Перейти к содержанию

Фели

Клуб TESALL
  • Постов

    8 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Фели

  1. Четвертый проход   Призрак медленно опустил голову, не давая воину разглядеть своего лица. - Я - безумие воина, - тихим, вкрадчивым голосом произнес призрак, не глядя на человека. Несмотря на то, что фигура буквально расплывалась перед его глазами, он не мог не заметить латные доспехи гнома и двуручный топор, висящий у него за спиной. - Заклинаю его доверием и уважением, - продолжал призрак, не глядя на Реми, - Замедляю клинок на лету, умаляю его жажду крови. И взамен... Призрак, вздрогнув, умолк. Каждое слово он проговаривал через силу, словно от невыносимой боли. - ... предлагая более доброе чувство. Видение колыхнулось, и, сделав шаг назад, уперлось спиной в стену. - Да, - хрипло произнес он, - Я хочу большего. Кто я, воин?
  2. Проход с колокольчиком - Четвертый проход   С тихим вздохом Реми прошел через четвертый проход - внешне не отличавшийся от всех прочих. Когда он прошел, берсерк услышал раздавшийся за спиной скрип... он уже знал, что это было - и все же обернулся. Да - стена со скрипом задвинула проход, лишив Реми шанса вернуться назад. Раздраженно отвернувшись, берсерк двинулся вперед по темному коридору. Что же, эта штука хотела поиграть - значит он с нею поиграет. Он дошел до самого конца, и, обнаружив поворот, взглянул в конец коридора -и увидел слабое, едва заметное свечение Заинтересованный, Реми приблизился... и обомлел. Пред ним стоял... призрак гнома. Он просто вот так вот стоял, мерцанием освещая тупик, которым и заканчивался проход. Неясная, низкорослая фигура, светящаяся сиреневым цветом, молча взирала на столь же молчащего берсерка. Это место было подлинным безумием. Призраки гномов?
  3. Реми благополучно избежал ловушек... но что будет дальше? Сумеет ли Реми выбраться целым и невредимым? Дверь закрылась прямо за его спиной, и у него нет возможности вернуться назад... что же сделает Реми?! А вот что сделает Реми. Реми бросит кубик 1d7.
  4. Проход с колокольчиком   Помещение, в котором оказался Реми, было буквально пропитано темнотой. Ни одного источника света - лишь небольшие отсветы на стенах от стоящих у входа жаровен. Сглотнув, берсерк решительно двинулся вперед. Пару раз его сердце уходило в пятки - некоторые участки пола, на которые он ступал, с тихим щелчком продавливались вниз - как нажимные плиты. Каждый раз берсерк готовился, что его поджарят, уронят в находящийся под полом котел с кипящей лавой, в конце концов - расстреляют из стенных арбалетов. Но... нет. Он дошел до конца прохода цел и невредим - и, осторожно толкнув плечом закрытую дверь, наткнулся на еще большую дилемму. Проход с колокольчиком вывел его к еще одной развилке - куда меньше в размерах, чем предыдущая, по сути - лишь небольшой округлый пятачок с переходами и стоящей в центре жаровней. Однако суть в том, что на этот раз переходов было СЕМЬ. - Во время переходов через помещения для свободного помещения, прошу наших гостей не отставать от своих провожатых, - произнес бархатный мужской голос, - Ни в коем случае не заходите в иные от заданных проводником переходы. В противном...тивном... тиууууу... Вновь раздался отчаянный скрип - и в этом скрипе Реми слышал ярость. Гнев, желание убивать - все в одном лишь звуке. - ...уууууном случае мы не гарантируем вашу сохранность, - сдавленно добавил голос. Но слух Реми услышал нечто другое. Звук закрываемой двери. Резко обернувшись, берсерк увидел, как тяжелая железная дверь с выгравированным на поверхности колокольчиком, из которой он вышел, с тихим щелчком встает на свое место.
  5. Разбирайся с коммуникацией, выбирай проход - и тогда уже бросай кубик. К каждому проходу идут разные исходы. 1d10.
  6. Помещения свободного посещения   Фелкин медленно огляделась по сторонам, уделив особое внимание каждой из выгравированных над проходами рун. И, раздраженно вздохнув, села на ступеньки рядом с Реми. - Шарады. Ненавижу шарады. Потерев переносицу, потрошитель угрюмо взглянула на руну с крестом. - У нас несколько вариантов. Первый вариант - сидеть до пришествия порождений тьмы, и гадать что значит каждая руна. Второй вариант - разделиться, и пройти по каждому проходу. Чревато всяким. И третий вариант - размеренно обходить все переходы, в надежде на то что мы наткнемся на зал летописей.   - Приведите в себя в порядок, отдохните. Я пойду разведаю, что тут к чему. Скоро приду.   - Забыл, чем в прошлый раз закончилось твое "желание разведать местность"? - девушка, раздраженно мотнув головой, со вздохом поднялась на ноги, - Напомню - свалился в яму. В одиночку тут лучше не шататься...
