Divide by zero,

Самая массовая операционная система для настольных пк

Количество никогда не равнялось качеству. А монополия такая монополия. И даже несмотря на противоречия десятки (одним нравится, другим нет), несмотря на иногда (да чего там иногда, периодически) жуткие косяки с обновами, мы всегда можем вспомнить только за последние лет 20 - начало правления ХРюши (первые несколько лет от неё наверное все плевались), потом "шикарную" Висту, не менее "шикарную" восьмерку. Так что да - отличная у них ОС. Где-то через раз :) Жаль только девятку пропустили... А одиннадцатой вроде не планируют. Но самая массовая, да. А... монополия... Да кого это волнует :)

А по поводу альтернативы - нынешние линуксы это уже почти винда по удобству и простоте, плюс свои преимущества. Проблема лишь в привычке, которая есть следствие монополии.

Кстати, там где пришлось реально конкурировать, где монополией уже задавить не получилось (мобильный рынок, да), внезапно Мелкомягкие облажались по полной. Так что... посмотрим как там будет с самой массовой, лет через сколько то. Ведь кто бы мог подумать лет 15 назад, что ИЕ не будет не то что самым массовым браузером, а вообще по сути вымрет?

Три редактирования поста, надеюсь теперь всё сказал)

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Pinhead,

В мобильные игры ещё больше играет. Хорошо ли будет, если только их станут клепать? Это выгоднее же.

Кому выгоднее? Компаниям которые производят консоли едва ли это будет выгодно...

Это включает всё: персонажей, их взаимоотношения между собой и с игроком, их психологию и последовательность поступков, диалоги и реакции; описания; детализацию и её продуманность; дизайн.

В "не оказуленных" старых свитках все кроме последних 2 пунктов было на весьма примитивном уровне и ничего играли. Обливион и Скайрим в этом плане не сильно изменились.

Divide by zero,

Сам то каждую часть проходил на ваниле

А я вот пыжусь как активный фанат Скайрима, но ванилу вообще не играл, так как считал в 2011-2012 годах ТЕС5 говном на фоне раскачанного модами Обливиона. Да и когда пересел на Скайрим, то оригинальный контент почти всегда игнорировал, а основной сюжет только год назад прошел впервые. Вообще удивляюсь как люди в комментах при сравнения игр серии всерьез обсуждают гильдии на 10 квестов каждая (в лучшем случае).

mr_pook,
Беседка на это не пойдёт, т.к., они вполне понимают, что моды одна из главных причин, которая заставляет игроков возвращаться в игру и наигрывать в ней сотни, а то и тысячи часов. Сам то каждую часть проходил на ваниле, но всё равно древние свитки всегда ассоциировались у меня с бесчисленной коллекцией модов. Так что будем и дальше терпеть недостатки движка в обмен на мощный инструментарий для создания модификаций.

Divide by zero,

Понятное дело, что стоило бы перейти на что-то более технологичное, но тогда прощайте моды в том виде, в каком мы их сейчас знаем.

Ну тогда прощай, Беседка)

В конце концов, все, чего хочет компания из Рэдмонда — помочь новым студиям ресурсами и своими знаниями, а вмешиваться в дела Zenimax совершенно не планирует, ведь все работает и так.

Или эти заверения о невмешательстве нужны только для успокоения фанатов беседки, что, на мой взгляд, более вероятно.

У Microsoft за годы существования набралось множество провальных технологических проектов (операционная система, планшеты, телефоны), так что поводов для скепсиса достаточно.

Самая массовая операционная система для настольных пк, вот это провал так провал. И вменяемой альтернативы ей, к сожалению, до сих пор нет и не предвидится. Да и в целом политика компании по продвижению своего ПО у них в последние лет стала адекватнее. Неудачные решения начала-середины 2010х годов конечно до сих пор отражаются на репутации, но последние действия мелкомягких как раз таки не дают особого повода для скепсиса.

НОВЫЙ ДВИЖОК ДЛЯ STARFIELD

Ага, новый старый движок. Надеюсь, что с ресурсами майкрософт они за движок более глобально возьмутся. Понятное дело, что стоило бы перейти на что-то более технологичное, но тогда прощайте моды в том виде, в каком мы их сейчас знаем.

