Перейти к содержанию

Плюшевая Борода

Клуб TESALL
  • Постов

    7 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Плюшевая Борода

  1. привет всем)    ну что вы, что вы, как можно только присутствие, только хардкор  :zloradstvo: Крис, твой выход
  2. вообще, да. разве ж мужеское это дело - бездействовать? xD ну только если витэхи с пацанами перебрал после трудовой ночи не надо
  3. дела давно минувших дней, преданья старины глубокой   я, когда первый раз читал карточки с дисцами, название первой точки темпориса прочитал как штука уробороса, потом вспомнил, как этот самый уроборос выглядит ...так что ты меня уже ничем не удивишь  :sweat:
  4. Лео, ни в коем случае не смотри фильм "Секретарша" а если посмотришь, не говори никому, что это я тебе его посоветовал
  5. мой косяк - невнимательно прочитал описание)    можно во время танго xD  обольщать/убеждать/смущать нпс можно?))   да не, мы моемся, просто нерегулярно(пойди дождись этого дождя, ага)  :sweat:
  6. я не виноват, таким меня сделала природа а также плохое воспитание, пагубное окружение и потакание своим низменным страстям
  7. спасибо:3 еще парочка, пока не забыл 1) ярость/ротшрек/френзи. называйте, как хотите, но скажите - при каких условиях вампир впадает в безумие? последствия/эффекты? 2) можно ли с помощью воли сопротивляться, помимо доминирования, способностям наподобие 1 точки демонизма и прочими подобными? 3) можно ли отромансить нпс по полной программе вплоть до контакта шестой степени? можно ли использовать майнд-контроль/запугивание и вообще их социалить?
  8. у меня тут пара вопросов назрела(РП related) 1) узы крови. отдается на откуп игрокам/регламентируется/имеет или нет механические эффекты? 2) 2 точка превращения. при трате 2 витэ прибавится ли мне бонус в 4 куба к силе для запугивания? по логике ведь должен, механика почти та же, что и у могущества(и даже описания почти 1-в-1 похожи)  3) если игрок наденет солнцезащитные очки(хамелеоны, к примеру, которые имеют полностью непрозрачные стекла), его невозможно будет задоминировать, поскольку для доминирования нужен глазной контакт. так ли это? 4) существует ли система премирования/штрафования бросков? к примеру, на проницательность по запуганной предварительно цели или на незаметность в благоприятных для этого условиях(темно и все такое)? на охмурение по уже очарованной(один или несколько раз) цели? и тп и тд
  9. Мадам Жажа великолепна  :wub: да, и в этом смысле тоже
  10. фотка в анкете изменена согласно пожеланиям моей левой пятки по семейным обстоятельствам  :sweat: нет, ну а вдруг это кому-то интересно xD
  11. Лишь дождь пройдет - распустятся цветы... Венсан Лабутен Но ангелы хранят отверженных недаром, Бездомному везде под солнцем стол и кров, И для него вода становится нектаром, И корка прелая - амброзией богов... Внимание: под катом много движущихся картинок! А тут всего одна...
  12. т.е. поток ИБ все-таки баффает когти?? что, кстати, было бы логично)
  13. 1 уровень - двойной ход на 1 раунд за 1 витэ 2 уровень - двойной ход и +1 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 3 уровень - двойной ход и +2 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 4 уровень - двойной ход и +3 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 5 уровень - тройничок за 2 витэ   имхо. как-раз будет смысл вкладываться в 5 точку  :zloradstvo:
  14. я ж специально после лайка заквотил ту часть сообщения Хикару, которую посчитал интересной) речь о двух доп.атаках и бафах на ловку между ними средние бафы к ловкости + до 2 доп. атак - вполне(и даже очень) разумно. а 1 мало, да. на 4 то уровне