  7. Тейг Браннворт   Проход, по которому Реми провел уставшую и изрядно... помятую группу, являлся лишь тоннелем, ведущим из главного зала в тейг - вернее, одну из многочисленных его частей. К сожалению, все остальные двери были заперты - похоже, тот Страж... желал, чтобы вторженцы попали именно туда, куда вел этот тоннель. Проход, казалось, был бесконечным. Они все шли, шли, шли и шли. Помятым членам группы, в частности - прихрамывающим Рикарду и Гейджину - это не особо нравилось. Однако они все-таки добрались до конца тоннеля.   Тейг Браннворт - Помещения свободного посещения     Горе-путешественники оказались в небольшом, тесном зале, с тремя ведущими в разные стороны лестницами. Единственными источниками освещения в нем были жаровни у подножия лестниц, в которых мерцали уже знакомые Арстемию огоньки, и такие же жаровни на каждой вершине, у переходов. Каждая лестница вела к выходу с начерченной над проходом руной. Левый выход - руна с изображенным изогнутым, переломанным крестом. Правый проход - руна с со странной конструкцией, напоминавшей толь распростертые крылья, толь очень странно нарисованные руки. И, наконец, проход прямо перед ними - руна с изображенным колокольчиком с изогнутой рукояткой.
  8. Думаю, можно двигаться на "автофоллоу". Тащи всех вперед (и напиши о том, что тащишь ВСЕХ вперед)
  9. Итак, думаю, наш лимит шишек и пинков с этого зала мы собрали. Реми, у тебя есть шанс всех собрать и двинуться дальше - Фран, которая вас пинками гнала вперед, больше нет - все на ваших плечах.
  10. Зал с колоннами   Рикард, так ничему и не научившись, вновь решил исследовать таинственный затопленный зал. Было странно, сколько ловушек и опасностей было напичкано в этом зале... и оно не внушало оптимизма. Если столько ловушек только на входе в тейг... что будет дальше? С такими мыслями Рикард и подошел к одному из запертых ходов. Створки дверей были слегка приоткрыты - однако висящие на них толстые цепи с выгравированными на звеньях рунами красноречиво сообщали магу, что они думают о "свободе наземникам!" Приблизившись к цепям, мужчина нахмурился. Он чувствовал... странное. Легкие словно сдавило, в голове всплыли образы - мерзкие, плохие образы. Не выдержав, мужчина слабо вскрикнул, прислонившись плечом к стене, и судорожно дыша. Что-то... влекло его к висящим на двери цепям. Он чувствовал, что нельзя этого делать, что это было опасно... Он протянул руку, кончиками пальцев прикоснувшись к рунам на звеньях. Тихая мелодия, звучавшая в ушах мага, превратилась в ужасающую, разрывающую голову какофонию. Рука, которой он прикоснулся к цепям, в тот же миг онемела, безвольно повиснув вдоль тела. На коже и изрезанном запястье проявились вены, кончики пальцев посинели... и Рикард, трясясь от боли, осознал - лириум. Маги не могли прикасаться к чистому лириуму, работая лишь с пылью и зельями. Прямой контакт мага с ним заканчивался трагически - вплоть до летального исхода. Он знал это - и все-таки прикоснулся к цепям с выгравированными лириумными рунами. Впрочем, маг отделался лишь ощущением нестерпимой боли и отнявшейся рукой - во всем остальном он был невредим. - Посетителям и гостям тейга следует следовать заранее установленным правилам, - раздался под ухом Манс Майера знакомый, уже ненавистный голос, - В частности, правилу №25. Напоминание: Правило №25 - Категорически запрещается проходить в ограниченные для свободного посещения секции тейга. В случае нарушения правил мы будем вынуждены вас... вас... УБИВАТЬ. Голос сорвался на противный, механический скрежет... и в следующий момент все замолкло.   Рикард получил 1 пункт урона. Отнялась правая рука.
  11. Кто-нибудь отпишитесь, нужно покалечить Рикарда. К слову, Рикард - ты себя хоть подлатал? Если нет, то у тебя уже (60-25=35) хп. Выжить то выживешь, вот только без адекватного "исцеления" тебе будет больно. Очень.
