Я спрашивала не про раздачу ролей а про начало логического отыгрыша, вообще-т.
И да, Ферст, я все понимаю, но не люблю наездов. Я вроде как вежливо общаюсь и ни в кого пальцами не тыкаю, так давайте не переходить рамки, окда?
По поводу моих жалоб на скуку и прочие вопросы, я отвечу только один раз и больше об этом говорить не буду.
Есть такая замечательная вещь как негласные (а порой и гласные) правила любого отыгрыша, знать которые необходимо всем. Так вот, если в отыгрыше присутствует ГМ (он же гейм-мастер), то он должен совершенно четко осознавать, что не игроки "работают" на него, не игроки обязаны его развлекать, а ровно наоборот - его задачей является сделать сюжет таким, чтобы игрокам было интересно. Мастер, по сути, не царь-господин всея игры, а лошадь, которая тащит плуг сюжета по невспаханной земле отыгрыша. Даже если в игре не подразумевается определенных вех, квестов или линейности происходящего, в задачу мастера входит периодически подбрасывать вкусняшки игрокам, дабы игра не превратилась в болото.
Мастер, который не понимает этого - плохой мастер. Я не пытаюсь кого-то оскорбить, т.к. пару лет назад начала мастерить игры и у меня было дофига и больше косяков, были конфликты с игроками, было все - и по большей части из-за дикого психологического и нервного напряжения я стараюсь не брать на себя эту ответственность или как минимум делить ее еще с 1 или несколькими людьми.
ЗЫ, вчерашний турнир (и сегодняшний) мне очень понравились, правда, и за это я благодарна мастерам - но не понимаю вот этой попытки огрызнуться в стиле "мастер вам ничего не должен, играйте сами, а если вам скучно - ваши проблемы". Все-таки давайте вести себя прилично и не делать вид, что игроки виноваты в том, что просят мастера придумать какой-нибудь поворот сюжета. А если вы не хотите (вам лень, нет времени, нет идей и т.д.), то неплохо было бы тогда дать чуть больше свободы действий, чтобы игроки могли в случае чего самоорганизоваться.
На этом все - спорить об этом я больше не хочу и не буду, т.к. совершенно не люблю личные конфонтации.