Перейти к содержанию

Heksen

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Heksen стал победителем дня 14 марта

Heksen имел наиболее популярный контент!

Посетители профиля

111 просмотров профиля

Достижения Heksen

  1. Heksen

    Frostcrag Reborn (Update)

    О, восстановили! Уря!
  2. https://web.archive.org/web/20241004043151/https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/13650-frostcrag-reborn-update как понимаю этот тоже слетел, может сможете включить. Там обновлённый фросткрег последней версии был
  3. Heksen

    Frostcrag Reborn

    Igormaniac, web.archive.org/web/20241004043151/https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/13650-frostcrag-reborn-update Через веб архив открывается, но ничего не скачать
  4. Heksen

    Frostcrag Reborn

    Igormaniac, Я не про нексус, а про русскоязычную версию обновленную. Здесь похоже она удалена, но мб у вас осталась
  5. Heksen

    Frostcrag Reborn

    Ссылка на новую версию мода: Frostcrag Reborn (Update) 4.1.5 - в описании ссылка не работает и что-то поиском не могу найти новую версию, мб кто даст рабочую ссылку?
  6. Heksen

    Новые драгоценности

    Они разные, с иконками, попадаются в дропе, но... В игре они совсем не такого размера, как показывается на картинках - раз в 10 меньше ванильных камней. Если ставить ради того, чтоб потом сделать себе сокровищницу, то это надо каждую модельку в нифскопе увеличивать. К тому же мод заменяет пути к моделькам ванильных камней на свои, а значит, у вас и ванильные камушки станут мелкими + ретекстур на них работать не будет
  7. Heksen

    Журнал прогресса

    Этот мод ещё и из других модов показывает задания, что очень удобно. Я его поставила вместе с интеграцией и беттер ситиес, и в нём видны цепочки квестов из них
  8. Наталья Ф, Как ещё один вариант, через CS перенести шмот в мир. На экономику еще есть, помимо вышепредложенного, такой мод: anvilbay.net/baza-plaginov/oblivion-plg/download/102-gejmplej/1155-cyrodiil-economic-overhaul.html Там прикольно, что есть семпимы разного номинала, но с ним у торговцев слишком много золота становится (20к-30к+ в начале игры), и сами торговцы теряют навык торговли - у всех новичок становится
  9. Heksen

    Концерт в таверне

    А что за мод?
  10. Heksen

    Расширенный UI

    Классный мод, объединяет много удобного. Избранные заклинания, которые можно менять прямо в бою. Сначала в меню избранного добавляешь, потом нажимаешь кнопку (назначается), и после жмешь эту кнопку, крутишь колеско и выбираешь. Взять все, нажав заданную кнопку. Удаление ненужных заклинаний.
  11. Ребята, конечно, молодцы, что пробуют что-то новое, но по описанию это будет юбичильня * 500 - ещё больше локи, ещё больше дегенеративного контента.
  12. Lord RZ, указала
  13. Faustus, мод у меня на диске с 2012 года лежит, возможно и с Летописей качался.
  14. Версия 3.70

    22 раза скачали

    Старенький, стабильный мод на экономику, который делает сделки более реалистичными, а накопление состояния - более сложной задачей. Перевод взят из какого-то, ныне почившего сайта по TES. В архиве с модом есть очень подробное описание. Living Economy: Этот плагин вводит более реалистичный механизм купли/продажи, более интересную схему торговых взаимоотношений и более сложные схемы "быстрого обогащения" Динамическое количество денег для сделки: Больше никакого бесконечного золота. Теперь ВСЕ сделки игрока влияют на количество денег у продавца. Как в Morrowind. Если вы продаете предмет за 400 септимов, кошелек продавца похудеет на 400 септимов, и наоборот. Также на количество денег у продавца влияют починка оружия, перезарядка зачарованных предметов и покупка заклинаний. Увеличение умений продавцов: Отныне скилл Торговли у продавца больше не статичен, он будет изменяться в зависимости от того, как часто игрок совершает с ним сделки. Изменения происходят по алгоритму, аналогичному тому же алгоритму у игрока. Это даст наиболее часто посещаемым торговцам более высокий стартовый капитал для сделок и увеличит их цены в зависимости от их мастерства. Со временем их умения будут падать до начального уровня каждого из продавцов, это сделано, чтобы предотвратить возможность достижения всеми торговцами уровня мастера. Возобновление стартовой суммы: У разных торговцев стартовые суммы для сделок будут возобновляться через разное количество дней. У обычного торговца этот период составит 3 дня по умолчанию, а у кузнеца - 5 дней. Случайные сделки: Теперь случайные сделки продавцов вновь включены в Living Economy. В результате этого капитал продавца изменяется в начале каждого дня в зависимости от уровня умения Торговли. Также это является альтернативой регулярному возобновлению количества золота. Расширенная система инвестиций: Теперь у игрока будет больше возможностей по вкладу денег. Кроме того, большие вложения будут давать игроку прибыль от доходов магазина. Новые возможности вложения: 500, 1000, 2500 и Полное партнерство. Комплементарный рост навыка Торговли у игрока: Теперь увеличение умения Торговли у игрока основывается НЕ ТОЛЬКО на количестве сделок, но и на их сумме. С этим отпадает необходимость продавать предметы по отдельности, чтобы получить значительный прогресс. Living Economy - Items: Этот плагин вводит изменяющуюся стоимость всех предметов в игре, что моделирует систему "спрос и предложение". Это стимулирует игрока посещать разные магазины и города, чтобы заключать наиболее выгодные сделки при продаже добычи или покупке новых припасов. Цены в зависимости от магазинов: Кузнецы будут предлагать больше золота за оружие и ремонтные молотки, а за барахло не будут платить ничего. Гильдия магов и другие магазины для волшебников будут щедро платить за любые камни душ, Айлейдские камни или посохи, которые могут попасться вам в пушествиях. Торговцы будут платить стандартную цену за все. Цены в зависимости от количества: Цены также зависят от количества товара на "складе" продавца. Кузнец, у которого только один молоток, не продаст его задешево (или щедро заплатит за еще один); однако, если товара слишком много, он продаст их подешевле. Местные цены: Разные города будут предлагать разные цены за разные виды товара. Также вводятся факторы глобальной и локальной экономики, которые будут влиять на все цены в определенной местности (всем Сиродииле или в одном городе). Вы сможете продавать оружие в Лейавиине дороже, чем в Скинграде, самые дешевые изделия из стекла можно будет найти в Чейдинале, в Анвиле будут больше платить за предметы роскоши, и т.д. Обратитесь к таблице за дополнительными сведениями, всех особенностей слишком много, чтобы писать их здесь.
×
×
  • Создать...