Перейти к содержанию

Auriel

Пользователь
  • Постов

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Auriel

  1. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    заканчивай срач не по делу, плз Понял. Больше писать не буду.
  2. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Как бэ пользуйтесь гуглом и педивикией, чем нести чушь Чушь несете вы. Решение о смене направления разработки игр принимает не команда разработчиков, а именно издатели. Кстати, вот что написано в рукипедии: Bethesda Game Studios (BGS) is the award-winning, in-house development team at Bethesda Softworks А вы написали вот это: дочерняя компания Bethesda Game studios. Это, как мы видим, истине не соответствует. Поэтому позвольте возвратить вам фразу "пользуйтесь гуглом и педивикией". Я как раз ими и воспользовался.
  3. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Дак нах**ра ты ваще играеш в игры TES Тем более мир будет огромный и там бегать одному будет скучно А вот именно затем и играю, что именно в TES можно не просто бегать, а жить. Вот как можно "бегающему нагибатору" объяснить, зачем я иногда поднимаюсь на гору, чтобы полюбоваться пейзажем... Или завести себе домик... Или спокойно прогуляться Великим Северным Путем. Но нет, надо в TES навезти кучу придурков, которые заполонят дороги и там, где была пара-тройка хаджитов-гопстопников, таких будет стопиццот. Ибо "бегать одному скушно"... Когда тигр один в лесу - он велик, грозен и прекрасен. Но возьмите сто тигров и вывезите их на плоское поле, и там уже не будет ни величия, ни красоты, ни тигра.
  4. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Посмотрел превью. xarxyc должен мне пиво. Посмотрите только на прорисовку этих "хероев"...
  5. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Auriel, brink и hunted делала не беседка, она их лишь издавала Можно, вы не будете путать Bethesda Game Studios (которая всего лишь in-house team) и собственно Bethesda Softworks? Упомянутые игры вышли под лейблом именно Bethesda Softworks, что кагбе намекае... Во первых проект не обязательно окажется калом. Назовите MMORPG, которая в итоге не оказалась калом. Например отдельные RP сервера которые будут строго подчинятья законам отыгрыша роли Это все та же бесконечная история закрытых клубов, фришардов и прочих групп и группочек. Законы отыгрыша роли должны быть вписаны в движок. Но такая игра не окупится, потому как привлечет только олдфагов, а их по определению немного. Чисто практически доказано, что финансово окупаются только игры, рассчитанные на сверхскоростную корейскую прокачку плюс "не влияющие на баланс" платные финтифлюшки, позволяющие стать в мгновение ока сверхперекачанным Конаном Маклаудом. Во вторых - это же новые идеи для модмейкеров! Никаких новых идей ММОРПГ не генерируют. Я даже тратить место не буду, чтобы это доказывать. Они не для этого создаются. моды с новыми локациями будут делаться не с чистого листа, а уже на основе аналогичных в TES Online Воображаю себе это угребище... Самые красивые локации - это именно те, которые делались вручную с чистого листа, без учета т. наз. "оригинального контэнта". Посмотрите хотя бы на Unique Landscapes, а потом сравните с оригинальными беседковскими. Мне почему-то кажется, что в TESO разрабы не будут сильно утруждаться с дизайном локаций. Эльсвейр или Хаммерфел Ставлю пиво против монеты в десять копеек, что Эльсвейр в TESO будет хуже недоделанной Анеквины.
  6. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Я уже достаточно варился в ММО-сообществе Дык и у меня опыт есть... Я "джва года" ждал SW:TOR (реально, я верил, что у них получится...), а вышло такое УГ, что в гробу перевернулись не только все мертвые ситхи на Коррибане, но и все убитые мною за стопиццот прохождений дроны... У меня впечатление, что разрабы просто не понимают, что губят атмосферу серии Думаю, что они отлично все понимают. Собственно, это и есть цель. Убить атмосферу игры, и превратить ее в удобный инструмент зарабатывания бабла с минимальными усилиями. Ведь чтобы сделать нормальный синглплейер, надо написать сценарий, разработать стиль, создать глубину (т.е. всякие там игровые книжки, легендариум, опять же)... Потому что в синглплейере важна реиграбельность. А в ММО гамерам надо немного. Рюшек побольше, мечей побольше, и мир - чтобы было где раззудиться плечу и поиграть силушке богатырской. неужели человеки не учатся на чужих ошибках? Они никогда не учатся. Sad but true.
  7. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Да, мы им покажем Kuzma's mother. Шутки-шутками, а ко мне закрадывается нехорошее (и вопиюЩЩе идущее вразрез с моим стилем игры) желание таки собрать свой клан с единственной целью - попросту всех поубивать в TESO. Всех. Помните, как когда-то Ультиму сделали онлайновой, и нашелся такой герой-мститель, который убил Лорда Бритиша вопреки всем правилам? Разрабы были в ярости.
  8. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    если хочешь качественный сеттинг, в который можно играть, не боясь, что он станет какой-то фигней, то надо замутить свою игру - с азартными играми и распутными женщинами Предлагаю наш ответ Чемберлену. Некая крыса-кун документирует все, что будет происходить в TESO, и реализует на движке... да хотя бы Скайрима.
  9. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Ну не надо так Что поделаешь, в истории еще не было случая, когда ММОРПГ не скатывалась в УГ. Здесь будет то же самое. Ведь это будет не игра "с друзьями", а игра с тысячей людей, которых ты не знаешь, и которым плевать на твои мечты и желания, а главное - побольше экспы набрать и заработать очередную ачивку. Потом будут расколы, исходы, фришарды... Я все это уже видел, верните мои денежки (с)
  10. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Можно было бы сделать Также можно сделать "Я джва года жду такую игру" - бессмертно...
  11. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Конечно, они будут делать свою любимую, прибыльную ТЕС. Они уже пристреливаются на другие жанры. Вышли как минимум две игры от Беседки, которыми они явно намечают себе новую сферу рубки капусты разработки. Первая - Hunted (вполне себе вин, как симулятор лучника - но не более того), а вторая - Brink (это вообще УГ на палочке, рассчитанное на толпы школоты в куперативе). Кроме того, судя по явному крену в приставочность, они вообще могут уйти на XBox - там свои ништяки и эксклюзивы, а главное - не надо делать всякие там Creation Kit'ы, а стричь купоны на дополнениях.
  12. Auriel

