-
Постов
8 501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фели
-
Изумрудное озеро Действительно - что можно найти в просыревшей, затопленной пещере? Гейджин, например, нашел камень - споткнувшись об который, расквасил себе нос. Растянувшийся в позе морской звезды разбойник вспоминал Браннвот - вместе с которым вспоминал ругательства на родном языке. Бросок на урон. Гейджин получает 11 пунктов урона! Текущее здоровье: 75-11=64
-
Изумрудное озеро Освальд, попытавшись обогнуть озеро по небольшой приступке, начал медленными шажками продвигаться вперед. Из-за водяного тумана конца пещеры не было видно - а нырять в эту воду отчего-то не хотелось. Но что-то сильнее нас. Нога предательски соскользнула - и храмовник с кратким воплем свалился в ледяную воду. Это озеро оказалось куда глубже, чем кажется на первый взгляд. Яростно замотав головой, Освальд, сопротивляясь весу тяжеленных доспехов, начал грести на поверхность. Легкие начало жечь - он не успел даже втянуть воздух. Спустя несколько секунд борьбы, Освальд с хриплым вздохом всплыл - тут же зацепившись на приступку, с которой соскользнул. Грудь жгло огнем. Бросок на урон. Освальд получает 31 пункт урона! Текущее здоровье: 185-31=154
-
Изумрудное озеро Сарина, наконец выпутавшись из мантий обеих магичек, откатилась в сторону, поднимаясь на ноги. - Если судить по книжке, которую мне сунул сваливший с девкой маг - где-то тут должен быть проход в другу часть, - озадаченно произнесла девушка, оглядываясь по сторонам. Решительно вздохнув, она направилась в сторону озера, - Вот только где?.. Похоже, придется искать.
-
Эвейдин Сарина критическим взглядом оглядела пляшущий в воздухе огонек света, после чего кивнула. - Пойдет. Идите впереди. И пошла наравне с Гейджином, аккуратно ступая по влажному каменному полу. Наемники, переглянувшись, двинулись следом - перед этим запустив вперед Дэрин, тяжелыми взглядами буквально вынудив ее последовать примеру Авиценниуса и Алейры. Они шагали во мраке, слыша звуки падающих капель и мерный гул собственных шагов, долго.Спустя около получаса длительного спуска (а это, к великому неудовольствию всех, был именно спуск вниз - по скользкому, влажному камню, которых дело не облегчал), до ушей людей и эльфов донесся посторонний звук. Эхо усилилось, и липкая тьма, шарахающаяся от шариков света волшебников, стала казаться лишь страшнее. Звук текущей воды. Краткий вопль - и Сарина, поскользнувшись, покатилась вниз по влажному камню, безуспешно пытаясь затормозить. Авиценниус успел отскочить с дороги - в отличие от Алейры и Дэрин, которых истово матерящийся комок сбил с ног и насильно заставил присоединиться к увлекательному спуску. Более удачливые наемники, вытаращив глаза, начали спускаться куда активнее. Из-за ликвидации двух магов вопящей во всю глотку Сариной, чей голос эхом раздавался в темноте, это было сложнее. Наконец они достигли конца этого тоннеля. Комок из двух магесс и отчаянно вырывающейся Сарины, чья нога, кажется, запуталась в мантии Дэрин, а рука волею случайности забралась ПОД мантию Алейры (впрочем, не так уж сильно возражающей) оказался почти у берега полузатопленной пещеры. Вода неподвижно отражала потолок, на котором рос светящийся изумрудный мох. Света тут было достаточно - в потолке было видно зияющий вертикальный проход, из которого струился холодный свет. Тупик? Или... ИЗУМРУДНОЕ ОЗЕРО
-