  12. Зал с колоннами   Арстемий не то чтобы изначально надеялся на благополучный исход. Разбойник знал, что в затопленном водой зале не должно быть так уж много ценностей - однако он и не думал, что тут будут напичканы ловушки на каждом углу. То, что произошло, когда он подошел в найденному Реми выходу, он совсем не ожидал. С опаской встав в проходе, эльф критическим взглядом рассматривал небольшие светильники, расположенные в стенных проемах. От острого взора мужчины не ушло, что алые огоньки, мерцающие в стеклянных сосудах, не были настоящим огнем. Определенно не были. - Всех участников эксперимента касается правило №92, - раздался в ушах Арстемия мягкий мужской голос. Эльф уже понял, что голос шел не от определенного объекта - он шел... отовсюду. Однако это не облегчало ситуацию, - Напоминание: Правило №92 - Категорически запрещается передвигаться по подвальным помещениям в одиночку. Алые огоньки в стенах с слабым дребезжащим звуком вылетели из сосудов - словно ничем и не удерживаемые. Не прекращая дребезжать, восемь алых огоньков повисли в воздухе над Арстемием, тихонько колыхаясь. Эльф заметил, что эти светлячки... были самым настоящим огнем. Искры и частицы пепла опадали на светлые волосы и кожу мужчины, обжигая плоть. - Последствия могут быть ужасающими. Голос, заскрипев и издав дребезжащий звук, сорвался на вопль. Светлячки, взмыв к потолку, с необычайной скоростью устремились к Арстемию. Шарахнувшись в сторону, эльф почувствовал, как от соприкосновения с огоньком начала плавиться кожа на правой щеке. Второй огонек с дребезжащим звуком врезался в нагрудник эльфа, третий - в предплечье... И таким обжигающие светлячки буквально облепили заоравшего от боли Арстемия. С огромной скоростью вылетев из прохода, эльф с размаху шлепнулся на затопленный пол. Светлячки, яростно заскрипев, с шипением потухли в ледяной воде, освобождая мужчину от своих цепких укусов. Дрожа от боли, Арстемий поднялся на карачки - и увидел небольшие темные бусинки, мерно катящиеся по затопленному водой мраморному полу, и со звоном скрывающиеся в трещинах и щелях. - Приятного времяпровождения в тейге Браннворт! - радостно, почти торжествующе изрек глубокий бас.     Арстемий получил 35 пунктов урона. Многочисленные и сильные ожоги, в нескольких местах оплавилась кольчуга, очень больно.
  13. Ну, на меня уже нашипели, когда я без спросу покалечила (уничтожила бороду) персонажа. И, говоря честно, мне надоело, как на меня шипят. Нет, в духе Пилы, увы, не будет.
  14. Ага. "Я желаю поиграть с тобой в игру, Арстемий..."
  15. Ну блин, народ, хватит уже. Я уже не знаю, какими изощренными ловушками заткнуть персонажей. :cray:
  16. Не ходите дети, в Браннворте гулять... Ладно, ждем более активного онлайна, и двигаем нафиг из этой дыры. Тут что-то нам не везет.
  17. Зал с колоннами   Действительно, жизнь его НИЧЕМУ не научила. Гейджин едва не умер от ядовитого газа, его товарищ по несчастью едва не лишился ноги, Бодарт, в другой части зала в этот момент чуть не оглох... В частности, именно звук, оглушивший Бодарта, и подвел разбойника. Тот, похоже, удивился раздавшемуся на все помещение пронзительному визгу... и не заметил дыру в полу, наполненную водой. Гейджин ухнулся в наполненную ледяной водой яму - по форме напоминающую вертикальный гроб. Вздрогнув ох ледяного, пробирающего до костей холода, мужчина было попытался выбраться на поверхность, и вылезти из этого гроба... Но его руки нащупали лишь крышку. Он не слышал тихий скрип, с которым сдвигалась над его головой мраморная плита. Плита была потрескавшейся и старой - однако... - Прошу принять во внимание, что из-за неполадок с управляющим персоналом и механизмами, в тейге Браннворт некоторые проходы могут работать неправильно. Будьте осторожны, когда ступаете по подвальным помещениям - некоторые удерживающие плиты могут отсутствовать. Неполадки будут исправлены сразу же, как только будет получено уведомление о них. Даже сквозь толщу воды, Гейджин сумел услышать этот издевательски-мягкий голос. Но самое страшное было впереди. Стены "вертикального гроба", отчаянно заскрипев, начали сжиматься. Вытаращив глаза, разбойник принялся изо всех сил барабанить в плиту, задвигавшуюся над его головой. Нащупав трясущимися пальцами краешек плиты, неумолимо сдвигавшейся в намерении замуровать его, Чужеземец из последних сил начал сдвигать ее в противоположную сторону. Когда сжимающиеся стенки уже почти сдавили его ребра, Гейджин наконец сумел сдвинуть упорствующую плиту достаточно. Достаточно - для того чтобы выбраться. С необычайной даже для него ловкостью, он с воплем выполз из своего узилища, в котором чуть не умер. Однако он замешкался - и стенки каменного "гроба" со скрипом сдавили его правую ногу. Зашипев от боли, Гейджин что есть силы дернул - оставлять свои части тела где попало не входило в его намерения. Вспышка боли и тихий, ощутимый хруст в колене - и он освобожден. Ребра ныли от пронзительной боли - возможно, даже треснули. Колено просто стенало от мерзкого ощущения. Но он был жив - а это главное.     Гейджин получает 20 пунктов урона. Треснуло ребро, хромает, в легкие попало немного воды.
