-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Heksen стал победителем дня 14 марта
Heksen имел наиболее популярный контент!
Посетители профиля
111 просмотров профиля
Достижения Heksen
-
Редкий
Последние значки
5
Репутация
-
-
https://web.archive.org/web/20241004043151/https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/13650-frostcrag-reborn-update как понимаю этот тоже слетел, может сможете включить. Там обновлённый фросткрег последней версии был
-
-
-
-
Они разные, с иконками, попадаются в дропе, но... В игре они совсем не такого размера, как показывается на картинках - раз в 10 меньше ванильных камней. Если ставить ради того, чтоб потом сделать себе сокровищницу, то это надо каждую модельку в нифскопе увеличивать. К тому же мод заменяет пути к моделькам ванильных камней на свои, а значит, у вас и ванильные камушки станут мелкими + ретекстур на них работать не будет
-
-
Наталья Ф, Как ещё один вариант, через CS перенести шмот в мир. На экономику еще есть, помимо вышепредложенного, такой мод: anvilbay.net/baza-plaginov/oblivion-plg/download/102-gejmplej/1155-cyrodiil-economic-overhaul.html Там прикольно, что есть семпимы разного номинала, но с ним у торговцев слишком много золота становится (20к-30к+ в начале игры), и сами торговцы теряют навык торговли - у всех новичок становится
-
-
-
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Heksen прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Ilver, шадоуран какой-то -
Авторы The Wayward Realms рассказали о прогрессе в разработке
Heksen прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Ребята, конечно, молодцы, что пробуют что-то новое, но по описанию это будет юбичильня * 500 - ещё больше локи, ещё больше дегенеративного контента. -
-
-
Версия 3.70
22 раза скачали
Старенький, стабильный мод на экономику, который делает сделки более реалистичными, а накопление состояния - более сложной задачей. Перевод взят из какого-то, ныне почившего сайта по TES. В архиве с модом есть очень подробное описание. Living Economy: Этот плагин вводит более реалистичный механизм купли/продажи, более интересную схему торговых взаимоотношений и более сложные схемы "быстрого обогащения" Динамическое количество денег для сделки: Больше никакого бесконечного золота. Теперь ВСЕ сделки игрока влияют на количество денег у продавца. Как в Morrowind. Если вы продаете предмет за 400 септимов, кошелек продавца похудеет на 400 септимов, и наоборот. Также на количество денег у продавца влияют починка оружия, перезарядка зачарованных предметов и покупка заклинаний. Увеличение умений продавцов: Отныне скилл Торговли у продавца больше не статичен, он будет изменяться в зависимости от того, как часто игрок совершает с ним сделки. Изменения происходят по алгоритму, аналогичному тому же алгоритму у игрока. Это даст наиболее часто посещаемым торговцам более высокий стартовый капитал для сделок и увеличит их цены в зависимости от их мастерства. Со временем их умения будут падать до начального уровня каждого из продавцов, это сделано, чтобы предотвратить возможность достижения всеми торговцами уровня мастера. Возобновление стартовой суммы: У разных торговцев стартовые суммы для сделок будут возобновляться через разное количество дней. У обычного торговца этот период составит 3 дня по умолчанию, а у кузнеца - 5 дней. Случайные сделки: Теперь случайные сделки продавцов вновь включены в Living Economy. В результате этого капитал продавца изменяется в начале каждого дня в зависимости от уровня умения Торговли. Также это является альтернативой регулярному возобновлению количества золота. Расширенная система инвестиций: Теперь у игрока будет больше возможностей по вкладу денег. Кроме того, большие вложения будут давать игроку прибыль от доходов магазина. Новые возможности вложения: 500, 1000, 2500 и Полное партнерство. Комплементарный рост навыка Торговли у игрока: Теперь увеличение умения Торговли у игрока основывается НЕ ТОЛЬКО на количестве сделок, но и на их сумме. С этим отпадает необходимость продавать предметы по отдельности, чтобы получить значительный прогресс. Living Economy - Items: Этот плагин вводит изменяющуюся стоимость всех предметов в игре, что моделирует систему "спрос и предложение". Это стимулирует игрока посещать разные магазины и города, чтобы заключать наиболее выгодные сделки при продаже добычи или покупке новых припасов. Цены в зависимости от магазинов: Кузнецы будут предлагать больше золота за оружие и ремонтные молотки, а за барахло не будут платить ничего. Гильдия магов и другие магазины для волшебников будут щедро платить за любые камни душ, Айлейдские камни или посохи, которые могут попасться вам в пушествиях. Торговцы будут платить стандартную цену за все. Цены в зависимости от количества: Цены также зависят от количества товара на "складе" продавца. Кузнец, у которого только один молоток, не продаст его задешево (или щедро заплатит за еще один); однако, если товара слишком много, он продаст их подешевле. Местные цены: Разные города будут предлагать разные цены за разные виды товара. Также вводятся факторы глобальной и локальной экономики, которые будут влиять на все цены в определенной местности (всем Сиродииле или в одном городе). Вы сможете продавать оружие в Лейавиине дороже, чем в Скинграде, самые дешевые изделия из стекла можно будет найти в Чейдинале, в Анвиле будут больше платить за предметы роскоши, и т.д. Обратитесь к таблице за дополнительными сведениями, всех особенностей слишком много, чтобы писать их здесь.