ЭЛЬФИЙСКИЕ РУИНЫ: ИЗМЕНЕНИЯ В МЕХАНИКЕ В последующий локациях используется видоизмененная система поисков и геймплейной части. Внимательно прочтите указанное ниже. Броски на поиск сокровищ либо пищи Количество бросков на заработок не ограничено. Действует правило "стаков" - каждый последующий бросок увеличивает все параметры в два раза. Пример: При первом броске бросок на заработок, завершившийся единицей, составляет 10d10, а двойка - 5d10. Была выкинута двойка, и получен урон 5d10. При втором броске единица равняется 20d10 пунктов урона, а двойка - 10d10. Это распространяется и на позитивные броски - при первом броске одиннадцать равняется 10 золотом, а десять - 5, в то время как во время второго броска одиннадцать равняется 20 золотом, а десять - 10. И так далее - третий бросок на единицу будет составлять уже 40d10. Правило распространяется на поиск трав, но не распространяется на найденное их количество. При найденном артефакте его сила будет зависеть от количества стаков. Все броски имеют одинаковый стак - не важно, если был осуществлен сначала бросок на еду, и лишь затем - на сокровища, стак будет равняться 2. Во время броска указывается, каким он является по счету. Обнуление стаков происходит в 19:00 по московскому времени. Правило бросков: 1d12. Расширенные правила будут приведены ниже. Здоровье персонажей Потерянное из-за ловушек/дуэлей здоровье не восстанавливается само по себе. Для восстановления здоровья необходимо либо воспользоваться аптечкой, либо получить исцеление духовного целителя. Духовные целители в течении всех локаций обладают одним зарядом воскрешения и тремя зарядами исцеления. Заряды восполняются лишь следуя по сюжету локаций, или же могут быть восполнены в случае удачного броска на исследование/поиск сокровищ. Аптечка восстанавливает все здоровье либо приводит персонажа в чувство. Самостоятельно привести себя в чувство невозможно. Здоровье остается на прежнем уровне до тех пор, пока не будет осуществлено исцеление/будет использована аптечка. Потеря сознания Персонаж, потерявший сознание во время поисков сокровищ, должен быть найден. Для нахождения персонажа осуществляется бросок на поиск 1d10. Правило броска будет написано ниже. Для каждого персонажа бросок на поиск осуществляется лишь единожды - в случае неудачного поиска всеми персонажами потерявший сознание временно выбывает из игры. Собираться в группы отныне невозможно. Пример: Элдрион теряет сознание. Освальд отправляется на поиски Элдриона. Бросок кубика: 5. Элдрион не найден, и Освальд обращается за помощью к другому персонажу. Бросок кубика другого персонажа, при его согласии: 7. Элдрион найден, и его можно привести в сознание. Перенести тело, дабы показать целителю, позволяется. По истечении каждого реального дня персонажи перемещаются в следующую локацию. Правила для каждой локации уникальны, и в некоторых локациях можно найти особые предметы - или же восполнить заряды исцеления. Правила для каждой локации будут публиковаться в момент перехода. ИЗУМРУДНОЕ ОЗЕРО: ПРАВИЛА НА БРОСКИ Бросок на заработок: Первый стак Бросок на поиск еды/охоту: Первый стак Бросок на поиск трав/ингредиентов (только для персонажей, обладающих должными умениями) Первый стак
-
Эвейдин Вскоре Дэрин и пошатывающаяся Алейра вернулись к собравшимся людям. Костер те решили не разводить, рассудив, что в здешней обстановке это будет проблематично - воздух был попросту наполнен влагой. Водяная дымка у водопада привлекала прохладой - и большая часть путешественников собралась именно там. Сарина сидела на каменной плите с выемкой чуть поодаль, ковыряясь с печатью. Освальд, с наслаждением вдыхающий прохладный воздух с парящими в нем капельками влаги, чувствовал умиротворение - сильно контрастирующее с напряженностью Шадрила. Фелкрау больше не говорил (храмовник подозревал, что это связано с, как выразился тогда Шадрил, "специализацией" последнего - контроль. Забавно - храмовнику, который как раз должен бороться с использованием магии крови и контролем других, попал под контроль меча. Впрочем, Шадрил в последнее время не шибко злоупотреблял своими способностями - только случай в храме, который клинок обосновал "нежеланием того, чтобы Освальд калечил себя из-за других". Еще и этот туман, лапающий его руку... может, стоит наконец посмотреть, что он сделал с рукой? Вдруг это был какой-нибудь обряд превращения в меч самого Освальда? Неутешительная мысль. Элдрион, обуздав свои чувства по отношению к