Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Склад   Мэйрис вытащила из одного из ящиков хороший, свежий кусок драконьей кости, и потрошитель одобрительно покивал. Ну, раз уж грабить орден, так по полной - и он принялся осматривать полки и ящики, открывая каждый и заглядывая внутрь. В основном вещи эти были им не нужны прямо сейчас, но вдруг снова повезет? А если драконоборцы обидятся, узнав, что их обокрали - что ж, не их, "Волков", проблемы.   ХЕКСАРИОН НАХОДИТ ПРЕДМЕТ - ЯДОВИТЫЙ КОГОТЬ ИШТАР!     Описание: по легенде, этот коготь принадлежал одному из редчайших видов драконов - тех, которые плюются не огнем и не льдом, а ядом, словно виверны, но куда более сильным, чем у их мелких сородичей. Этот коготь вымочен в таком яде, и при попадании в кровь причиняет невероятные мучения, заставляя жертву сходить с ума и атаковать вслепую. Очень опасная вещь, которая в неумелых руках может причинить великие разрушения и страдания окружающим.   Характеристики: при применении к противнику, не обладающему иммунитетом к яду, заставляет его терять в течении 3 ходов по 5 ХП в обход защиты. Также на эти три хода он начинает атаковать случайных противников или собственных союзников и не может использовать способности. Не действует на элитного противника.
  2. Пещера - Склад   Выпив зелье их своих запасов и обработав ожоги мазью, потрошитель недовольно что-то пробурчал - похоже, он поминал всех родственников этих драконоборцев по матушке до десятого колена. И правда, кто вообще додумается наставить в своей же пещере вместо охраны кучу взрывчатки? Увидев, что с Мэй все в порядке, как и с остальными, потрошитель махнул рукой, мол, идем дальше. Кажется, в этом тоннеле они уже обезвредили собственными телами все ловушки. Коридор вел их дальше, и решено было не сворачивать с пути и идти только вперед, чтобы не заплутать. По стенам теперь иногда попадались светящиеся кристаллы, вделанные в подставки, которые давали мало-мальски хорошее освещение. Вскоре дорога привела их в просторную комнату, которая походила на склад. На полках стояли ящики, драконьи черепа - очень старые, почти рассыпающиеся от времени, склянки с неизвестными субстанциями, похожими на кровь, только очень густую и почти черную... пахло пылью. Из-под ног тучами ринулись в разные стороны пауки, и Хекс поморщился. Он ненавидел насекомых. Проход вел сквозь склад дальше, но может быть, тут найдется что-нибудь полезное? Неплохо было бы разведать. Хотя, если "Драгос Морт" узнает, что по их запасам шарили чужаки, вряд ли они это одобрят.   Можно осмотреть склад, бросок - 1d10. Можно ничего не трогать и идти дальше.
  3. Пещера   - Осторожнее! - крикнул Хекс, когда увидел, как Мэйрис идет прямиком на одну из растяжек. Он бросился было вперед, но не успел - девушку обдало жаром, она едва успела отскочить. Похоже, члены Ордена хорошо позаботились о том, чтобы к ним не проник никто из чужаков. Странно только, что вроде бы уважаемый и известный орден квартировал в таком месте, когда мог бы отгрохать особняк в городе или занять форт Атиеш... Пока он раздумывал об этом, то сам не заметил, как споткнулся об растяжку. Да что ж такое, они тут их везде напихали, что ли?! Зарычав, Хекс потер обоженный бок.   Мэйрис получает 30 пунктов урона и легкую травму! Хекс получает 50 пунктов урона и легкую травму!