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Я вот непойму, чем вам так онлайн не угодил? Да тем и не угодил, вашескобродие, что туда немедленно набежит огромная куча набигаторов и огробляторов, которые вместо отыгрыша роли и сюжета будут заниматься банальным отстрелом всего, что движется. Да в пресс-релизе так и сказано - "что произойдет, если сотни героев решат, что именно им должна принадлежать корона Империи". А именно это произойдет. Кроме того, будут всякие штуки-дрюки за деньги, которые, конечно же, "на баланс не влияют" и прочие "робаты"...
  13. У меня что-то с глазами, или вот в этом плагине - ESP-файл? Народ, только не говорите мне, что уже вышел Creation Kit!!!!
  14. Какой? Если в Виндхельме, то это налево от арки к дворцу (стоять нужно лицом к этому самому дворцу).
  15. Не, ну так не интересно... Даже не комментируете
  16. Народ, кто делал квест в Виндхельме про маньяка-убийцу? Там походу нужно осмотреть место преступления. Я уже всю голову сломал, маркер указывает на могильную плиту, но ни активировать ее, ни сдвинуть нельзя. Может, по ней чем-нибудь треснуть? С анатомичкой говорил. С кренделем во дворце тоже.
  17. Выкладываю продолжение. Да, знаю, не оперативно. Но учтите, я же все-таки не только писать, но и играть в Скайрим хочу
  18. Фейсгеном, например. Еще интерфейсом. Хотя в целом мне Скайрим очень и очень ку, все же... ну могли же предусмотреть некоторые ооооочень простые вещи, которые облегчают жизнь. Ну ни в жисть бы не додумался, что Избранное позволяет делать быстрый доступ, это например. С маркерами заданий тоже недоработали - всегда показывается ближайший из квестовых маркеров, а по умолчанию активным является не один квест, а все одновременно. Да, это мелочи. Но это весьма важные мелочи.
  19. Ну и какой же ты вор после этого? Ты поклонник Шеогората
  20. Никак. Разворот (именно разворот, а не пятиться задом) и драпать, что есть мочи, куда придется. У меня так было, когда я первого дракона убивал, еле успел.
  21. Одна рука заморозка, другая - смотря к чему данный дракон уязвим. Например, огненный весьма чувствителен к электричеству. Заморозка работает как своего рода "паралич" секунды на две, которые можно и нужно использовать. Так вроде получается, на дракона уходит минут 5-10, в зависимости от вида. А, да. Я адепт разрушения
  22. http://forum.tesall.ru/topic/7209-vpechatlenija-kak-rasskaz/
  23. Нет, части до этого нет. Я специально сделал именно так, чтобы создать эффект "размытости картинки" в начале.
×
×
  • Создать...