Перейти к содержанию

Thanatos

Пользователь
  • Постов

    1 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thanatos

  1.   Простите, друзья, что поздравляю так поздно, у всех праздник уже наступил( С Новым годом! Счастья, удачи, любви, здоровья, благополучия и вдохновения всем вам и вашим близким! Для меня честь участвовать с вами в одной игре)
  2. С наступившим, сибиряки!
    1. Ewlar

      Ewlar

      Догоняете =)
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Я знал что Дрэлы бро и по этому они нападут на Америку)
    3. Юми

      Юми

      ААА можно я это в приколы по Масс Эффект отправлю?
    4. Thanatos

      Thanatos

      Юми, конечно)
  3. Ох уж эти пробелы, проверял же >_< Прошу прощения за эту ошибку.
  4. Интервью подготовил: Thanatos Оформитель новости: Selena *** Thanatos: Новостной раздел, ныне известный как Role Playing News, снова с вами! В этот раз мы подготовили интервью с Dmitry Shepard, талантливейшим игроком, замечательным гейм-мастером и просто хорошим человеком. Приветствую тебя, Дима, и спасибо, что согласился ответить на наши вопросы.   Dmitry Shepard: Рад тебя видеть и приветствую всех, кто будет читать это интервью. Должен отметить, что ты сделал все возможное, чтобы смутить меня таким количеством положительных эпитетов.   Th: Но они более чем уместны, и думаю, со мной согласятся многие, кто так или иначе участвовал вместе с тобой в одних проектах, коих, надо сказать, насчитывается уже немало. Расскажи о них поподробней. Какими были твои первые игры? Что именно заинтересовало тебя в них, и вообще в ФРПГ?   DS: Спасибо. Первая игра, в которой я участвовал, была по Забытым Королевствам на одном из сайтов, коих так много сейчас в Сети, в 2004 году. К сожалению, как и львиная доля подобных проектов, он не прожил больше года, но я уже тогда получил бесценный опыт взаимодействия с другими людьми и создания больших объемов текста. Это была так называемая литературная ФРПГ без точной механики, где многое отдано на откуп самому игроку. Сейчас я понимаю, что это был не самый лучший старт, потому что персонаж у меня получился конкретно мерисьюшный тогда. Потом от этих замашек я довольно долго избавлялся, кочуя с одного сайта на другой около двух лет. Тематика игр была самой разной, от сайфая (в том числе и по сериалу "Звездные врата") и до фэнтези. Потом на какое-то время мой ролевой пыл угас, пока в 2009 я не стал участвовать в форумных мафиях. Для меня это были совершенно новые впечатления. Честно говоря, я был просто очарован и в полном восторге! Да и сейчас все по-прежнему, хотя новизна ощущений и притупилась. Увы, это неизбежно. Потом была ФРПГ по Mass Effect, в которой я решил поучаствовать и с тех пор все никак не могу остановиться. Больше всего в ФРПГ меня привлекает чудесное ощущение единения с хорошими людьми, причастности к созданию чего-то волшебного и красочного. Но такие игры попадаются далеко не всегда, к сожалению.   Th: Какой богатый послужной список, любому игроку впору завидовать! Но даже он был бы неполон без твоих достижений на поприще мастера. Расскажи, в какой момент ты решил, что пора не просто участвовать в форумных ролевых, а создавать их? Что сподвигло тебя на такой ответственный шаг, с какими сложностями ты столкнулся, и каким именно был первый разработанный тобой проект?   DS: И это я еще все игры, в которых участвовал, не назвал! Две самых моих любимых, о которых я буду помнить всегда: ФРПГ "Тюрьма" по Забытым Королевствам и ФРПГ "Сердце Гор", по вселенной Dragon Age. Чудесные игры от чудесных мастеров. И лучшие мои персонажи из этих игр на данный момент: утонченное зло, ради любви сумевшее отринуть тьму и повернуться к свету и ледяной холод храмовника, сумевший переродиться и растопить не менее ледяное сердце тевинтерской магистрессы своей любовью. Но я отвлёкся. Моей первой игрой в качестве Мастера был авторский проект. Ну, как, авторский. В юношестве я прочитал рассказ Кира Булычева "Спасите Галю!" и решил воссоздать его в виде литературной ФРПГ со своими дополнениями и сюжетом, отличным от