Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. Да вы ж... Да ночь на дворе! Все спят! Тьфу, опять штурм Ашана... 
  2. Чо сразу лич?! Он просто хорошо сохранился! "Она плавает в формалине..."
  3. Трактир "Серый Крест"   Старая, потрепанная жизнью и лбами вылетающих из таверны посетителей дверь распахнулась, впуская в небольшой, неуютный зал морозный воздух. На пороге замер молодой, странного вида мужчина, закутанный в меховой плащ. Уныло окинув взглядом помещение, он медленно подошел к ближайшему незанятому столику и уселся на скрипучий стул. Забросив ноги на стол, он выудил из-за пазухи сложенный лист и, развернув его, быстро пробежал глазами по строчкам: "Всем свободным наемникам. Требуются умеющие держать оружие в руках. Оплата 50 золотых, после выполнения задания. Все вопросы при личной встрече в трактире "Серый крест" 17 Зимохода. Х." - Мило. Скучно. Но интересно. Да. - хрипло пробормотал мужчина, скомкав листочек. Оставалось только ждать этого Х. И, возможно, остальных "братьев по оружию". Сутки только начались, была глубокая ночь. - Ждать. 
  4. *жует попкорн в ожидании мучений будущих алхимиков*
  5. Бгг, патька кузнецов. Вы не думайте, что все будет просто и быстро. Короче, не волновайтесь. 
  6. Окей, тебя за 1 золотой. Договорились=)
  7. Джунай, ограничение убрано. Ибо нефиг. И Шен, маг у меня потолще вышел)
  8. Научиться можно всегда. Все увидите) Не переключайтесь=)
  9. Добавлено кузнечное дело. Куй зелезний пока голячий! 
  10.   Навык кузнечного дела позволяет создавать собственное оружие и доспехи из найденных или купленных материалов.    Уровни навыка   1. Ремонт оружия и доспехов. Изготовление обычного оружия и доспехов (1 уровень чертежей). 2. Изготовление редкого оружия и доспехов (2 уровень чертежей). 3. Нанесение рун и чар, ремонт артефактов и изготовления уникального оружия (3 уровень чертежей).   Система прокачки уровней   Для получения 1-го уровня необходимо создать 1 предмет. Для получения 2-го уровня необходимо создать 5 предметов. Для получения 3-го уровня необходимо создать 5 обычных и 5 редких предметов.   Материалы   Кожа: 1 уровень. Шкура бронто, собачья кожа, баранья кожа и др. 2 уровень. Чешуя варгеста, медвежья шкура, галья кожа и др. 3 уровень. Чешуя виверны, чешуя молодого дракона и др.   Металл: 1 уровень. Железо, сталь, змеевик, оникс и др. 2 уровень. Веридий, красная сталь, пирофит, обсидиан и др. 3 уровень. Сильверит, неваррит, вулканическое золото, рассветник и др.   Древесина: 1 уровень. Вяз, ясень, тис и др. 2 уровень. Ель, железная кора и др. 3 уровень. Сильваново дерево, венадаль и др.   Влияние уровней материала на защиту и урон   1 уровень не дает бонусов к защите. 2 уровень +1 к защите (+1 к урону оружия). 3 уровень +2 к защите (+2 к урону оружия). Материалы 1 и 2 уровня можно купить у кузнеца или быть найдены. Материалы 3 уровня только находятся.    Чертежи Чертежи бывают 3 уровней: 1 уровень - нет эффектов 2 уровень - 1 ячейка для руны (пассивные чары) 3 уровень - 1 ячейки для руны + 1 слот для активных чар   Получение: Чертежи 1 и 2 уровня покупаются у кузнеца или могут быть найдены. Чертежи 3 уровня добываются в процессе выполнения заданий или находятся в заранее обозначенных локациях.     Ремонт Требования: Ремонтный набор (все, что нужно для ремонта. Покупается у кузнеца). 1 ремонтный набор рассчитан на 5 починок. Починка производится по броску кубика 1Д5. Где 1 — критическая неудача (оружие или доспех считается уничтоженным), 2-3 ничего не произошло (тратится 1 единица ремонтного набора) и 4-5 успех. Влияние уровня кузнечного дела: 2 уровень +1 к броску, 3 уровень +2 к броску. Ремонт артефактного оружия и брони (3 уровня) производится аналогично обычному, но без бонусов к броску.   Изготовление Требования: Кузница, необходимые материалы, чертеж и набор кузнеца.   