Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Последний сайд-квест делать не будем?
  2. В общем, смотрите - у нас остался 1 сайд, 1 мейн-квест и дальше Тень. И еще закончить поход к бургомистру. В Камберленде 2 этап квеста Лилли и Освальда (который шант должен проводить). У Лиин не помню, где 2 этап был, опять же к Шанту. Турнир начинается завтра по плану, у меня 4 выходных так что провести его смогу полноценно. После Турнира можно либо сразу в Тень и конец игры, либо еще доделать оставшееся. Решайте сами.
  3. "А теперь посмотрим на тебя..." - не с моей стороны было. Серьезно, я просто по хорошему прошу - не надо меня злить. Мне и так уже с трудом дается доводить эту игру до конца. Тыкать мне в непорядочность и обвинять в чем-то не лучший способ договориться. Закончить - нет.
  4. В заключение хочется обратиться ко всем - уважайте игроков и друг друга. Именно игроков - между персонажами могут быть любые конфликты, но когда это перерастает в ООС, то мне становится грустно и желание проводить игры вообще пропадает. Всем любви:)
  5. В самом крайнем случае, если на арт будет несколько равноправных претендентов, можно бросать кубик в мастерском чат-руме, как мы щас кидаем на материалы и выпадающие руны. С кубиком спорить уж точно никто не будет. Да почему бы и нет. Меня руна фантома сейчас устраивает, менять ее на другую смысла нет, а эквип 3 уровня мне все равно не светит. До конца игры тут осталось не так много уже. Другое дело, что опять же отыгрышно Лиин с Хексом не очень ладят, поэтому идея о НПЦ-командире, распределяющем награду, имеет смысл.
  6. подойди и попроси. Сложно? Не отыгрышно? ООС? Твои проблемы. Кстати, напомню некоторым тут тыкающим пальцем, что чертеж посоха для Каи Хекс отдал Алейре без всяких "а давай ты мне то, се". Поэтому претензии к тому, что я чем-то там не делюсь, безосновательны вообще.
  7. Именно. Меня даже не само бросание напрягает, а то, что это идет в ущерб отыгрышу. Серьезно, когда я и Мэйрис пытались что-то отыгрывать, остальные судорожно собирали лут - смотрелось дико и некрасиво. но ладно, это в том числе и наша вина, мы сделали неудачную механику создания артов, и именно поэтому я хочу ее изменить. Что касается распределения лута, то для этого я и планирую ввести НПЦ-командира, который будет заниматься такими вещами. А теперь посмотрим на инвентарь Освальда. Единственную (!) за игру возможность добавить доп. руну он потратил на себя. Ценный материал он потратил на себя и на свой меч. Зачем-то собирает КД, которая по сути ему не нужна - вот объясни мне, зачем? Ради ЧСВ? И да, руны у меня валяются потому, что мне их отдали Мэйрис/Хейд, а не я лично подошла и забрала у кого-то насильно. Можешь продолжать мысль, но честно говоря, мне этого разговор уже стал противен, и продолжать его я не хочу.
  8. То, что Освик не делает ничего для группы без прихода к нему на поклон становится проблемой группы. Закон Боба - если у Боба проблема со всеми. то скорее всего, проблема в самом Бобе. Да и вам самим нужны эти конфликты? Вам самим нужны эти споры и обиды друг на друга? Нафига? Кстати, у нас три кузнеца - Мэйрис, Освик и Рико. Почему ты считаешь, что именно ты должен был забрать лут? меня вот это отношение "кто успел тот и съел" вымораживает. И к тому же, какое объяснение ты ждешь? "Мне нужен меч потому что..."? Да потому. Потому что это повысит потенциал группы в бою. Я не хочу никого обидеть, но я прекрасно понимаю, что первоочередно персонажи будут пытаться снарять себя самих и лишь во вторую очередь - других, да и то, только тех, кто нравится. И это неправильно.
