Хоу, не ожидал, признаться, что когда-нибудь на "обломовку" начнут выходить такие штуки! Благодарю за наводку, надо будет попробовать!

Desertmage, Ну, вот как раз ванильные боевые анимации, как по мне - тот ещё хлам. Даже в те времена, когда игра только вышла это махание топором туда-сюда перед вражьей харей казалось смешным). Жаль только, что достойной замены им пока так и не нашлось, всё что попадалось превращало игру в какое-то аниме с пенделями из переподвыверта, так что пришлось ограничиваться самым простым и удобным, на мой взгляд, лекарством - банально использовать только силовые атаки - вот это, тем более что их анимации ещё и меняются с ростом навыка, выглядит уже вполне прилично, и бой начинает напоминать бой, а не тупо "надамаживание").

Liby005, несложно заметить, что тон статьи довольно скептический. Мне понравилась идея мода, в общем-то, как и старания автора, но сама его использовать не стану. Он... неудобный. Боевую систему Облы в принципе сложно вылизать до блеска, но попытка сделать из старушки в этом плане другой, более современный проект, ориентированный на совершенно иной геймплей - не самый лучший путь, увы.

Atomic Blond, Ну ты же знаешь что было в прошлые разы.

Liby005,

Я выражу своё личное мнение

звучит так, будто ты ждёшь за это прилёта кувалдой по голове.

В этом вся и суть. Это не DS. Прямо представил себе ситуацию, как суровый дремора в очень тяжелом латном доспехе, приближаясь к герою произносит своим сиплым металлическим голосом: "Сейчас ты будешь лежать на земле". А после, грозно размахивая клейморой, начинает мило делать перекаты и прыгать из стороны в сторону, словно ужаленный.
Забавное зрелище.
P.S. - По-моему мнению, движок абсолютно устарел, и все боевые анимации в японской стилистике, выглядят нелепо и глупо. Игра делалась под большим впечатлением от Властелина Колец, а там упор больше на классические поединки, либо стенка на стенку, не каких японских перекатов. Так что лучше старых добрых ванильных боевых анимаций ничего нет и не будет.
Вот ремастер бы. Эх... видимо, не судьба.

Вообще в Обле итак были эти перекаты, если навык акробатики выше 75. И в бою кувыркаться получалось, но это не имело смысла, все равно почти всегда персонаж получал по хребту от противника во время этого самого переката.

Я выражу своё личное мнение:
Итак. Обливион безнадёжно устарел. И как бы с ним не изворачивались, ничего хорошего из этого не получится. А скрещивать механики двух игр это уже что-то запрещённое и извращенное. Отдельно стоит поговорить про перекаты. Вы может быть не получите урона, но вот эффект оружия - яды и прочее, наложатся на вас.
А так как мод построен на скриптах, то в его работоспособности приходится сомневаться, ибо скрипты могут легко сломаться и всё, переустановка или отгрузка на сейв с ещё рабочими скриптами.
Как по мне, лучше поиграть в сами солсы, а не прикручивать их механики к tes.

сил и терпения всем кто решил попробывать

Здравствуйте! Шикарный Мод для Шикарной Игры! На одном скрине на странице мода даже шуточная приписка создателя "Не говорите Миядзаки". Создатель студент и времени у него не так много, он ещё успеет доделать вторую версию с новыми анимациями к некоторым действиям. Сам мод заставляет игрока тактично подходить к своему развитию, а в дополнении с Маскором так и вовсе ставит выживание на первый план. Я просто балдею от того, что предоставил мне этот мод, мало того, что не конфликтный, а если и есть что то, то создатель это указал и что нужно отключить для совместной работы; так с ним можно ставить давно забытый мод Duke Patrick's Combat Archery из которого БЕфеЗДАРИ взяли систему стрельбы для огрызка вышедшего 11.11.11 и то шиворот навыворот они это сделали(хах как высегда).
Благодарю за статью! Хорошо и подробно всё расписанно.

Добивание с обливионовской физикой смешно смотрится.

никогда не понимал насилие над собственной психикой) но мод интересный)

Melee Combat Additions — Боевая система Dark Souls в Oblivion

youtube.com/watch?v=6RbXVUBMmLk

Вобла с Тёмным Соусом... М-м-м... Я бы отведал такое "блюдо", если бы мог.

ZEYGEN, Похоже к сожалению не показалось...