Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. А сейчас мы посмотрим, что у нас на этот счет написано, О БОЖЕЧКИ!, в правилах...   А в правилах на этот счет ничего не написано. Из вышесказанного выходит нижеследующее: можно. Но не этот, так как пришла Шен вставлять мне артефакт в интересное место... 
  2. Я б с удовольствием (по мне так проще игрокам выдать нормально денег, чтоб не мучились), но Шен придет и вставит мне... пару артов в интересное место=) И даже 100 голды мне не помогут=) Хм, мб в следующей игре вас на жалование посадить? А то какое-то странное понятие наемников у нас...
  3. Кто призвал Владыку Ужаса? Короч, Шен придет и пойдем по квесту. Надеюсь, что он вам нравится. 
  4. У тебя есть последняя возможность - Бордель! Горячие северные женщины высоко ценятся на холодном Юге, а уж возможность "снять" магистра... Ух!
  5. Алейра, проигравшая половину своих денег. Молодца! 
  6. Картоныч, опять сарказмег? Я ж его не переношу! =(
  7. Пфф. Спроси что полегче... Ну, когда все появятся? Шен с утра, я как похмелюсь, остальные я хз ваще. 
  8. Завтра продолжаем, что непонятного? Надеюсь, завтра вы весь квест выполните. 
  9. Квест по кузнечке стопаем до завтра. Караул устал.
  10. Трактир "Золотой лев"   - Тут ходят слухи, что приехал какой-то караван с севера с редкими товарами. Не подскажете ли очень... - он сделал паузу и улыбнулся. - Усталому... - улыбка стала шире. - Путнику... - Улыбка превратилась в оскал. - Где я могу найти этот караван?   - Караван? Они расположились в торговом районе. Увидите, они там чуть ли не целую улицу заняли своими телегами и два склада своим северным хламом забили. - Трактирщица неодобрительно покачала головой. - Тевинтерцы, одно слово... 
  11. Склад   Нежные ручки Мэй сразу нашли то, что им требовалось: несколько полос стали, созданной еще в те времена, когда никто и слыхом не слыхивал про людей. Бережно замотав полосы в ткань, девушка передала их Хексу. Теперь надо было уходить. И быстрее... 
  12. Кароч, кидайте там уже кубик и валите. Иначе карамельку похотливую спущу. 
  13. Склад   В общем, хрупкий Хекс и могучая Лиин (или наоборот) смогли расчистить завалы. Теперь требовалось собственно найти треклятую лунную сталь и убегать из деревни далеко-далеко.    Требуется бросок 1д10, успех 8 и выше. Да, больше бросков для бога бросков.
  14. Склад   Дверь открылась. Ну, скорее она просто упала на Лиин, которой повезло увернуться от тяжеленной створки. Кажется, дверь держалась только на замке. Но не это было важно, важнее было другое: весь склад был завален какой-то рухлядью. Потенциально опасной, острой, ядовитой... Кто знает? Но чтоб добраться до нужной вещи придется поработать ручками. Все взгляды отчего-то скрестились на Хексе.   Требуется бросок 10д10, успех 6 и выше, неуспех отнимает 10 ХП.
  15. Заброшенная деревенька   Островитянке повезло - найти старый склад в деревне, где дом старосты по прошествии стольких лет ничем не отличается от хижины бедняка - задача не из легких. Естественно, склад был заперт. А как иначе?    Требуется бросок кубика на взлом, порог - 7
  16. Группа побеждает злобных призраков и получает 1 опыта.     Требуется бросить кубик на поиск склада 1д10. успех 6 и выше. 
  17. Ход 2   Здоровье: Хекс: 60-11=49 Мэй: 45 Лиин: 60 Кая: 60 Верес: 75 Алейра: 60   Призрак 1: 100-28-12-14-25=21 (*) Призрак 2: 100-25=75 (*)   Откаты: Хекс: Я. - 4 хода Кая:  ОШ - 3 хода Верес:  МУ - 5+2 хода   Призраки косплеят мороженку. 
  18. Ход 1   Призраки атакуют Хекса автоатакой с силой ненависти.
  19. инка 2   Красные: жмур 1, жмур 2 Синие: Хекс, Мэй, Лиин, Кая, Верес, Алейра.
  20. Заброшенная деревенька   Верес... Командирский талант у него был. Ведь хороший командир всегда ищет драку для того чтоб проверить силу своих подчиненных, верно. Но подходить к призраку и спрашивать у него "Как дела?" все же не стоило...   Группа встречает обычного противника: чумной призрак (2). Здоровье: 100 Сила: 10 Защита: 0   Особое: Через 2 хода вызывает еще одного призрака
  21. Трактир "Золотой лев"->Заброшенная деревенька Грязно ругающийся (про себя) Хекс повел группу неудачников за собой по направлению, какое указала ему Валенсия. Спустя пару часиков, когда солнце окончательно стало полновластным правителем небосвода, люди, эльфка и волк добрались до окраины деревеньки. Местечко было... неуютное. Вроде вокруг светло, птички поют, солнышко светит в левый глаз - а неуютно. Разрушенный, давно заброшенные дома, дорога, по которой уже много лет никто не ходил... Возле чудом сохранившегося указателя валялся чей-то труп. На шее трупа висела деревянная табличка с косой, в спешке наброшенной надписью: "Живых. Здесь. Нет." Но идти было надо. Едва они перешли невидимую границу, отделяющую остатки деревни от всего остального мира, как из дверного проема какой-то покосившейся избушки выплыла тень. Небольшой сгусток тьмы какое-то время подергивался на месте, а потом направился в сторону живых. Что-то подсказывало, что лучше избежать горячих объятий местных жителей.   Требуется бросать кубик 2д10, где первый кубик - избежать встречи с призраком, второй - найти склад.  Для призраков успех 5 и выше, для склада - 6 и выше.
  22. Пхых. Вот казалось бы, что еще нужно для счастья... Деньги и зрелища)
×
×
  • Создать...