Перейти к содержанию

Remma

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Remma

  1. Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости! Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую. Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю. Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч. Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет. Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода. Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
  2. Версия 1.1.0

    10 раз скачали

    Привет, Тесалл! Обливион - это любовь из моего детства. Недавно я решила снова вернуться в Сиродил, но на этот раз захотелось не просто проходить квесты, а отыграть роль настоящей путешественницы, которая исследует дикие уголки провинции, ночует под звездами и выживает в глуши. Мне очень не хватало простого, легкого и уютного походного лагеря, который не конфликтовал бы со сборками и не перегружал игру. В общем... я решила попробовать сделать свой первый мод. Села за изучение Construction Set и скриптов (это было то еще приключение), и вот моя первая попытка. Получилось, как мне кажется, очень даже мило, и я с удовольствием пользуюсь им сама. Решила поделиться и с вами Что умеет мод: Установка лагеря: Вам не нужно читать свитки или колдовать. Просто выбросьте Походный костер или Походный спальник из инвентаря на землю, и они развернутся прямо перед вами. Уютный костер: У огня можно погреться (это восстановит запас сил и снимет усталость). Но греться можно не чаще раза в игровой час чтобы не было абуза. Походная кухня: У костра можно приготовить еду. Меню готовки пока простенькое, но вы сможете пожарить сочное мясо (нужна оленина, говядина или баранина). Мобильный спальник: Позволяет полноценно выспаться в любом путешествии. Сборка лагеря: В любой момент костер и спальник можно собрать обратно в рюкзак через меню активации. Важное примечание (Честно о багах): При первом запуске мода появится меню с выбором потребностей (голод, жажда, сон). Я настоятельно рекомендую выбрать вариант Отключить потребности. Я очень хотела сделать полноценную систему выживания, но пока не до конца разобралась, как правильно реализовать утоление голода и жажды через скрипты Обливиона (мои стейки и вода пока отказываются восстанавливать статы). Буду очень благодарна, если опытные скриптеры в комментариях подскажут, в какую сторону копать. Пока эта система работает в тестовом бета-режиме, а вот сам лагерь и готовка работают как швейцарские часы. Планы на будущее: Я делаю этот мод в первую очередь для себя и буду постепенно его развивать. В планах добавить палатку, чтобы прятаться от дождя, и деревянный частокол для защиты лагеря от диких зверей по ночам. Если вам зайдет проект буду рада делиться обновлениями и дальше. Приятных вам путешествий по дорогам Сиродила! Буду очень рада вашим отзывам и советам в комментариях.
×
×
  • Создать...