  4. Лес Тероннар - Пещера у водопада   Совместными усилиями Мэй, Лиин и Рико удалось обнаружить определенные, не видные на первый взгляд пометки на стволах деревьев, которые, казалось, были разбросаны совершенно хаотично. Поблуждав по лесу около часа, они вышли к большой поляне с озером в центре. Водопад низвергался в него так же, как в лесу около Грейвена. Ощущение дежавю было настолько сильным, что Хекс уже ожидал увидеть в центре озера огромный каменный алтарь, на который когда-то пролил кровь... но нет. Лес был все так же молчалив, а за водопадом обнаружилась, как и следовало догадаться, спрятанная пещера. Внутри нее было темно, свет со стороны входа еле-еле освещал лишь начало пути, а впереди лежали лабиринты подземных переходов. Вероятно, обычно новобранцев встречали здесь, возле водопада, но сейчас им предстояло найти свою дорогу к логову "Драгос Морт" самостоятельно, и оставалось лишь надеяться, что на пути им не попадется каких-нибудь мерзких ловушек. - Ну что, готовы? - спросил потрошитель, ступив в темноту. Он ориентировался по запаху и звукам, а вот остальным придется намного хуже - магов с их осветительными шариками уже не было. - Идите за мной след в след и не отставайте. Если потеряетесь, искать вас не будем. Пошли.   Каждый персонаж должен бросить кубик 1d10. Бросить можно по 3 раза каждому персонажу.
  5. Лес Тероннар   Потрошитель добрался до чащи первым - он шел быстро, прорубая дорогу сквозь слишком буйно разросшиеся кустарники, порой увязая в топких лужах, оставшихся после дождей. Весенний лес выглядел великолепно, и здесь хотелось остаться - в отличие от Нахашина, солнце пробивалось сквозь редкие кроны деревьев и расцвечивало землю, поросшую молодой травкой, в почти изумрудный оттенок. С листьев капала вода, звеня и переливаясь, а наверху, откуда-то далеко, раздавались переливчатые трели птиц. День был в самом разгаре, и трудно было поверить, что в этих благородных угодьях можно спрятать целый Орден. Но не верить Доминику причин не было, а потому придется искать. Хекс больше рассчитывал в этом плане на Лиин и Мэйрис, как на самых умелых следопытов, но их ряды стали куда меньше прежнего, а потому просто рассредоточиться и искать следы было опасно. На одинокого путника здесь могли наброситься дикие звери, а бастард знал, что в лесу можно встретить и варгеста, и медведя, и стаю волков, а может, и что-то еще более голодное. Наконец они вышли на небольшую тропинку, которая больше походила на звериную. Оставалось лишь решить, идти по ней дальше или попытаться прочесать окрестности. Орден наверняка оставил какие-то метки для новобранцев, известные только им, и такие, чтобы их можно было легко отыскать.   Каждый персонаж должен бросить кубик 1d10 на поиск следов.
  6. Скорее всего, часть Неварры - Тевинтер - Сегерон и острова. Наемники обычные, с командиром-неписем (да, будет мастер-лут, ибо нефиг). Пока думаем об этом.
  7. Великая Арена - Лес Тероннар   - Слушайте, ни у кого нету ненужных рун для оружия? Обменяю на чешую виверна… нет, Венью, я не про тебя, расслабься.   - Не нужна мне чешуя твоего виверна, - фыркнул потрошитель, но покопавшись в сумке, выудил давно уже валяющуюся у него руну молний и кинул эльфийке. - Держи. Может быть, тебе будет нужнее. - Он достал еще один сухпаек и протянул Мэйрис, не говоря ни слова. Та выглядела бледной и изможденной, и ей необходимо было поесть, хотя бы обычной еды, а не человечины. С последним еще можно будет подождать. Когда Мэй закончила с бомбами и немного перекусила, он похлопал ее по плечу. Потрошитель чувствовал себя ответственным за нее, особенно теперь, когда она была уязвима, и не слишком хотел тащить ее с собой к недружелюбно настроенным драконоборцам, но девушка вряд ли осталась бы в городе, отпустив всех на опасное задание. Придется прикрывать ей спину. - Тогда идемте, торчать тут у всех на обозрении мне надоело, - грубо сказал бастард и, развернувшись, направился к выходу с Арены, туда, где за городскими стенами расстилался лес Тероннар.