  9. Я об этом и говорю. Смотрелось не очень хорошо, когда персонажи в угаре жадности даже про Лилли забыли, которая их хиляла между прочим. А вроде как персонажи условно-добрые)
  10. А теперь объясни мне логически, почему я или мэй должны что-то просить у Освальда. Он убивал драконов в одиночку? Если да, то так справедливо. Нет, он просто подошел и забрал что захотел. Его еще и просить теперь должны? Я реально хочу услышать логическое объяснение этого.
  11. И тут мы подходим к еще одной проблеме. Ваши персонажи условно бессмертны, т.е. без вашего согласия умереть они не могут. НО! Это не означает, что ваши персонажи бессмертны по умолчанию. И люди, которые перед драконом, в бою с которым с вероятностью 99% могут умереть, обсуждают как будут делить лут - это не отыгрыш, это дикость. Уж извините, но отыгрывала более-менее реалистично там только Мэйрис. Хекса не беру, он долбанутый. Еще раз повторяю - не надо мешать игрока и персонажа. Персонаж не знает, что он не умрет. Не забывайте об этом. Да и сами представьте себя на его месте, как бы вы себя чувствовали? Это не называется "загонять", это называется "не выходить в полный ООС из образа". И это то, чего я хочу от игроков. Не смешивайте себя с персонажами, сколь бы похожи на вас они ни были. Для них это не игра. Для них это реальная жизнь и реальные смерти. Просто совет, хотите прислушивайтесь, хотите нет.
  12. В том-то и дело, что и в живом и, по сюжету, довольно-таки угрожающем драконе видели только лут. Одно дело, когда это в обсуждении между игроками, это я еще могу понять, другое дело - когда это уже в отыгрыш лезет. Кроме того, базар в обсуждении с обменом материалами/чертежами/прочими ништяками мне тоже не очень нравится. Такие вопросы должны были решаться в игре. Если делать продаваемые или дропающие арты, то крафт надо убирать. иначе дисбаланс.
  13. Арты надо балансить, да. В НЗД было а) слишком много артов как таковых, б) они были слишком сильными, и в) окончательно уничтожили баланс введенные легендарки (да, я до сих пор это помню). Нужно найти середину, чтобы артов было достаточно, не слишком много и не слишком мало, и чтобы был баланс.
  14. Разве излечился? Что тогда его абилка все еще делает в листе персонажа? :)   Ладно, если хотите, то я распишу что мне не нравится в системе крафта в сравнении с артефактами. Но предупреждаю, это может вас задеть. 1. Крафт требует кучи времени на себя, и по большей части это чистая механика (кинь кубик Н раз чтобы победить), отыгрыш страдает. 2. Крафт не должен был быть обязательной частью игры, но стал ею - даже Рико и Мэй вынуждены были этим заниматься, а отсутствие алхимика напрягает других игроков. Вместо приятного бонуса крафт стал обязаловкой. 3. Ругань из-за чертежей, материалов и прочих рун часто перерастал в срач между игроками в обсуждении. 4. Вместо отыгрыша персонажи занимались поисками, дейликами, всякой прочей фигней. 5. Опять же, на примере боя с драконом это стало окончательно ясно - игроков не интересует сюжет, атмосфера, сам бой, и прочее, как и персонажей, их интересует только "о, кость дракона". 6. Крафтеры только в теории могли снарядить всю группу и работать на благо группы, на деле они чаще всего (за исключением, пожалуй, Каи) работают на себя или на своих друзей. Из-за этого страдает атмосфера в игре и сам отыгрыш. 7. Логическое обоснование драки за какой-нибудь имба-меч куда отыгрышнее, чем драка за материал или чертеж. 8. И самое главное. Отыгрыш. Да-да, снова он! По отыгрышу ни мой персонаж (Хекс), ни Мэйрис не те люди, которые стали бы подходить к Рико или Освику и выпрашивать сделать для себя то-то или то-то, хотя по справедливости, драконов били все, а материалы достаются кому-то одному. В итоге Мэй никогда не получит арбалет, а Хекс никогда не получит меч, потому что Рико и Освик в первую очередь заинтересованы в том, чтобы себя снарядить. Если же мы введем артефакты, то при всем желании выпавший артефактный арбалет не сможет носить воин-храмовник или рога-убийца. его отдадут тому, кто реально сможет им пользоваться. Таким образом, наоборот, количество конфликтов, обид и чисто человеческой несправедливости будет уменьшено.