Для создания доспехов требуется: Для легкого - 3 единицы кожи, 1 единица металла Для среднего - 2 единицы кожи, 2 единицы металла Для тяжелого - 2 единицы кожи, 3 единицы металла Для латного - 1 единица кожи, 4 единицы металла   Для создания оружия: Для посохов - 2 единицы дерева либо 2 единицы металла Для одноручного оружия - 2 единицы металла, 1 единица кожи Для щита - 2 единицы дерева, 1 единица кожи либо 2 единицы металла, 1 единица кожи Для двуручного оружия - 4 единицы металла, 1 единица кожи Для кинжала - 1 единица металла, 1 единица кожи Для стрелкового оружия - 3 единицы дерева, 1 единица кожи либо 3 единицы металла и 1 единица кожи   Внимание! Металл и кожа должны быть одинаковыми (по уровню и по виду: то есть нельзя создать доспех из 2 единиц сильверита, 1 единицы железа и 2 единиц кожи галлы).  Инструменты выдаются в кузнице бесплатно.  Изготовление производится по броску кубика 1Д5. Где 1 — неудача (потеря материалов), 2-3 ничего не произошло (материалы не теряются), 4-5 успех. На 2 уровне мастерства +1 к броску кубика (для чертежей 2 уровня без бонуса), на 3 уровне мастерства +2 к броску кубика (для чертежей 2 уровня +1 к броску, для чертежей 3 уровня без бонусов).   Пример   Дано: Чертеж 3 уровня (латный доспех Стража-Командора), материалы 2 уровня (сельвирит, чешуя молодого дракона). При удачном броске получается латный доспех с бонусом к защите 10 (5 от типа доспеха, 2 от материалов, 3 от уровня чертежа).     Рунное дело и зачарование: Руны - пассивные эффекты влияющие на боевые параметры. Чары - активируемый 1 раз за бой эффект (активация эффекта не завершает ход персонажа).   Руны и чары, ввиду их ценности, можно накладывать без риска провала и потери руны/свитка. Самостоятельное начертание рун доступно всем классам, но накладывать чары на оружие способны только персонажи класса Маг.    Получение: младшие руны иногда доступны в продаже. Некоторые свитки чар и простые руны можно только найти. Свитки с эксклюзивными чарами и Старшие Руны существуют в игре в единственном экземпляре (1 свиток/руна каждого типа на игру).   Правила броска на поиск материалов   Один раз в реальный день персонаж-кузнец может бросить кубик 1Д6 на поиск материалов в окрестностях. В посте с броском персонаж должен указать, что именно он собирается искать (например, "пошел ставить ловушку на зверя" или "пошел искать руду в скалах"). При этом обозначения чисел, выпавших на кубике, следующие: 1 - персонаж наткнулся на ядовитое растение/опасного зверя/сорвался со скалы и получил дебафф "Ранен". 2 - персонаж так ничего и не нашел. 3, 4, 5, 6 - персонаж нашел один из материалов, встречающихся в этой местности. Типы металлов, древесины и кожи могут варьироваться в зависимости от локации.   Данный бросок конфликтует со всеми остальными бросками на поиски, кроме броска на "заработок/воровство".
  11. И все заняты своим делом: рисуют, ругаются, обсуждают... Один я умный, ничего не делаю =р   И да, рисунки офигенские. 
  12. Старческую? Бгг. Не боись, ты мало кого привлекаешь в таком плане, бгг. 
  13. Да причем тут колья, а?! Вампиров в Тедасе нет. Так что можете спать спокойно. А вот некрофилы...
  14. Кажется, у нас уже появилась музыкальная тема игры...
  15. Потому что одна ленивая задница... Не появилась с 31 декабря, если не раньше. 
  16. Роман? Бггггггггг. Ну ты меня рассмешил! Ыхыхы. 
  17. *позевывая* первое предупреждение... 
  18. И да, пока ничего не начинаем. Ждем отмашки.    Если никто опять не будет заниматься всякими плохими вещами...
  19. Ладно, спорщики-профессионалы=) Морально готовьтесь к ужасам нашего городка. И к патьке людоедов тоже. 
  20. Термическая обработка убивает микробов. Так что не волнуйтесь, у нас равноправие - сожрем всех. 
  21. Так то в отыгрыше... А мы тебя жрать будем. Ну, мб, сначала еще как-нибудь эльфку попробуем. Второй бубен закажу... 
  22. Мальчик, девочка... Какая разница? 
  23. Лео, готовься. Мы тебя уже поделили... 
  24. Ви таки юде=)    А нарисовано действительно красиво. *печально смотрит на свои руки-из-задницы* 
×
×
  • Создать...