethesda, а ZeniMax, так как они занимаются разработкой игры. Они определенно не читали внутриигровую литературу. Bethesda создала бы типичный и убогий Скайрим 2 Онлайн, который был бы быстропроходим и слишком мелким по размерам.

Постоянно списывать отсутствие то или иное на какое-то событие в игре - тоже довольно глупо. Нужно просто принять как данное и не заострять на этом внимание. Ибо возле Маркарта тоже нет снегов, хотя в соседней Бруме и еще нескольких километрах от неё сплошные снега, даже не только в горах, а скайрим, как известно, холодный регион. Такого резкого перехода в климатах быть не может априори

Надеюсь что он ошибается.И кому будет нужна TES 6 в 2026?Все фанаты серии на пенсии или на том свете будут)
А если серьезно то это очень глупо делать такой большой перерыв все фаны не молодеют.Ведь чем больше возраст тем меньше к играм интерес.Я думаю без фанов продажи будут совсем печальные а новое поколение больше интересуют всякие онлайн гриндилки так что на него лучшие не расчитывать.

Про то, что там выйдет в 2026 году - это ещё "некто" на двое сказал. Тут мир еле 20-й то пережил, со всей его пандемией и жульничеством, а как доживёт до 26 или 30-го, и будет ли там время вообще кому-либо до игр, с их разработкой - весьма туманно всё.

Aervill, название не так сильно важна, это не обязательно должно быть продолжением истории. Просто нью вегас в своё время полюбилась фанатам, так что такое название может быть просто как реклама для привлечения внимания. Всё же fallout 5 будет ассоциироваться однозначно как продолжение 4 и по геймплею на 76...
А беседки надо сейчас как-то вернуть себе репутацию

Daylight Dancer, лучше пусть сидят и пилят. Хорошо будет, если свой движок переделают

Aervill, ну уж нет, Obsidian давно уже не те, что были. Хватит, еще одного The Outer Worlds 2 не надо.

Нью Вегас был вполне законченной историей, продолжение не нужно
Вот отдать обсидианам делать новый фоллаут было бы норм