  8. Именно. Наши персы будут наемниками,соот-но, им будут платить за выполнение определенной работы. И награда будет соответствующая. Заработок, таким образом, можно убрать - заработком будут квесты.
  9. То, что будет уже 100%-но: 1) крафт будет убран совсем. Полностью. Вообще. Вещи и зелья придется покупать. 2) внебоевые перки абилок 3) будут убраны все руны, кроме самых редких, и падать с боссов в бешеных количествах они не будут 4) как и аптечки 5) артефакты будут делиться на ранги 6) из ежедневных бросков доступными будут только воровство/грабеж/казино (в городах), заработок убран, как и поиск материалов (очевидно). Остальное пока в обсуждении.
  10. Великая Арена   - Хм... что ж, ладно. Тогда нам надо в лес Тероннар, - пожал плечами Хекс и наконец достал лечебное зелье, откупорив его зубами и проглотив в один присест. С Арены уже убрали зрителей, а стражники странно косились на сгрудившихся в центре наемников. - Кстати, тебе идет. Похож на благородную антиванскую даму, - фыркнул потрошитель, ткнув пальцев в корону, которая все еще была на голове Рико. Он про нее совершенно забыл в пылу боя. Отойдя от остальных, бастард сел на землю и принялся аккуратно запихивать пирамидку в сумку. Он помнил предостережение Доминика, а еще помнил, что слишком давно не ел. Распотрошив сухой паек, он быстро перекусил, понимая, что времени терять на возвращение в таверну и отдых у них нет.   -1 сухпаек
  11. Ты уже не будешь участвовать вообще? Это невозможно.
  12. Великая Арена   Поморщившись, Хекс подошел к трупу Черного рыцаря. Пнул так, что зазвенели доспехи, и взял пирамидку, которую ему протянул Рико. Он был ранен, но не слишком сильно, а потому решил, что выпить зелье еще успеет. Это был долгий день, но как оказалось, он прошел не зря - и теперь до цели оставался всего один рывок. Всего один... и они смогут наконец жить так, как хотели всегда. Посмотрев на Мэйрис, он вдруг вспомнил о предупреждении Доминика. Орден драконоборцев будет искать их, и хорошо бы сначала разобраться с ними, чтобы не ожидать удара в спину из мести за Тайриса. - Думаю, здесь мы закончили, - проговорил он, понимая, что смертельно устал. Сейчас бы поесть чего-нибудь горячего и поспать хоть пару часов... Но дела не ждали. - И с чего ты взял, будто я знаю, что с ней делать? Мне Атаназ ничего не говорил насчет того, как ее активировать. Да... - он принялся рассматривать артефакт, вертеть его в руках, словно пытаясь найти на нем кнопку или что-то подобное. - Если я понял правильно, то когда мы попадем в Тень, то назад уже не вернемся, пока не отыщем демона.
  13. Ну, если сразу в Тень пойти  - то никак уже.
  14. Все, поздравляю, можно возвращаться в таверну. Можно сразу идти в Тень, а можно еще сделать оставшийся квест - как решите.
  15. Хекс - ярость на босса  
  16. Лиин - взрыв-стрела Венью - авто на босса   ХОД КРАСНЫХ:   Черный Рыцарь использует "Погребение заживо" на Рико. Абберация атакует Хекса.  
  17. Лиин авто Венью авто   ХОД КРАСНЫХ:   Черный Рыцарь призывает "Абберацию"!  
  18. Хекс - ЖБ на ЧР (Крит)
  19. Лиин - стрела сквозь колено Венью - рывок   ХОД КРАСНЫХ:   Черный рыцарь использует "Перелом" на Хексариона!  
  20. Хекс - ярость дракона  
  21. ХОД КРАСНЫХ:   Черный рыцарь использует "Страх смерти" на Освальда и оглушает его на 2 хода.
×
×
  • Создать...