рассказа. Получился такой полухоррор. По моей собственной оценке, игра получилась средней. Не все игроки дошли до финала, выйдя из игры раньше. Кто-то из-за нехватки времени, кто-то вовсе пропал без объяснения причин. Но я всегда буду благодарен тем, кто дошел до конца, несмотря ни на что. По их отзывам, им понравилось. Желание создать свою собственную игру зрело во мне исподволь, пока четко не оформилось. У меня всегда так, идея очень долго хранится где-то на задворках сознания, обрастая деталями и смыслами, пока в какой-то момент лавинообразно не попросится на вольный свет. И тогда остается только еще раз тщательно все отшлифовать и продумать. А потом открыть тему для записи)) В моей первой игре я понял, что недооценил фантазию игроков, находивших такие решения ситуаций, до которых я сам не додумался и не учёл. Приходилось подстраиваться буквально на лету и не все выходило гладко. В дальнейшем я это уже предвидел и подходил к разработке игр еще более тщательно. Вторая часть "Миров Кира Булычева" уже обзавелась своей боевкой на основе кубика, которую я разработал сам и к моей гордости, она оправдала свою жизнеспособность. Также я более тщательно проработал боевые и небоевые ситуации, что тоже игроки оценили по достоинству. Мне было очень приятно поддерживать в них атмосферу паранойи и ощущения, что коварный мастер продумал все возможные варианты, даже самые неожиданные)) Чудесное ощущение, но главное с ним не перебарщивать, игроки должны чувствовать себя в игре комфортно.   Th: И поддержать нужную атмосферу действительно удалось! Я помню обе твои игры, как и те ощущения, которые они оставили после прочтения. Нечто таинственное и жуткое, скрытое от нас покровом неизвестности, держало в напряжении до самого финала, также оказавшегося очень неожиданным. Конечно, не последнюю роль здесь сыграл и необычный выбор сеттинга, очень оригинального и уникального. К слову о них - ты был "жителем" множества самых разнообразных миров, и наверняка у тебя так или иначе сложились какие-то предпочтения. Или же вселенная ФРПГ для тебя не имеет особого значения?   DS: Вселенная ФРПГ не имеет для меня особого значения, я буду комфортно ощущать себя даже ниндзя-брокколи в полной приключений и опасностей кухне)) Главное - чтобы атмосфера сеттинга была передана достоверно, не скатывалась в балаган, бред и полную отсебятину. Как и люди, помогающие Мастеру эту атмосферу формировать. И тогда неважно, кто я и где я.   Th: Какая роль тебе более близка, мастера или игрока? Или же ты не делаешь между ними разницы?   DS: С точки зрения привлекательности - нет, не делаю. А так, по моему мнению, быть Мастером, очень тяжелый и ответственный труд, быть игроком куда проще, сфера ответственности куда уже. Но, будучи Мастером, получаешь просто уникальные эмоции и ощущения, когда видишь, как задуманное тобой оживает и начинает развиваться по своим правилам, почти всегда отличающимся от виденья автора. Тут главное, на мой взгляд, не пытаться заставить всех изменить все так, как тебе хочется, а самому измениться, сделать создаваемый мир лучше и насыщеннее, зажечь игроков таким же желанием, чтобы они жили своими персонажами, а не играли их. Такого очень сложно достичь, но и удовольствия от осознания, что подобное осуществилось, куда больше и неважно, игрок ты или Мастер.   Th: Что думаешь о кубиках-дайсах? Насколько они должны влиять на происходящее и должны ли вообще? Ведь литературные ФРПГ, упомянутые тобой ранее, прекрасно обходились и без них.   