  15. Учитывая, что он КХ, это будет довольно затруднительно. Рекомендую создать нового перса.   Неужели?) А я вот помню срачи в обсуждении с чертежами и материалами. Тут есть куча нюансов, которые мне не нравятся, но мне лень расписывать.
  16. Нет, возвращаться в Антиву он не планирует. Он щас на островах, занят кое-чем... другим) Тем не менее, Гайджина он помнит. И это одна из причин, по которой возвращаться он не хочет.
  17. Скорее всего. В одном из вариантов. Кстати, завещание все еще у Рико...
  18. Кто-то еще будет переносить персонажа
  19. Путешествуют, зарабатывают деньги, ищут редкие артефакты и получают удовольствие от жизни. На начало сюжета, по крайней мере. Далее уже будет развиваться отдельный сюжет, но никаких насильных обстоятельств, которые заставляют персонажей быть в отряде, не будет. Исключительно на добровольной основе. ЗЫ. Исходя из этого, логически подразумевается что да - персонажи уже какое-то время знают друг друга. Если кто-то присоединиться позже, то опять-таки это чисто добровольное решение, без обязаловки. ЗЗЫ. Командиром отряда, ради удобства и избегания конфликтов, будет сделан мастерский НПЦ наподобие Фран из СК.
  20. Сегерон и близлежащие острова. Да, будут кунари.
  21. Так, тут мы провели небольшое совещание и вот к каким выводам пришли касательно этой игры и (возможной) следующей.   1. Данная игра "Тень госпожи" закончится после Камберленда в Тени. То есть, это будет полноценный конец игры с раздачей ачивок, медалек, эпилогами и т.д. и т.п. Следующая игра, если она будет и если мы наберем еще игроков, уже будет новой игрой.   2. Однако, в следующую игру переносятся наши наработки по локациям, квестам, НПЦ, за исключением основного сюжета (Бесформенного мы убьем в этой игре).   3. Вы сможете перенести персонажей в следующую игру из этой, в этом случае ваш эпилог может быть отыгрышным "буфером" между играми (чем персонаж занимался в это время). Но имейте в виду, что придумывать обоснование того, почему ваш старый персонаж принимает участие в следующей игре, вам надо будет самим.   4. Решено было также сделать следующую игру менее масштабной и более короткой. По сути, останется только Тевинтер и острова, может быть, чуть-чуть захватим Неварру.   5. Не будет всеобщего сюжета, который ЗАСТАВЛЯЕТ персонажей путешествовать вместе. Вместо этого, будет уже готовый отряд наемников. Опять же, причину вашего вступления в отряд вы должны придумать сами и заранее, до начала игры. Мастера не будут придумывать вам обоснование того, что ваш персонаж участвует в игре. Не будет также и глобального п***ца, который надо завалить и потом разбежаться по своим делам, не будет и всяких проклятий, которые призваны держать персонажей вместе. От этого мы немного устали.   6. Если вы захотите покинуть игру, вы сможете это сделать без смертей и внезапных выводов, просто ваш персонаж решит, что с этой группировкой ему больше не по пути, и уйдет.   7. Излишки механики будут убраны из игры в целях усиления отыгрышной составляющей, облегчения работы мастеров и избежания конфликтов между игроками, а также логики. Крафт будет убран полностью, но мы вернем артефактные оружие и броню. Ежедневные броски, скорее всего, тоже будут упразднены. Не надо приходить в игру каждый день только для того, чтобы пошвырять кубики и сделать дейлики.   8. Механика классов может быть расширена путем добавления ветки социальных талантов и новых специализаций для классов. Об этом мы еще пока думаем.   9. Броски на воровство могут остаться, но станут доступны для всех классов. Награда будет побольше, но риск станет гораздо выше, в том числе и риск попасть в тюрьму. Это опять же под вопросом пока.   Если есть какие-то вопросы, задавайте.
  22. Уиииииии!! ^_^ Кто-то вспомнил Габриэля!
