Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Iziis,

Не нравится боёвка морры ? Ну так, опять же, это ваши личные предпочтения, мне например она очень нравится.

Иногда кажется, что фаны тес3 - просто "утята" для которых это была первая игра серии и им, естественно, в нежном возрасте "сорвало башню" от закликивания врагов. Опять же, это просто мое мнение. Мое личное предпочтение)

О то что морра это экшен-рпг с акцентом на рпг я тоже сказал.

Нет, ты раньше писал немного другое: "в тес3 тоже присутствует экшен составляющая, но она гораздо менее явно выражена")
Я рад, что у тебя постепенно появляются верны мысли. Вот идеальный вариант: "тес3 - то же экшен-рпг, что и последующие части, но с очень плохо реализованными элементами рпг в боевке".

Думаю, нет причины сомневаться в том, что они действительно будут предоставлять полную свободу игровым студиям - до тех пор, пока те приносят прибыль. Вполне логичный сценарий: крупная корпорация скупает крупные студии и не пытается лезть в то, что и без них прекрасно работает. Что они будут делать, когда прибыль упадет - другой вопрос. Может, навяжут свое "эффективное руководство", а может, просто прикроют. В случае с Microsoft, мне кажется, вероятнее второе.

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

mr_pook,
Ну, дык, о чем разговор то ? Выглядит нелепо ? Это ваше мнение, на мой взгляд выглядит отлично. О то что морра это экшен-рпг с акцентом на рпг я тоже сказал. Не нравится боёвка морры ? Ну так, опять же, это ваши личные предпочтения, мне например она очень нравится, но не значит что она идеальна, там есть что улучшать и дорабатывать. Однако Беседа механики своих игр начала дорабатывать уже после Обливиона, о чем я уже говорил выше, по итогу мы имеем Скайрим. Я бы, как раз, очень хотел чтобы вышел ремейк тес3 или этакий духовный наследник, с доработанными идеями и механиками оригинала, но это наврятли случится.

Да, пятая Цивилизация была неплоха. Но в стратегиях Amplitude игровой процесс интересней и насыщенней механиками.

фото человека в самом верху страницы очень напоминает (мне по крайней мере) одного голливудского актёра Тима Робинсона. это тот самый, который играл в фильме "Побег из Шоушинга" и ещё в других картинах. а ведь действительно, сходства присутствуют, только у этого сида мейера лицо всё какое-то прыщавое и в бородавках, в отличие от того. ^^

ru.wikipedia.org/wiki/Роббинс,_Тим

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Iziis,

В рпг, в отличии от экшен-рпг, влияние на мир персонажа происходит после того как игра чекнет на скилл непосредственно персонажа, а не игрока. То есть если у вашего персонажа не развиты боевые навыки - вы даже не попадёте по врагу, не развиты магические навыки - не сможете кастануть заклинание, не развиты навыки воровства - ноль процентов шанс открыть сундук и т.д.

Всё тобой написанное имело бы смысл, если бы было хорошо реализовано в Морровинде, который на деле уже во многом являлся экш-рпг.
Во-первых, этот гибрид выдглядит дико нелепо. Сократить дистанцию или наоборот убегать ты можешь и этот экшн-элемент играет важнейшую роль в геймплее ибо так ты в основном и выжываешь бегая туда-сюда. А вот просто попасть с метра (пускай заниженым уроном) - нет, тут у нас уже не экшн. Какой-то фарс.
Во-вторых, передо мною поставлена задача накликать столько раз, чтобы потом пришлось кликать меньше. Ну збс. Очень интересно развивать билды в такой игре: "Вот в этом навыке у меня будет 70% на успех при действии, а вот тут - 62%".

Я даже смысла не вижу сравнивать подобное со Скайримом с его возможностями. С Обливионом - вполне. Но мне лично не очевидно, что бесит больше: закликивание в Морровинде в начале игры или левелинг Обливиона. Так что я обращаю внимание на другие плюсы-минусы игр.

mr_pook,

Куда забавнее обратить внимание на то, что "великий" тес3 прикрывается "порезанным" Скайримом в споре с Обливионом

Нисколько не прикрывается. Я просто не вижу смысла сравнить тес3 и тес4 тк они концептуально разные - рпг против экшен-рпг (в тес3 тоже присутствует экшен составляющая, но она гораздо менее явно выражена). Немного поясню: В рпг, в отличии от экшен-рпг, влияние на мир персонажа происходит после того как игра чекнет на скилл непосредственно персонажа, а не игрока. То есть если у вашего персонажа не развиты боевые навыки - вы даже не попадёте по врагу, не развиты магические навыки - не сможете кастануть заклинание, не развиты навыки воровства - ноль процентов шанс открыть сундук и т.д. Тогда как в экшен рпг чек на скил происходит непосредственно игрока, это принципиально другой подход и что для вас лучше решаете вы, потому споры в стиле что лучше Морровинд или Готика ? Морровинд иди Обливион ? по умолчанию бессмысленны, потому как предпочтение в жанрах это вкусовщина. Да и все эти сравнения начались после коммента о том как Скайрим "доработал и упростил, вырезал часть механик из предыдущие частей, урезал сюжетки гильдий and so on".