DS: У литературных ФРПГ есть один серьезный недостаток - её игроки)) Вернее, отсутствие у них желания делать реалистичных и не слишком суперменистых персонажей. Я по себе знаю, насколько сложно себя ограничивать, самому задавать себе рамки и условия, в которых будет действовать персонаж, придумывать ему слабости и уязвимости, даже быть жестким и жестоким по отношению к нему. Опять-таки, успешное и плодотворное взаимодействие между игроками будет возможно только на основе взаимного уважения и желания совместного творчества. Иначе вместо красивой и слитной истории будет только дурно воняющая ругань в теме обсуждения на тему чей персонаж круче. При грамотно устроенной системе кубик устраняет подобные вопросы, внося жизненно реалистичный элемент случайности в определение успеха действий игроков, создавая невероятные истории и казусы. Достаточно вспомнить известный (надеюсь) мем про летающего гнома)) Я считаю, что кубик в разумных количествах пойдет только на пользу игре, но тут все зависит от самих игроков. Кому-то нравится возиться с числами и бросками, выстраивая линию поведения персонажа. Кто-то, наоборот, считает, что кидать кубик все время слишком утомительно. В здешний форум встроен свой кубик, но я считаю (и это только мое личное мнение!), что он неудобен для основанной на кубике боевке, специализированный сайт со своими "комнатами", где можно задавать различные типы бросков куда удобнее, когда надо сделать несколько бросков подряд, зачастую разного разряда. Я больше военный, чем гражданский, поэтому упорядоченная игровая механика с кубиком для меня ближе контролируемой непредсказуемости литературной ФРПГ. Я люблю просчитать тактику и варианты боя, повозиться с планом развития персонажа и прочими такими штуками.   Th: Кстати о персонажах. Ранее ты упомянул двух своих самых любимых героев, которые, будем, честны, и мне запали в душу. В первую очередь своей неоднозначностью. Казалось, обоих можно легко причислить к "злому" или "доброму" типажу, но лишь до того момента, когда они не раскрыли себя в полной мере. Их личные истории, в которых было место и трагедии, и любви, поразили меня своей глубиной настолько, что я даже на миг перестал воспринимать их, как вымышленных. Что же послужило вдохновением для их создания? Может, что-то натолкнуло тебя на их образ? В целом, какие роли ты предпочитаешь отыгрывать? Есть здесь некий шаблон, или же твои герои максимально не похожи друг на друга? Является ли пол, социальный статус и иные параметры для тебя определяющим фактором? И вживаешься ли ты в выдуманный тобой образ?   DS: Как и игры, персонажи могут зреть во мне годами, постепенно обрастая нюансами, а потом прорываться на поверхность в единой вспышке. Волшебница Рисса из игры "Тюрьма" стала вот такой вот "сверхновой", родившись во вспышке озарения, что она должна быть именно такой и именно в этой игре. А вот ее изменение и переход от тьмы к свету является заслугой замечательного персонажа другого игрока и моей доброй души, которая воспользовалась малейшей лазейкой для хеппи-энда. Иначе, вполне возможно, финал был бы совсем другим. Храмовник Корран Хорн из игры "Сердце Гор" появился на свет абсолютно также, соткавшись из моего желания отыграть даже не храмовника - но инквизитора. Я не вживаюсь в своих персонажей, во многом они начинают жить самостоятельно при создании нужных условий. Тем не менее, в них в полной мере есть то, что есть во мне, моем характере и modus operandi. Темная сторона меня сполна проявилась в Риссе, также как и вера, непреклонная целеустремленность и самопожертвование проявились в Хорне. У меня очень много военных ролей и намеренно стараюсь отходить от подобного шаблона, искать в себе новое. Но рождаются такие персонажи во мне очень долго и трудно. Триггером для их окончательного формирования может послужить все, что угодно, я сам не знаю, что именно. Просто понимаю, что время пришло и выплескиваю практически готовый текст, требующий минимальных правок. Рисса осознала себя за одни сутки, Хорну потребовалось двое. Я вообще редко оформляю свои творения в текст долго, это очень быстрый по времени процесс.   Th: Говоря о персонажах, нельзя не коснуться столь деликатной темы, как романы. Каково твоё мнение о них? Насколько они важны и являются ли неотъемлемой частью взаимодействия между героями?   