Перейти к содержанию

Tesplayer

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Tesplayer

14

Репутация

  1. Ага, тоже пользуюсь. Вылечил nif солстхеймского дерева из мода, из-за которого вылетало, как только проходил поблизости :).
  2. Чрезвычайно полезная вещь. Помимо реально действующего патча памяти и устранения некоторых специфических CTD, помогает вычислить кривые nif-ы и существа или неписей без боевого стиля, что тоже может быть причиной крашей. Заслуженный топ Нексуса.
  3. Tesplayer

    Skyblivion — Новые тизеры

    Да, битва у ворот Брумы могла бы выглядеть вполне эпично. Ну, поживем увидим.      
  4. Tesplayer

    Skyblivion — Новые тизеры

    Интересно, вы предполагаете выпуск исключительно на SE? Конечно, к моменту релиза ситуация с ним (SE) немного прояснится, но пока (вы наверняка это знаете по зарубежному сегменту) далеко не все испытывают священный трепет перед божественной мощью 64-битного двигла. Разумеется, большинство будет волновать только встанет ли Скайбливион на сборку Васяна, поставленную на репак от Коляна. Но ведь немало тех, для кого переход на Sse выглядит (по крайней мере, пока) как никчемный даунгрейд с неясными перспективами (Борис Воронцов, например, писал что про subsurface scattering лучше забудьте, - а например для меня это критично, с перспективами SKSE под Sse тоже не все ясно). Насчет большего числа вылетов Скайбливиона из-за ограничений классического движка - возможно, хотя, например, последняя бета Скайвинда у меня играется без вылетов, будучи установленной на мой нагруженный тяжелыми скриптовыми модами Скайрим. Костыли для движка изобретены уже неплохие. Или таки предполагается, что релиз (хотя бы публичную бету) можно будет установить на обе версии Скайрима?
  5. Ну ОК, на главной сайта вон Скайбливион обещается, там этих камней будет как в Бразилии диких обезьян :) P.S. Попробовал запустить мод на Спец Эдишоне без ENB, там камень тоже оттекстурился, правда вид имеет синеватый https://abload.de/img/screenshot002s5t.jpg
  6. Ну, на всякий случай.. Попробуйте закинуть из архивчика http://www.mediafire.com/file/j4o7wtwcjcsmrn5/Ayleid.7z
  7. Верхняя часть камня - это как раз те последние текстуры, которые нужно еще переименовать. Посмотрите, правильно ли переименовалось, - букву "n" из "welkynd" не забыли удалить?.. (если все переименовали правильно, тогда не знаю в чем тут дело, увы). Вот так камень выглядит в итоге - https://abload.de/img/111111tmsu5.jpg
  8. Пустил слезу умиления при виде адекватных айлейдских руин:) Насчет велкиндских камней - там в модели камня (Data\Meshes\Insanity\Clutter\Ayleid\ARWelkydItem01.nif) просто перепутаны пути текстур. Если кому нужно: перенесите (или, на всякий случай, скопируйте) из папки Data\Textures\0fadril\ayleid в папку Data\Textures\Insanity\Clutter\Ayleid следующие текстуры: arwelkyditem01.dds arwelkyditem01_n.dds arwelkyditem01_g.dds arwelkyndstone1.dds (и переименуйте ее в arwelkydstone01.dds) arwelkyndstone1_n.dds (и переименуйте ее в arwelkydstone01_n.dds) Все будет работать.
  9. Tesplayer

    Забытые поселения

    Любителям восстановленного с Арены контента... кто инглиша не боиццо.. Качайте Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress  http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47989/ 2703 лайка на Нексусе, 10 лорных городков и поселений, ничо никуда не проваливается, неписи, шахты и лесопилки в комплекте, AI отшлифованы и т.п... Конфликтов с основными благодатными модами нет..
  10. uriahheep Это конфликт со старой версией, прописавшейся в сохранках. Или с другими модами, изменяющими бандюков. Если порченых бандитов мало, поможет в режиме консоли кликнуть по бандюку и задать disable и enable.
  11. Как вижу в комментах на Нексусе - решили вопрос, здорово! Там это теперь даже в FAQ на заглавную вынесено: Вопрос: Я получаю сообщение об ошибке в ssme.log: address 004BD832 unexpectedly 50246C3B, aborting Ответ: Это означает, что после Скайрима вы запустили Skyrim's Creation Kit. Хотя Creation Kit также загружает d3dx9_42.dll, SSME прерывает процесс пропатчивания, потому что Creation Kit -  не корректная для него программа. Запустите Скайрим и тогда сразу проверьте лог. А ведь и правда, нарочно не придумаешь ))
  12. С выходом нового SKSE способ, как применять открытие Sheson-а ( http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729 ) скорее всего определится окончательно. Он послал разрабам SKSE свой код, если они его встроят по умолчанию (оптимальный вариант) - будем юзать вообще простой SKSE. Если нет, и заодно запретят менять код SKSE лоадеров - есть SSME. (Это дело сначала встраивали в SKSE Стим Лоадер - возрыдали пираты, у которых это не заработало. Потом встроили в SKSE лоадер со своей dll-кой  - пираты возрадовались, а у Стимовцев все накрылось )) Потом встроили и туда и сюда - заработало практически у всех, но возникли подозрения на нарушение прав разрабов SKSE. Встроили в отдельную dll - так появился SSME. Сама же суть пока не менялась, главное было - чтобы это вообще запустилось корректно у всех, на некоторых exe-шниках до сих пор не прокатывает. У самого SKSE - шная версия корректно заработала с самого начала, а SSME - только с версии 1.7.0.1.). А увеличение размеров блоков в инишнике не помогает? Скажем, 768 и 256 или 768 и 512. Kohour Нужно еще переустановить SKSE. Плаг заменял родные SKSE-шные загрузчики.
  13. Можно было не бегать пол-дня, а сделать снимки мем-блоков TESV.exe прогой VMMap и увидеть, что оба варианта делают ровным счетом одно и то же (что и не удивительно, ибо это одно и то же "озарение" Sheson-а, примененное разными путями).
  14. На Нексусе уже другой свежак :) SSME - Skyrim Startup Memory Editor by Queue , делает тоже самое. На базе разработки Sheson-а, не требует даже SKSE. Сейчас проверил, у меня задает мем блоки нормально ( http://jpegshare.net/99/7d/997d1b795573bc3497d49bae67224a50.jpg.html )
  15. Еще английскую 1.6D пробовал ставить, как вышла. (До этого предыдущая стояла). Корректно пахало, если ставить на сохранки, когда Обиса еще вообще не было. Иначе при всех должных танцах с бубном появлялись (правда, очень редко) бандюки без анимации и без голов. Афффтар об этом предупреждал. Но в логах папируса от этой новой версии в любом случае такая печаль, что хотел уж было стукнуть на нексус автору. Посмотрел - ему уже об этом стукнули. Кстати, он готовит чего-то грандиозное в феврале (после 8 числа можно ждать, почему-то). Its gonna be biggest update ever, ха.
×
×
  • Создать...