ситуации, изредка поглядывал на каменную статую, стоящую в центре полянки. Ужасного волка обычно располагали вдали от лагеря, повернутого мордой прочь, а здесь... Почему-то это тревожило долийца. Это место было приятнее храма древних богов и Творца - но все же что-то было не так. Все чувствовали это своей кожей, почти на уровне подсознания - не мысль, лишь ощущение. - Готово! Сидящие у ручья как по приказу обернулись, воззрившись на торжествующую Сарину. В руках девушка держала целую печать круглой формы. О том, что до них эта штука валялась в разобранном виде по всем руинам говорили лишь четыре трещины. - Ну, пошли? - с плохо скрытой гордостью прикрикнула Сарина, беспечно размахивая плоским каменным диском. Наемники по несчастью с кряхтением поднялись и начали собираться - под ехидные комментарии своего проводника, настроение которого заметно улучшилось. Когда все были готовы, девушка повела их за покосившийся каменный дом - по той дороге, по которой она ходила на разведку - до тех пор, пока внушительных размеров дверь не преградила им путь. Дверь, имеющая форму полукруга, состояла словно из колец - почти как старое бревно, распиленное вдоль. Каждое кольцо было украшено изображениями бегущих животных и летящих птиц. Все эти существа, застывшие в вечности, неслись прочь от центра двери... головы волка, в пасти которого была круглая выемка. Элдрион едва заметно вздрогнул. Сарина, безо всякой учтивости приблизившись к двери и с размаху впихнув диск в раскрытую пасть, сделала шаг назад - каменные кольца со характерным звуком опускались вниз - до тех пор, пока проход не был открыт. Темная арка, ведущая в темноту - все, что увидели люди. Никакого коридора или выдолбленных стен - просто заросшая мхом пещера с высоким потолком. - Эм. У кого-нибудь факел есть?.. Ну, или там светильник?.. - неуверенно произнесла женщина, с опаской глядя в темноту.
-
Эвейдин - О! Взяв в руки последний кусок печати, Сарина, повертев все части в руках, не придумала ничего умного, кроме как просто соединить их. Возможно, она надеялась, что "силой магии" печать соберется. Увы, это было не так. - Хм. Мне надо подумать. Подождем пока остальных, а я соберу эту... это.
-
Эвейдин - Кхм... Мы нашли вот это. Надеюсь, оно полезно. Сарина обернулась, со смятением взглянув на принесенный Гейджином кусок камня с резьбой - и, повернувшись всем телом, приподняла ладонь. - Полагаю, что так. В руках девушки лежал похожий кусок камня - смутно похожий на кусок пирога. - Надеюсь, другим тоже повезет. Сколько ни искала, кроме этой штуки ничего не нашла... Взглянув на приближающегося Авиценниуса, Сарина лишь кивнула. Судя по всему... оставался еще один кусок.
-
Техническое объявление: результаты бросков 1 - персонаж упал в яму с кольями. Потеря сознания. 2 - персонаж активировал древнюю ловушку. Урон [30d10] 3 - персонаж споткнулся, и покатился по лестнице. Многочисленные переломы. Урон [20d10] 4 - персонаж поймал кирпич. Урон [10d10] 5 - на персонажа напал дикий дверь. Урон [5d10] 6 - персонаж не нашел ничего. 7 - персонаж нашел драгоценность на сумму 10 золотых. 8, 9, 10, 11, 12 - персонаж отыскал кусок печати. В случае, если уже было найдено 4 куска - персонаж находит артефакт. Результаты бросков каждого персонажа с учетом артефактов. Габриэль Алькарас: 6 Гейджин: 8 Авиценниус Рагис: 9 Алейра Флавий: 1+1=2 Элдрион: 9 Освальд: 3+1=4 Дэрин Лиана Аэрни: 7 Результаты внутриигровых бросков на урон. Алейра Флавий: 187 пунктов урона. Без сознания. Освальд: 23 пункта урона. Второй этап: персонажи должны расписать, как и каким образом получили необходимое. Время: до пяти часов дня по Москве. Пояснение: игроки пишут отыгрышный пост, раскрывающий, каким образом они нашли золото/печать/артефакт/кирпич на голову или каким образом попали в ловушку. Система урона и здоровья в эльфийских руинах будет видоизменена - особенности и дальнейшее продвижение по сюжету будет описано далее.