DS: Это воистину деликатная тема. И весьма неоднозначная. Я видел как совершенно чудесные истории любви, которые помогли раскрыться персонажам еще ярче и великолепнее, так и совершенно отвратительное похотливое действо, которое кроме гадливости и брезгливого отторжения ничего более во мне не вызвало. Но тут свое веское слово говорит не истребленный во мне до конца романтик, которого как-то назвали фиалковым. Хотели оскорбить, а вышел комплимент, кстати)) Романс между персонажами может либо быть, либо не быть, все просто. В любом случае, как и любое неправильно приготовленное блюдо, он может как украсить, так и похоронить персонажей для серьезного восприятия, а потому надо подобное развивать очень тщательно и осторожно, чтобы не сфальшивить. Чувства очень сложная штука даже в вымышленном мире.   Th: Со всей уверенностью могу сказать, что ты с этой задачей справился! Вообще я не устаю восхищаться твоим творческим запалом и очень редким умением одновременного участия в сразу нескольких играх. Скажи, как тебе это удаётся? Где ты находишь столько сил, времени? Ведь многие игроки и двух-то персонажей отыгрывать одновременно не могут, аргументируя это негативным влиянием на общее качество ролеплея.   DS: Спасибо, ты продолжаешь пытаться меня смутить)) Все банально почти до грусти. У меня нет девушки и мне не на кого тратить как время, так и силы. Племянница вполне справляется со своими уроками сама, умом в нашей семье никто никогда не был обделен. Да и интервалы между постами оставляют достаточно времени, чтобы что-то рассказать или объяснить. Ну или смотреть какой-нибудь сериал. Или играть в Dragon Age: Inquisition)) Тем не менее, я лично считаю, что лучше на сто десять процентов вложиться в одну игру, чем по сто процентов в две и более.   Th: Всего лишь даю объективную оценку, так что не скромничай) А лучше ответь на такой вопрос - какими должны быть оптимальные длительность и интенсивность игр? Тебе импонируют длинные ФРПГ с неспешным темпом повествования, или же короткие, но очень насыщенные действием?   DS: Честно? Понятия не имею, все очень и очень индивидуально. Но по моему личному мнению, чем насыщеннее игра событиями и действиями, тем она должна быть короче по времени, иначе наступит перенасыщение впечатлениями. Лично я готов играть в неспешную длительную ФРПГ хоть целый год, но с умницей-Мастером и друзьями-игроками. По сути это будет такой же способ времяпрепровождения, как и встреча с ними в ресторане или выезд на природу всей компанией. Если же игроки не настолько дружны, то, думаю, два-три месяца будут оптимальным максимумом. Иначе все просто устанут друг от друга.   Th: Вопрос, который я не могу не задать - что для тебя ФРПГ? Что нового ты, быть может, узнал, или приобрёл благодаря форумным ролевым играм?   DS: Для меня ФРПГ в первую очередь хороший способ держать мозги в тонусе и наслаждаться общением с хорошими и талантливыми людьми. И благодаря ФРПГ я приобрел новых друзей. Не приятелей или хороших знакомых, а именно друзей. Как по мне, это очень и очень много.   Th: С твоего позволения, я немного отойду от привычной темы ролевых. Ты сказал, что в свободное время любишь смотреть сериалы, или играть в компьютерные игры. А чем ещё ты увлекаешься?   DS: Играю в "Что? Где? Когда?" на областном уровне)) Наша команда не раз брала Кубок Губернатора. Эту игру я полюбил еще со студенческих времен, уже десять лет за плечами. Были и триумфы, и поражения. Неизменными остались удовольствие от разгадывания вопросов и общения с друзьями))   Th: Не знал, что ты из "знатоков", неожиданная новость) И в таком случае хочется пожелать твоей команде новых побед! А пока, в заключение интервью ты, может быть, поделишься с нашими читателями своими дальнейшими планами? Расскажешь о своих мастерских задумках?   DS: И испортить все веселье?! Да ни за что!)) Могу только сказать, что планы есть и в этих планах как научная фантастика, так и фэнтези. В любом случае, будет интересно, это я обещаю))   Th: Ну что ж, тогда ждём с нетерпением твоих анонсов! Спасибо тебе за такое увлекательное интервью, Дима, с наступающим и до новых встреч в разделе! Было очень приятно беседовать с тобой!   DS: Спасибо, мне тоже было очень приятно! Если честно, это первый раз, когда я вообще участвую в интервью. Придется за собой внимательно следить, чтобы не заболеть звездной болезнью)) С наступающим и до встречи!  
  5. Thanatos