Xemul123, прям с уст сорвал. Интересно исследовать проработанные Хогвартс и окрестности вдоль и поперек. Но больше всего привлекает возможность влезть куда не следует и по самые эльфийские уши углубиться в черную магию. Отыграть нравственное падение героя, под влиянием непреодолимой тяги к запретным знаниям.

Такое милое фото :) Спасибо большое за статью, интересно было почитать!

Последнее звучит особенно хорошо, но даже не играя, я уверен, что это не сравнится с наслаждением своей звёздной империей. В Стелле я захватил галактику.

Советую попробовать Endless Space 2.

Пару лет назад пробовал играть, показалась слишком скучной и сложной. Первые несколько попыток игры в Stellaris по этой же причине были неудачными. Но тяга к космическому сай-фай и мод на азари в итоге пересилили. И это был просто неимоверно охренительный опыт.

Либо название игры ничего вам не скажет, либо же навеет воспоминания о пиратстве в открытом море, железнодорожной олигархии и мировом господстве.

Последнее звучит особенно хорошо, но даже не играя, я уверен, что это не сравнится с наслаждением своей звёздной империей. В Стелле я захватил галактику.

Чудеса света, такие, как Стоунхендж, Сикстинская капелла или Ангкор-Ват, дают вашей стране уникальные преимущества.

А у меня до сих пор мурашки по коже от сфер Дайсона, чёрнодырных декомпрессоров материи, окружающих звезду миров-колец, планет-городов (хотя жить среди одного камнебетона было бы невыносимо), технологий терраформирования. И офигительных квестов. А этой планетой я и так уже сыт по горло, она скучная.

Мы склонны считать, что это время потрачено не зря. Вы тренируете свой мозг, узнаёте больше интересного об окружающем мире. Возможно, в вас даже может пробудиться интерес к новым темам

Полностью справедливо и по отношению к Стелле. Тоже дико прожорлива до времени, но оно того еще как стоит.

Я совсем не так представлял себе этого человека! По крайней мере, старше. Интересно, это его нынешняя фотография?
Именно его первая Цивилизация сделал меня игроманом когда-то и буквально заставила купить первый свой компьютер.

Игра подвергалась критике за стремление к либерально-демократическим взглядам, особенно на ранних стадиях. Её цитировали в научных статьях. В 2012 году открылась история о человеке, игравшем в Civilization 2 более 10 лет. За прошедшие годы игровое время достигло 3991 года нашей эры. Её мир стал миром бесконечной войны между тремя идеально сбалансированными силами, бесконечно сбрасывающими друг на друга атомные бомбы. Историю обсуждали по всему миру, не в последнюю очередь из-за случайного сходства с романом Дж. Оруэлла «1984»

Даже не знаю что глупее, то что человек играл 10 лет одну и ту же игру, или то что это "обсуждали по всему миру".

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Iziis,

Да и любители Обливиона что-то защищать свою игру не стали, то ли сказать нечего, то ли осилить абзац текста не каждый фан Облы способен.

Я вот любитель Обливиона, но считаю Скайрим шагом вперед почти во всем (кроме вырезания дневника и алтаря заклинаний). Так что смысла опровергать аргументы почему тес5 лучше тес4 не вижу

Куда забавнее обратить внимание на то, что "великий" тес3 прикрывается "порезанным" Скайримом в споре с Обливионом

Iziis,

В Моровинде тоже есть прописанные персонажи, более того есть серия модов

качает головой Мне не нужно, чтоб все жители Вварденфелла были уникальными личностями, потому что за деревьями должен быть виден лес. И Морр меня в этом плане как раз устраивает, обычный, без модов. Если персонаж что-то говорит, то это ж-ж-ж должно быть неспроста, а как-то работать на целое.

В конце концов, в РПГ диалоги важный элемент, и очень жаль что он встал на путь упрощения.

Наверное, по-хорошему предпочла бы частичную озвучку — квестовых героев в определенных сюжетных ситуациях.
Мне как бы тоже очень жаль: так долго этот Обливион когда-то ждала, а он Обливион. Но чо уж теперь-то, поезд давно ту-ту.
Спасиб за минутку ностальгии, пойду взрыдну.