-
Эвайдин Наконец сложив полученные свитки, Сарина, критическим взглядом оглядевшись по сторонам, поднялась на ноги и направилась куда-то - сопровождаемая удивленными взглядами отдыхающих. Девушка завернула за угол... и все утихло. Тихонько журчал ручей, на деревьях щебетали птицы... это была почти идиллия. И отборный, с любовью обставленный поток чистейшего мата на всех языках мира спустя пол часа был как гром среди ясного неба. Девушка вылетела из-за поворота, злая, как рой пчел. - Заперто! Везде, любить их во все места, заперто! Каждая чертовая дверь, каждая дырка в земле! Тут нет входа! К каждой двери требуется какая-то круглая хрень! Девушка со свистом втянула воздух, опускаясь на поросшую мхом каменную плиту. - Нужно найти ключ. Либо взорвать дверь, - угрюмо буркнула она, - Среди вас есть маг, специализирующийся на стихийной магии? Судя по выражению рож - нету. Поморщившись, как от зубной боли, девушка взглянула на плиту, на которой она сидела... и, медленно склонив голову набок, ребром ладони убрала мох с камня. Выемка в камне округлой форме - и ваш проводник начинает ругаться так, что даже сапожник зальется краской. ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ: МИНИ-СОБЫТИЕ "ПЕЧАТЬ"! Описание: Все персонажи, отписав сообщение, бросают кубик на поиски (1d12). В зависимости от результата кубика, они разбредаются по территории - и находят некоторые интересные объекты. Бросок на поиски не связан с броском на заработок, и осуществляется отдельно от него - осуществившие бросок на заработок могут бросить кубик на раскопки, а не осуществившие - его не тратят. Результаты и описания по каждому броску будут даны после всех бросков на следующий реальный день, после чего будет расписан мастер-пост - и игроки смогут описать реакцию и действия персонажа, как и то, каким образом он достиг объекта. Все кусков печати 4. Пояснение: Игрок пишет пост, в котором персонаж идет на поиски - и в этом же посте кидает кубик на 1д12. Через 30 минут, когда все желающие бросят кубик, будут опубликованы результаты для каждого броска - после чего игроки, согласно результатам, пишут сообщения с тем, как их персонажи достигли результата своего броска, и как с ним поступили. Позволяется сбираться в группы - для защиты от опасностей и деления урона. В таком случае необходимо расписать, что персонажи собрались в группу, и написать об этом в конце своего сообщения. Пример: Хорошая галла вошла в группу к Плохой галле.
-
Эвайдин Люди и эльфы медленно шли меж деревьев, рассеянно разглядывая каменные "домишки", расставленные то тут, то там. Они довольно долго добирались до этого места - и видит Создатель, если бы не карта, они бы никогда не нашли это место. Они видели много странного по дороге сюда. Выжженную местами землю, несмотря на то что нога человека не ступала здесь десятилетиями, каменные потрескавшиеся статуи неизвестных личностей... неизвестных всем, кроме Элдриона. Эльгархан, мститель. Митал, защитница. Фалон’Дин, проводник. Диртамен, хранитель. Андруил, охотница. Силейз, хранительница. Джун, ремесленник. Гиланнайн, мать галл. И наконец... Фен’Харел. Ужасный волк - чья статуя и стояла в центре руин, в которые их привела Сарина. Кажется, эльф помнил это место. Что-то знакомое... Эвайдин.