    ФРПГ — Анонс новой игры

      А "светлых" эльдаров не будет тоже?
  6. Thanatos

    ФРПГ — Анонс новой игры

      Есть такое, да) Насчёт первого, во всяком случае, точно.
  7. Thanatos

    ФРПГ — Анонс новой игры

    Ребят, качайте отсюда, и будет вам счастье: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=83249
  8. Thanatos

    ФРПГ — Анонс новой игры

    Leo-ranger (07 Декабрь 2014 - 20:18) писал:     Я бы, например, сыграл за инквизитора Ордо Ксенос/Еретикус. Безграничная власть и безграничные возможности, и при этом огромная отвественность...) С каменным выражением лица убил бы миллионы, чтобы спасти миллиарды?)     Сорорриток не будет? Печаль( Я б сыграл за суровую Невесту Императора.
  9. Thanatos

    ФРПГ — Анонс новой игры

    For the Emperror! For the Imperium of Man! Очень и очень заманчиво. Только вот не знаю, смогу ли участвовать.   А играбельные фракции какие? Астартес? Сёстры? Инквизиция с гвардией, или же ксеносы?
  10. - Матиас, ты очень милый, когда пытаешься за мной ухаживать. Правда. Но... - Она задумалась. - Дела...   Она украдкой глянула на Матиаса.   Он не сразу нашёлся, что ответить. - Конечно. Если понадоблюсь, я на обходе, - мужчина развернулся, но сделав пару шагов, вдруг замер. - Не надо перегружать себя работой, Марека. Поверь, это не поможет. Ты должна смириться с прошлым, а не бежать от него. Только так можно научиться жить заново. После чего вышел из медотсека.
  11. - Нужно делать дела. Я для этого сюда прилетела. Спасибо за приятный обед.   - Дела никуда не денутся! - Матиас догнал девушку, - Ты же только пришла! Давай я покажу тебе лагерь, это не займёт много времени.
  12. - Я не знаю где бы мне хотелось жить сейчас. Иногда, мне хочется вернуть все, как было.   Матиас по-своему понял настроение инопланетянки. - Тоскуешь по дому? Но ведь ты сможешь туда вернутся. А можешь остаться здесь. У тебя есть выбор. "В отличие от меня", - мысленно добавил он.
  13. - А разве вы не делаете их здесь же, в машине? - спросила Марека   - Делаем. Но наши.... ресурсы всё-таки ограниченны.   - Мы многое что не думали, высаживаясь на эту планету. - Пожала плечами Марека. - Кто мог предвидеть, что мы встретим тут этого Контроллера?   Матиас хотел было рассказать Мареке про истинную угрозу, пробуждавшуюся сейчас в древних руинах, которые он нашёл, но решил, что пугать этим девушку не стоит. Всему своё время. - Знаешь, у нас есть поговорка по такому случаю - знал бы, где упасть, соломинку бы подстелил. Не стоит думать о плохом, Марека. Этот мир чудесен, и будь у меня сейчас выбор между ним и нашей Землёй, я бы без колебания выбрал первое. Ты заходила в здешние озёра? Я вот рискнул, зашёл туда по щиколотку. И впервые в жизни по-настоящему ощутил природную, чистую воду.
  14. -32... Осень, что ты делаешь, прекрати!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Kristabella

      Kristabella

      Зато у нас все резко сегодня вспомнили, что ни у кого нет зимней обуви, и мы зашились! Почему 100 % народа вспоминает об обуви только когда "капец что на улице делается"?
    3. Ewlar

