Навык кузнечного дела позволяет создавать собственное оружие и доспехи из найденных или купленных материалов.
Уровни навыка
1. Ремонт оружия и доспехов. Изготовление обычного оружия и доспехов (1 уровень чертежей).
2. Изготовление редкого оружия и доспехов (2 уровень чертежей).
3. Нанесение рун и чар, ремонт артефактов и изготовления уникального оружия (3 уровень чертежей).
Система прокачки уровней
Для получения 1-го уровня необходимо создать 1 предмет.
Для получения 2-го уровня необходимо создать 5 предметов.
Для получения 3-го уровня необходимо создать 5 обычных и 5 редких предметов.
Материалы
Кожа:
1 уровень. Шкура бронто, собачья кожа, баранья кожа и др.
2 уровень. Чешуя варгеста, медвежья шкура, галья кожа и др.
3 уровень. Чешуя виверны, чешуя молодого дракона и др.
Металл:
1 уровень. Железо, сталь, змеевик, оникс и др.
2 уровень. Веридий, красная сталь, пирофит, обсидиан и др.
3 уровень. Сильверит, неваррит, вулканическое золото, рассветник и др.
Древесина:
1 уровень. Вяз, ясень, тис и др.
2 уровень. Ель, железная кора и др.
3 уровень. Сильваново дерево, венадаль и др.
Влияние уровней материала на защиту и урон
1 уровень не дает бонусов к защите.
2 уровень +1 к защите (+1 к урону оружия).
3 уровень +2 к защите (+2 к урону оружия).
Материалы 1 и 2 уровня можно купить у кузнеца или быть найдены. Материалы 3 уровня только находятся.
Чертежи
Чертежи бывают 3 уровней:
1 уровень - нет эффектов
2 уровень - 1 ячейка для руны (пассивные чары)
3 уровень - 1 ячейки для руны + 1 слот для активных чар
Получение: Чертежи 1 и 2 уровня покупаются у кузнеца или могут быть найдены. Чертежи 3 уровня добываются в процессе выполнения заданий или находятся в заранее обозначенных локациях.
Ремонт
Требования:
Ремонтный набор (все, что нужно для ремонта. Покупается у кузнеца). 1 ремонтный набор рассчитан на 5 починок. Починка производится по броску кубика 1Д5. Где 1 — критическая неудача (оружие или доспех считается уничтоженным), 2-3 ничего не произошло
(тратится 1 единица ремонтного набора) и 4-5 успех.
Влияние уровня кузнечного дела: 2 уровень +1 к броску, 3 уровень +2 к броску.
Ремонт артефактного оружия и брони (3 уровня) производится аналогично обычному, но без бонусов к броску.
Изготовление
Требования:
Кузница, необходимые материалы, чертеж и набор кузнеца.
Для создания доспехов требуется:
Для легкого - 3 единицы кожи, 1 единица металла
Для среднего - 2 единицы кожи, 2 единицы металла
Для тяжелого - 2 единицы кожи, 3 единицы металла
Для латного - 1 единица кожи, 4 единицы металла
Для создания оружия:
Для посохов - 2 единицы дерева либо 2 единицы металла
Для одноручного оружия - 2 единицы металла, 1 единица кожи
Для щита - 2 единицы дерева, 1 единица кожи либо 2 единицы металла, 1 единица кожи
Для двуручного оружия - 4 единицы металла, 1 единица кожи
Для кинжала - 1 единица металла, 1 единица кожи
Для стрелкового оружия - 3 единицы дерева, 1 единица кожи либо 3 единицы металла и 1 единица кожи
Внимание! Металл и кожа должны быть одинаковыми (по уровню и по виду: то есть нельзя создать доспех из 2 единиц сильверита, 1 единицы железа и 2 единиц кожи галлы).
Инструменты выдаются в кузнице бесплатно.
Изготовление производится по броску кубика 1Д5. Где 1 — неудача (потеря материалов), 2-3 ничего не произошло (материалы не теряются), 4-5 успех.
На 2 уровне мастерства +1 к броску кубика (для чертежей 2 уровня без бонуса), на 3 уровне мастерства +2 к броску кубика (для чертежей 2 уровня +1 к броску, для чертежей 3 уровня без бонусов).
Пример
Дано: Чертеж 3 уровня (латный доспех Стража-Командора), материалы 2 уровня (сельвирит, чешуя молодого дракона). При удачном броске получается латный доспех с бонусом к защите 10 (5 от типа доспеха, 2 от материалов, 3 от уровня чертежа).
Рунное дело и зачарование:
Руны - пассивные эффекты влияющие на боевые параметры.
Чары - активируемый 1 раз за бой эффект (активация эффекта не завершает ход персонажа).
Руны и чары, ввиду их ценности, можно накладывать без риска провала и потери руны/свитка. Самостоятельное начертание рун доступно всем классам, но накладывать чары на оружие способны только персонажи класса Маг.
Получение: младшие руны иногда доступны в продаже. Некоторые свитки чар и простые руны можно только найти. Свитки с эксклюзивными чарами и Старшие Руны существуют в игре в единственном экземпляре (1 свиток/руна каждого типа на игру).
Правила броска на поиск материалов
Один раз в реальный день персонаж-кузнец может бросить кубик 1Д6 на поиск материалов в окрестностях. В посте с броском персонаж должен указать, что именно он собирается искать (например, "пошел ставить ловушку на зверя" или "пошел искать руду в скалах"). При этом обозначения чисел, выпавших на кубике, следующие:
1 - персонаж наткнулся на ядовитое растение/опасного зверя/сорвался со скалы и получил дебафф "Ранен". 2 - персонаж так ничего и не нашел. 3, 4, 5, 6 - персонаж нашел один из материалов, встречающихся в этой местности. Типы металлов, древесины и кожи могут варьироваться в зависимости от локации.
Данный бросок конфликтует со всеми остальными бросками на поиски, кроме броска на "заработок/воровство".