Плюшевая Борода
-
Постов
7 093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Плюшевая Борода
-
спасибо:3 еще парочка, пока не забыл 1) ярость/ротшрек/френзи. называйте, как хотите, но скажите - при каких условиях вампир впадает в безумие? последствия/эффекты? 2) можно ли с помощью воли сопротивляться, помимо доминирования, способностям наподобие 1 точки демонизма и прочими подобными? 3) можно ли отромансить нпс по полной программе вплоть до контакта шестой степени? можно ли использовать майнд-контроль/запугивание и вообще их социалить?
-
у меня тут пара вопросов назрела(РП related) 1) узы крови. отдается на откуп игрокам/регламентируется/имеет или нет механические эффекты? 2) 2 точка превращения. при трате 2 витэ прибавится ли мне бонус в 4 куба к силе для запугивания? по логике ведь должен, механика почти та же, что и у могущества(и даже описания почти 1-в-1 похожи) 3) если игрок наденет солнцезащитные очки(хамелеоны, к примеру, которые имеют полностью непрозрачные стекла), его невозможно будет задоминировать, поскольку для доминирования нужен глазной контакт. так ли это? 4) существует ли система премирования/штрафования бросков? к примеру, на проницательность по запуганной предварительно цели или на незаметность в благоприятных для этого условиях(темно и все такое)? на охмурение по уже очарованной(один или несколько раз) цели? и тп и тд
-
Мадам Жажа великолепна :wub: да, и в этом смысле тоже
-
фотка в анкете изменена согласно пожеланиям моей левой пятки по семейным обстоятельствам :sweat: нет, ну а вдруг это кому-то интересно xD
-
Лишь дождь пройдет - распустятся цветы... Венсан Лабутен Но ангелы хранят отверженных недаром, Бездомному везде под солнцем стол и кров, И для него вода становится нектаром, И корка прелая - амброзией богов... Внимание: под катом много движущихся картинок! А тут всего одна...
- 13 ответов
-
- 15
-
-
- les miserables
- отверженные
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1 уровень - двойной ход на 1 раунд за 1 витэ 2 уровень - двойной ход и +1 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 3 уровень - двойной ход и +2 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 4 уровень - двойной ход и +3 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 5 уровень - тройничок за 2 витэ имхо. как-раз будет смысл вкладываться в 5 точку :zloradstvo:
-
с 1 по 3 уровень предложил бы брать с юзера равное кол-во витэ - 1 (я про стремительность) ну и да - руку атропос не стоит ограничивать, та же Ника все-равно вряд ли сможет заюзать ее 2 раза, а уж если сможет, то заплатит за это ровно ту цену, которую и должна - упадет в торпор. не надо лишать Звездуша(и в перспективе, Лайошу) такого эпичного отыгрышевого инструмента, как саморазрушительное самопожертвование xD
-
т.е. баффнуть себя до утра на +1 харизмы это зло, а вложить 1 опыта в селеру и получить дешевый множитель х2 на урон - это норм? окда:3 Фолси, не режь социалку, Каином Праотцом заклинаю) и ограничение в виде 3 лиц на квест - тоже странно выглядит. не лучше ли предоставить игрунам самим решать, как и в каком составе им выполнять квесты? ппс. доминирование могло бы действовать в бою кол-во раундов, равное Х ппс. все вышенаписанное - имхо
-
когда Аскар раскачает селеру до 4-5(что не так уж дорого ему встанет в экспе), ему с его 11 кубами больше 1 хода для ваншот-килов и не потребуется. зачем множить сущности и вводить в игру два зеркальных скила? суть стоякости как-раз в поглощении, суть ловкости/эвейда - в полном избегании урона. при раскачанных ловкости/стремительности это как-раз и можно будет делать. ну или тупо отнимать кубы ловкости от пула атакующего(защита в МТ)
-
как я это вижу 1) плюсовать стремительность к увороту(ловкости) за половинное витэ(+2 к ловкости за 2 стремительности на уворот за 1 витэ, например) таким образом, игрок смотивирован хоть иногда использовать эвейд, а не тупо носиться по танцполу, изничтожая супостатов аки жен лота застывших в немом удивлении 2) изменить градацию и кол-во атак. до 2 точек - 1 доп. атака, до 4 точек - 2 доп.атаки и т.д., при этом ограничить дисциплину не 5 точками, а 10-ю. да, это очень мощная вещь и качать ее должно быть накладно по экспе. кто хочет быть быстрым - пускай подумает, стоит ли, к примеру, 3 доп. атака в раунд 6 очков экспы(сверх уже потраченных 15 для раскачки до 5 уровня), а 4-ая - еще 15-ти. иначе да. иначе это адъ.
-
Раунд 3 Видимо, рванувшись на свою последнюю обидчицу, вервольф огромным прыжком сократил расстояние до ведьмы и полоснул её огромными когтями... ...но не успел люпин нанести Катрине еще хоть один удар, как в него врезалось здоровенное мохнатое что-то с клыками и когтями, в зрелищности и эффектности не уступавшими вервольфьим. А когда эти самые клыки и когти вонзились в тушу оборотня и он взвыл от боли, то выяснилось, что и в эффективности - тоже... ХП: 70 Витэ: 4 Оборотень-2 328-55=273
-
Раунд 2 Лапа скользнула по мшистому камню, когда Лис, оттолкнувшись от земли, выбросил себя в прыжке прямо в истекающего кровью оборотня. Тот был слабым, почти мертвым и Зверь,чувствуя это, выбрал именно его. Азар врезался тараном в огромного оборотня, сметая того на землю. Клыки щелкнули, разрывая яремную вену, толстую, как молодое деревцо, крепкую.. и еще продолжали терзать тело несколько секунд, хотя оборотень был уже мертв. ХП: 70 Витэ: 4 Оборотень-1 (96-56-47=Х_х) Оборотень-2 (500)