      Ewlar

      У меня есть.
    4. Kristabella

      Kristabella

      Это замечательно! И у меня есть!
  15. - Вкусно. А как это называется?   - Пирожное. Его готовить не нужно, но у нас их и не так много осталось, к сожалению.   - Нам посчастливилось, и мы не встречали таких хищников. И как же ты отбился от него   Матиас усмехнулся. - Старым и проверенным способом - просто унёс ноги. Мне повезло, он отвлёкся на другую свою добычу. Если бы не это... Я бы вряд ли справился с ним. Он двигался невероятно быстро, я, по правде, даже не думал, что существо его габаритов на такое способно.
  16. Марека, осторожно взяла горячий кусок пиццы и откусила. - Действительно, так вкуснее. - Произнесла она с набитым ртом. А хищников вы встречали?   - И это ещё не всё, у меня для тебя и десерт есть, - Матиас кивком указал на второй брикет. - Встречали, конечно. Один чуть мной не закусил в первый же день нашей высадки сюда. Такой полосатый с огромными саблезубыми клыками. По виду сильно напомнил мне похожего, а ныне вымершего зверя с нашей Земли, которого мы звали тигром.   - Привет! - махнула она рукой Матиасу и Мареке. - Приятного аппетита.   - Спасибо, - приветливо ответил охранник.
  17. - Рассказывала Рени или нет, но мы начали осваивать местную растительность, и планировали, вскоре, перейти на местную пищу. Потом, случилась не приятность с несколькими нашими, видимо из-за нее, и мы вернулись к привычной еде. Но, не смотря на запрет, я продолжила изучать растительность, и нашла много полезных растений. Матиас кивнул. - С флорой мы пока плохо знакомы, но вот животных успели подробно изучить. В основном это травоядные. Если анализы верны, то некоторые из них вполне съедобны. Прозвучавший сигнал аппарата оповестил о том, что пицца, наконец, готова. - Кушать подано! - вдыхая аромат блюда, торжественно провозгласил Матиас, и поставил перед Марекой тарелку.
  18. - С одной стороны - да, это имеет смысл, но тогда мы делаем все механически и превращаемся в роботов. Этот простой процес, как еда, лишает нас одного из удовольствий - наслаждаться ей. Даже сейчас, когда я съела этот маленький, но вкусный кусочек, даже... как-то радостнее все стало.   - Рад, что смог поднять тебе настроение, - ободряюще улыбнулся охранник, - Эта планета могла бы подарить нам такое удовольствие. У меня была мысль как-нибудь попытаться приготовить что-то из местной фауны, разумеется изученной нами. Наверное, это совершенно безумная идея, но... Мы провели здесь уже много времени, исследовали множество видов. Уверен, что на таком мире как этот среди них обязательно найдутся пригодные к пище.
  19. - Нет. Так сделано везде, для упрощения процесса еды.   - Весьма прагматичный подход. Может быть, он действительно имеет смысл. Матиас повернулся к аппарату. - Будет готово через минуту.
  20. - Матиас, ты же сам видел, как мы питаемся. У нас нет такого выбора, как у вас.   - Видел, - кивнул он. - Но посчитал, что так дела обстоят только у вашей колонизационной группы по причине возможной экономии.
  21. - Похоже, у вас придают большое значение еде. Вы так тщательно все делаете... У нас все упрощенно до безобразия. Да ты и сам пробовал. Что мне тебе рассказывать?   - Разве у вас всё не так? Я думал, что вы тоже уделяете немалое внимание пище.
  22. - Ой! - девушка слегка смутилась и положила кусок на место. - Все незнакомое такое не знакомое. В следующий раз буду ждать твоей команды.   - Ничего страшного, ты ведь до сих пор даже представления не имела о нашем быте, - снова улыбнулся Матиас, кладя брикет в устройство, и устанавливая нужный режим приготовления, - Вот, готово. Теперь нужно немного подождать.
  23. - Вскусно. И как же называется это?   - Подожди! - мужчина хотел помешать ей, но не успел - Марека уже успела надкусить брикет. - Это пицца. Но её нужно приготовить вот в этом аппарате, - он указал на машину для готовки, - Для пищи она пригодна и в таком виде, конечно, но... В общем, ты поймёшь разницу, когда попробуешь.
  24. - Хорошо. Тогда, угости девушку чем-нибудь вкусным и не знакомым. - Марека поставила стакан на стол и подперлаголову руками.   - Хм, - Матиас в задумчивости потёр подбородок, читая меню. О вкусах Мареки он понятия не имел, даже не учитывая тот факт, что она принадлежала к инопланетной расе, и качество пищи наверняка оценивала по иным, отличным от людских, критериям. - Думаю, тебе стоит попробовать это, - наконец, с улыбкой указал он на один из видов пиццы и пирожное. Эти блюда отражали его собственные предпочтения в искусственной еде, которым он и решил доверится.
×
×
  • Создать...