  15. очень вменяемый вариант, имхо   за молочные булки и холмы сахарные xD
  16. вот тут я маху дал, насчет конца :sweat: на кол-во раундов тогда при сохранении траты 1 витэ (тип скилл растет, так что эффект и длительность увеличиваются, а затраты нет) или оставить как есть
  17. с 1 по 3 уровень предложил бы брать с юзера равное кол-во витэ - 1 (я про стремительность) ну и да - руку атропос не стоит ограничивать, та же Ника все-равно вряд ли сможет заюзать ее 2 раза, а уж если сможет, то заплатит за это ровно ту цену, которую и должна - упадет в торпор. не надо лишать Звездуша(и в перспективе, Лайошу) такого эпичного отыгрышевого инструмента, как саморазрушительное самопожертвование xD
  18. т.е. баффнуть себя до утра на +1 харизмы это зло, а вложить 1 опыта в селеру и получить дешевый множитель х2 на урон - это норм? окда:3 Фолси, не режь социалку, Каином Праотцом заклинаю) и ограничение в виде 3 лиц на квест - тоже странно выглядит. не лучше ли предоставить игрунам самим решать, как и в каком составе им выполнять квесты? ппс. доминирование могло бы действовать в бою кол-во раундов, равное Х ппс. все вышенаписанное - имхо
  19. когда Аскар раскачает селеру до 4-5(что не так уж дорого ему встанет в экспе), ему с его 11 кубами больше 1 хода для ваншот-килов и не потребуется.    зачем множить сущности и вводить в игру два зеркальных скила? суть стоякости как-раз в поглощении, суть ловкости/эвейда - в полном избегании урона. при раскачанных ловкости/стремительности это как-раз и можно будет делать. ну или тупо отнимать кубы ловкости от пула атакующего(защита в МТ)
  20. как я это вижу 1) плюсовать стремительность к увороту(ловкости) за половинное витэ(+2 к ловкости за 2 стремительности на уворот за 1 витэ, например) таким образом, игрок смотивирован хоть иногда использовать эвейд, а не тупо носиться по танцполу, изничтожая супостатов аки жен лота застывших в немом удивлении 2) изменить градацию и кол-во атак. до 2 точек - 1 доп. атака, до 4 точек - 2 доп.атаки и т.д., при этом ограничить дисциплину не 5 точками, а 10-ю. да, это очень мощная вещь и качать ее должно быть накладно по экспе. кто хочет быть быстрым - пускай подумает, стоит ли, к примеру, 3 доп. атака в раунд 6 очков экспы(сверх уже потраченных 15 для раскачки до 5 уровня), а 4-ая - еще 15-ти. иначе да. иначе это адъ.
  21. Раунд 4, он же Финал   Люпит скулил и катался по земле, тщетно стараясь сбить со шкуры проклятое пламя.   Оказавшийся таким беззащитным, таким уязвимым, таким слабым... что Лис, как истинный Гангрел не спасовавший перед языками пламени, расправился с ним в считаные секунды, разодрав оборотня в клочья.
  22. Раунд 3   Видимо, рванувшись на свою последнюю обидчицу, вервольф огромным прыжком сократил расстояние до ведьмы и полоснул её огромными когтями...   ...но не успел люпин нанести Катрине еще хоть один удар, как в него врезалось здоровенное мохнатое что-то с клыками и когтями, в зрелищности и эффектности не уступавшими вервольфьим. А когда эти самые клыки и когти вонзились в тушу оборотня и он взвыл от боли, то выяснилось, что и в эффективности - тоже...   ХП: 70 Витэ: 4   Оборотень-2 328-55=273
  23. Раунд 2   Лапа скользнула по мшистому камню, когда Лис, оттолкнувшись от земли, выбросил себя в прыжке прямо в истекающего кровью оборотня. Тот был слабым, почти мертвым и Зверь,чувствуя это, выбрал именно его. Азар врезался тараном в огромного оборотня, сметая того на землю. Клыки щелкнули, разрывая яремную вену, толстую, как молодое деревцо, крепкую.. и еще продолжали терзать тело несколько секунд, хотя оборотень был уже мертв.   ХП: 70 Витэ: 4   Оборотень-1 (96-56-47=Х_х) Оборотень-2 (500)
×
×
  • Создать...