Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. Конус   - Я тебя в сосульку превращу, сволочь! Ты у меня станешь синий и красивый, как помидор! - Заорал Тиберий, замораживая противника. - На тебе, гнилушка на ножках! 
  2. Подвал   - Сам еретик! - Прошипел Тиберий. - Давай, молись Создателю и этой шлюхе Андрасте. Они тебе помогут. Они всегда помогают идиотам. 
  3. Подвал   - Песню? - Маг попытался пожать плечами. не выходило. - Истину? Я вообще денег хотел заработать, а не... слушать песню через боль. Уже наслушался в свое время. - Он с трудом встал. - Я Жрец Лусакана, а не храмовник... Поэтому песню ты будешь петь моему трупу!   Инициатива
  4. Неа.    Джунай, подожди Фели, она организует квест. надеюсь
  5. Подвал   - Очнулся? - вдруг спросил высокий, почти под два метра ростом человек, лица которого в полумраке было не разглядеть.   - Угу. - Прохрипел Тиберий. Нет, конечно, и не из таких передряг выбирался, но что-то ему подсказывало, что у него тут шансов уже нет. - Дай угадаю - ты меня убьешь? 
  6. Дом на холме   - Да будут Боги к тебе милостивы, храмовник. - Он закрыл мертвецу глаза, потом, подумав, снял его с прутьев и положил на пол. - Подвал, кости... М-да. Что-то знакомое. Ладно, подвал никуда не убежит.  С этими словами он пошел искать дальше. Может, найдет кого-то живого? Или хотя бы внятно разговаривающего.   
  7. Дом на холме   Тиберий сориентировался мгновенно. Усилив свет, он спросил у умирающего: - Что тут происходит? Кто это делает? Где он? - Три простых вопроса. Надеется, что храмовник сможет на них ответить не приходилось. Но... попытка не пытка. 
  8. Дом на холме   Тиберий призадумался. Что-то ему подсказывало, что валить надо из этого домика, причем в ближайшее окно, причем крича что-то про мать того, кто это объявление написал. Но маг был храбрым. Ну и все равно делать было нечего. Поэтому он вышел из комнаты и пошел искать дальше.
  9. Дом на холме   - Хозяева. дома есть кто? Я тут к вам в окно залез, простите... - Ему никто не ответил. - Ну, я у вас вилки заберу и уйду тогда, хорошо? - Вилки, ложки и кружки он собирать не стал, а начал исследовать дом. На всякий случай, простукивал пол посохом, чтоб не вышло как тогда.  
  10. Дом на холме   Дом впечатлял... своей запущенностью. Смотреть на него было грустно, так же маг смотрел на разрушенную тевинтерскую башню в лесу Арагон. Про псину он уже и думать забыл, так что, усадив волчонка на плечо, он решил поискать какой-нибудь вход в поместье.
  11. Церковь   Церковь в Риало была маленькой и унылой. Это радовало Тиберия, привыкшего к огромным соборам как в Орлее (естественно!), так и в своем родном Минратосе. Да и не только там. Подавив желание спалить здание вместе со всеми (неприлично, Раэна точно не поймет и не простит уже никогда), он подошел к доске Проповедника, на которых очень часто вывешивали различные объявления на предмет найма или поиска чего-нибудь. Считалось все это делом богоугодным, так что заплатить надо было только половину стоимости обычного пожертвования.  Пропустив задания по поиску котов (плечо заболело в том месте, куда в него вцепился Пушистик), отлову бандитов (написанное самими бандитами), помощи страже (тоже, наверняка бандиты писали!) и прочую ерунду, взгляд мага зацепился за странную писанину: "Требуется помощь! Пропадают люди. В доме на окраине Риалто уже много лет пропадают невинные души. Наша Церковь выкупила опасное строение, но мы так и не смогли изгнать заразу. Любому, кто откликнется на наш зов гарантируется щедрое вознаграждение и милость Создателя! Для получения награды требуется принести доказательство того, что дом больше не опасен."   Внизу была нарисована схематичная карта пути до того самого дома. Что понимать под "щедрой наградой" предстояло разбираться самому, но даже если это будет десяток золотых - все равно хорошо. Щелкнув пальцами, Тиберий сорвал объявление, сложил его и сунул в нагрудный карман. - Сиф, похоже у нас есть работа. Милость Творца нам ни к чему, а вот деньги... Давай, пошли. - Тиберий подозвал волчонка и пошел туда, куда указывала карта. Работа обещала быть интересной. И, видимо, опять с демонами связанной.    Тиберий начинает задание "Дом на Холме"
  12. Таверна "Черный волк"->Базар->Церковь   Тиберий проснулся от того, что кто-то очень настойчиво лизал ему нос. Сифу явно было скучно, поэтому он решил разбудить и его, чтоб скучать уже вместе. Поняв, что выспаться ему пока не удастся, маг поднялся. Опасения о том, что волчонку надо будет сейчас дать поесть были неоправданны - Сиф вполне самостоятельно справился с этим, стянув из сумки мага кусок вяленой оленины (ну, хотелось верить, что это именно оленина). Зверек рос не по дням, а по часам, и маг всерьез опасался, что  скоро придется покупать пайки не только себе, но и волчонку.  