  23. Таверна "Сломанный меч"   - Пойдем спать или спустимся вниз?   Она не испугалась. Не отстранилась, своими глазами увидев монстра, в которого превращался потрошитель, когда-то похожий на человека, а теперь стремительно теряющий это обличие, как змея, сбрасывающая старую, высохшую кожу. Мэйрис тоже стала другой. Он этого никогда не говорил вслух, но видел изменения, происходившие с девушкой, внутренне и внешне. И даже если они оба закончат так же, как Шаала - как в возникшем перед его глазами видении, все равно это стоило того, чтобы прожить жизнь. Жестокость и равнодушие людей было ничуть не меньше, чем у драконов, а может, и больше. Их алчность и предательская натура делала их черными, скорчившимися, как сгоревшие деревья. В Шаале было куда больше истинного благородства, дикого, прекрасного в своей славе. Даже Мэй это понимала, как никто другой, а ведь она была человеком... Положив когтистую руку на ее живот, бастард лизнул ее в щеку. - Мне даже интересно, каким вырастет этот молодой дракон, - задумчиво произнес он. - Надеюсь, что люди не подрежут ему крылья. Пойдем. Подхватив Мэй, он вышел из воды, поставил ее на ноги и отряхнулся, словно собака. Мысли о турнире как-то уже выветрились из головы, слишком много всего произошло за последнее время, а ведь им нужно было разобраться с демоном, чтобы двигаться дальше. Войдя в комнату, он на мгновение нахмурился и вспомнил о чем-то. Завещание отца все еще было у Рико, которому он отдал бумагу перед тем, как пойти к Флоренсии. И что-то подсказывало, что бургомистр вызвал их именно по этому вопросу. Нужно было закончить это дело как можно скорее. Улегшись на кровать, достаточно широкую для двоих, он прикрыл глаза и притянул к себе девушку, едва она успела раздеться. Ей нужно было больше отдыхать, и Хекс намерен был предоставить ей это - хочет она того или нет. Хотя бы несколько часов крепкого сна ей не помешают, да и ему надо о многом поразмыслить.
  24. Таверна "Сломанный меч"   - Не внешне, но... Никогда не видела тебя таким умиротворенным.   Открыв глаза, потрошитель сжал ее запястье и заставил ее прикоснуться к шипу. Улыбнулся краем губ, покрытых тонкими нитями шрамов, и кивнул, словно подтверждая ее слова. - Не бойся, - наконец произнес он чуть изменившимся голосом. Он словно стал ниже, более резким, потеряв бархатистые нотки. - Нет больше страха. - Он притянул ее к себе, как будто сомневаясь, что девушка реальна и никуда не исчезнет, и погладил когтями по спине. Он знал теперь, чего хочет; то, что придавало ему умиротворение и восторг. Смерть людей и присутствие Мэй. Ее доверие придавало ему сил идти дальше. Ее вера заставляла подниматься после каждого, даже самого унизительного поражения. Шаала была побеждена, в том числе и им, но все равно это было поражение. Тяжелое. Если бы она не осталась рядом, Хексарион не был уверен, что смог бы заставить свое сердце продолжать биться. Или вернуть себе разум после превращения. Эта хрупкая самка была тем якорем, который еще держал его на земле. Но скоро они оба смогут улететь к звездам. Хекс вдруг вспомнил те немногие моменты, когда между ним и остальными не было этого постоянного напряжения, этой атмосферы недоверия и презрения. Когда он катал Хейд на собственных плечах по всему форту. Когда они разговаривали у костра. Когда в Нордботтене он пил с Ядвигой и позорно проиграл ей питейное состязание. Когда играл в покер с наемниками в Нордботтене. Тогда ему казалось, что все еще возможно. Глупая, несбыточная иллюзия. Он смахнул ее, как пепел из табачной трубки, и забыл об этом. Быть может, Мэйрис права, и ему на самом деле не нужны ни эта власть, ни это герцогство, ничего, что так привлекает людей... Может быть, лучше было уйти в горы Виммарк и больше никогда не возвращаться.
  25. На минуточку, он им был с рождения=) Решать как-то никто и не давал.
×
×
  • Создать...