Сколько движок не переписывай, хоть с нуля, а "да на этом движке ещё Морровинд делале!" Будет вечно.

kaliri89, я прирост производительности заметил, когда вышла обнова с оптимизацией, правящая потребление видеопамяти, игрой. Тогда игра у меня все таки заметила тот гиг видеопамяти, который до этого в упор игнорила) На счет тесселяции деревьев, ни знаю. Она у меня всегда включена была. Может дело в ней, еще. Нужно будет попробовать отключить.

В конце концов, все, чего хочет компания из Рэдмонда — помочь новым студиям ресурсами и своими знаниями

Всплакнул от умиления.

Drazgar
модератор
23.09.2020 — 15:06

Интересно, какую же новость следовало ожидать наскоро после покупки беседки майками.....?

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Джо1980, продолжая вашу метафору: Если целевая аудитория заведения - умственно неполноценные импотенты, то кто бы в нем не работал и как бы не меняли мебель - нормальному человеку в таком борделе не найти требуемых ему услуг.

Drazgar,

А Авеллона нам кто вернёт?

Никто.
Во-первых: он (со слов никому не известной ТП) насильник, а значит ни один человек (который достаточно деградировал, чтобы обращать внимание на бездоказательные обвинения, а таких нынче большинство в любом социуме) не возжелает иметь с ним дело и покупать работы его авторства, какими качественными бы они не были.
Во-вторых: он - всего лишь какой-то там писатель и все, что он может сделать, это сюжет. А половина современного биомассового потребителя не слишком требовательна к сюжету в играх, клишированного "Козлое козло угнетает боброе бобро. Ты - избранный бобра. Победи козло" для них достаточно. Вторая же половина биомассового потребителя и вовсе не нуждается в сюжете, их больше интересуют Ultra-Mega-Super-HD текстурки, симсиковая кастомизация персонажа и прочие (простите за вульгарность) YOBAнистические свистоперделки для умственно неполноценных.

Atomic Blond,

Создать такой красивый и интересный мир, захватывающий сюжет, дико харизматичных персонажей, великолепно срежиссированные сцены, пьяняще обалденную уютную атмосферу - совсем нетривиальная работа, требующая интеллектуальной и эмоциональной развитости, а также отличного вкуса.

О кино говорим, я так понимаю. Ибо для игр достаточно и красивого мира с интересной атмосферой.

Ценность и сложность этого несопоставима даже с самыми глубоко проработанными боевыми системами.

А вот есть люди, которые видять ценность в том, чтобы сделать мир в игре живим не путем кучи кат-сцен с актерами, а путем игровых механик (неважно сложны ли они).

А еще у меня такое впечатление, что упарывание по сложности в играх и нужно то в основном людям, которым просто-напросто больше нечем заняться.

Ну да. Смотреть сериалы/фильмы и упиваться сюжетами (делаю вывод из твоих же тезисов) - куда уж более элитное занятие. Мозг наверное разрывается от работы)

Arximond,

В который точно также до сих пор немало народу играет.

В мобильные игры ещё больше играет. Хорошо ли будет, если только их станут клепать? Это выгоднее же.

Atomic Blond,

Вы почему-то так восприняли мои слова, будто бы я проработанный мир, интересных героев, богатый лор, сложные решения, принимаемые игроком, обзываю чем-то примитивным.
Вообще-то, сложные механики как раз всё это только дополняют. Просто в таком мире интересно задумываться над каждой мелочью. Наоборот, в усложнении только ради удержания игрока, прикрывающего убогое окружение, нет ничего хорошего. Когда я говорил о "нелояльности", которая стала почти хорошим тоном, я как раз что-то подобное имел в виду.

Проблема в том, что упрощение и оказуаливание относится далеко не только к игровым механикам и боевке. Это включает всё: персонажей, их взаимоотношения между собой и с игроком, их психологию и последовательность поступков, диалоги и реакции; описания; детализацию и её продуманность; дизайн, в т.ч. инвентаря и предметов; внутреннюю логику мира; связь с прошлыми играми и намеки на будущее развитие, даже юмор. А сама механика должна быть естественно вплетена в общую картину. Если сам мир сложный, многообразный, игрок естественным образом захочет такого же разнообразия и в механиках.

Когда я говорил о примитивизации массового продукта, я имел в виду примитивизацию всего и сразу, а не банальное упрощение прохождения.

Pinhead,

Что касается трилогии о ведьмаке, в принципе, его можно было бы назвать не столько игрой, сколько интерактивным сериалом, в котором игрок влияет на принятие решения и развитие мира. Ничего "простого" в этой игре нет.

Не возникает случайно чувство противоречия от сказанного?)