Вымывшись и подровняв бороду (лесные путешествия превратили аккуратную растительность на лице во что-то страшное), маг вынул из сумки те ценные предметы, которые ему удалось добыть. По его прикидкам выходило не так уж и много, но хотя бы на пару-тройку дней хватит. Распихав их по карманам, Тиберий вышел из номера, оставив остальные деньги в небольшом сундучке, специально для таких нужд предназначенном. Репутация у "Волка" была хорошая, так что ожидать банальных краж не стоило. Махнув рукой Мелиссан, Тиберий пошел в сторону базара. Волчонок следовал за ним, тащить его на себе маг пока не собирался. Относительно зная город, он заплутал всего два раза. Первый раз вышел к Арене, но, заметив рысь, ругнулся и пошел обратно. Второй раз он попал в какой-то жилой район, где долгих два часа помогал старушке снять ее "любимого котика, который боится высоты" с дерева. Наглая кошатина слезать не хотела, предложение: "бабуля (она была старше мага лет на десять), давай я тебе его молнией сшибу" отклика в сердце этой самой бабули не нашло, а рубить дерево было жалко. Сиф тоже не оставался в стороне и бегал вокруг высокого дерева весело тявкая, что делу не помогало, а лишь пугало кота еще больше. Операция по спасению Пушистика (зверюга, весом в четыре килограмма и впрямь была пушистой) увенчалась успехом, за что маг был накормлен, напоен чаем и отправлен прямо на базар. Настроение немного улучшилось, так что в ювелирной лавке он торговаться на предмет "Этот медальон принадлежал самой Андрасте, поэтому меньше чем за 20 золотых я тебе его не отдам" не стал. Пересчитав свои накопления, Тиберий отметил, что если так пойдет дальше, ему придется сначала продавать "деревянную палку", а потом идти работать. Работать не хотелось, палка тоже была хорошей, но жрать, откровенно говоря, было нужно в любом случае. Подозвав Сифа, который занимался тем, что распугивал голубей, маг пошел к Церкви. Не сжигать, не убивать священнослужителей (это, в конце-концов просто неприлично), а чтоб найти себе подработку. Правда, чем может заняться маг, умеющий три вещи: сжигать, охлаждать и делать идиотские поступки?    Отдано: кольцо-змейка, серебряный медальон, медальон миссионера, дырявая монета Получено: 13 золотых
  13. Осви, тебе еще желательно про свой квест не забыть=)
  14. А ты что хотел? Мармеладок? Не, эт тебе в другую игру=) Ваще хз, к Фели лучше обращайся. Мне эта тема вообще не нравится. 
  15. Внимание! Теперь можно насладиться новой системой скидок. Правила обновлены, читайте и радуйтесь. 
  16. Система скидок 2.0   Осуществляется попытка торга броском кубика 1d11 Значения кубика: 1 - цена повышена на 50% 2 - цена повышена на 40% 3 - цена повышена на 30% 4 - цена повышена на 20% 5 - цена повышена на 10% 6 - цена без изменений 7 - цена снижена на 10% 8 - цена снижена на 20% 9 - цена снижена на 30% 10 - цена снижена на 40% 11 - цена снижена на 50% Каждое очко хитрости (с учетом артефактов) дает 0.25 к броску. То есть, если вы выбросили 6 при хитрости в 8, то получается 8 - скидка 20% Этот бросок можно осуществлять и при продаже предмета. Там все работает с точностью наоборот: при броске от 1 до 5 цена на предмет падает на определенное значение. от 7 до 11 - повысится.  ! Если ваш персонаж уже совершил бросок на скидку на определенный товар, то цена за этот товар для него остается неизменной (второй раз осуществить бросок на скидку не получится).
  17. Порт.   Но Гейджину это не удалось. За его спиной возникло несколько очень серьезных стражников. С обнаженным оружием и явным недовольством в глазах. - Что, гражданин, не спится? - Мрачно осведомился старший отряда, высокий и широкоплечий мужчина. - Пройдемте. Двое стражников стукнули Гейджина по голове, стянули ему руки за спиной и поволокли в сторону крепости. Мораль такова: воруешь - так не попадайся! А Гейджина ждало неприятное свидание с бытом и обычаями тюрьмы славного города Риалто. Впрочем, у него была на такой случай припасена отмычка. Жаль, что одна...   Техническое объявление: Гейджин в тюрьме. У него есть 1 отмычка. Сложность замка - 7
  18. Называй как хочешь. Надеюсь, тебя найдут. Мало ли какой тевинтерец пройдет и решит такого гарного эльфа немножко продать=)
  19. Задания одиночные. И да, Лео, ты уже ничего не покушаешь... Ты немножко без сознания. Кушать надо было. Сэд бат тру.  Да. В центре города нет броска на неприятности. Там стража и вообще серьезно. 
  20. Порт Риалто   Многие из проходивших мимо валяющегося на мостовой тела эльфа хотели бы пошарить у него в карманах, но... видимо, яростный волк рядом с телом начисто отбивал это желание. И поэтому местные бедняки, пираты и контрабандисты предпочитали не связываться со странным новоприбывшим, который не успел поселиться в "Чешуе", а уже нашел на свою голову неприятности.
  21. И тебя с праздником. Схема такая: ты пишешь, какое задание выбираешь. Сам понимаешь, что будет три типа заданий: для рог, варов и магов. После того, как ты выберешь задание - мы напишем МП на эту тему. В принципе, тебе останется только дойти туда, куда указано в объявлении, а дальше будет разговор с НПС. 
×
×
  • Создать...