  18. Зал с колоннами   Особенно Бодарта заинтересовали "дыры" в стенах, из которых, кажется, и шли подозрительные звуки. Пускавшая блики мутная вода плескалась под ногами мужчины, пока он исследовал комнату. Это было странно - и Зал Портретов, и пещерка, ему предшествовавшая, затоплены не были - следовательно, эта вода не была продуктом подземного источника. Ее либо залили сюда намеренно, либо наемники чего-то не знали о системе Браннворта. Единственной, кто имел записи о чертовом тейге и имел хоть малейшее понятие о том, что от него ожидать... была Фран, свалившая в неизвестном направлении. Бодарта, говоря откровенно, эта ситуация злила до чертиков - но что поделать? Гном был не глуп, и понимал, что Совершенная рано или поздно укусила бы их всех за задницу. Он, собственно, был единственный, кто понял что что-то с нею не так. Обойдя площадь затопленной по колени комнаты, он, не обнаружив ничего интересного, встал напротив одной из "дыр" и приготовился было уйти... - Просьба соблюдать осторожность в подвальных помещениях Браннворта, - совершенно внезапно изрек уже знакомый приятный голос. Выдержав небольшую паузу, он, уже громче, продолжил, - НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ К ВЕНТИЛЯЦИОННЫМ ШАХТАМ И СИСТЕМАМ КОММУНИКАЦИИ В СВЯЗИ... связи... В уши Бодарта неожиданно ударил пронзительный, оглушающий визг, идущий прямо из дыры в стене. Звук буквально ввинчивался в уши, разрывая барабанные перепонки. И только когда мужчина с воплем повалился на пол, плюхнувшись в мутную воду, звук исчез. - ... В связи с неполадками в системе клапанов, - не без удовольствия закончил голос, переходя на мягкий баритон, - Желаем вам приятного времяпровождения! Бодарт, ругаясь как сапожник, с трудом поднялся на ноги. Из носа и левого уха гнома вытекала кровь.     Бодарт получает 4 пункта урона - головокружение, мигрень, немного повреждено левое ухо.
  19. Будете курить\пускать внутривенно сырой лириум - это уже можно будет счесть за желание вывести персонажа из игры. :nea: Говоря проще - 100% смерть. Это вам не эксперименты гномов, осуществляемые по определенным технологиям - это просто дурь.
  20. Зал с колоннами   - Впрочем, этот проход от нас не убежит. В отличие от Фран. Или ее никто искать уже не хочет?   - Что-то мне подсказывает, что с ней мы еще столкнемся, - немного раздраженно бросила Фелкин, угрюмо взглянув на висящее на крюке туловище. Пожав плечами, она села на обрушенную колонну, и, вытащив из мешка кусок вяленого мяса (подмокшего в результате плавания и слегка горчащего) она начала быстро жевать. Потом возможности может не предвидится...   -1 паек.
  21. Ты просто не сумеешь нанести татуировки. Это ведь не просто "развел раствор - набил на плече". Для этого нужно знать технику нанесения - а это, кхм, известно пока лишь магистрам. Или вообще только Данариусу.
  22. Зал с колоннами   - Мы даже не знаем, где этот "зал летописцев", Рикард, - мрачно вздохнула Фелкин, скрестив руки на груди, - Придется искать - по всему тейгу. Поправив висящий за спиной меч, она кивнула Реми. - Я с вами. Сидя тут, мы выхода не найдем. Сценка с Фран ее, мягко говоря, насторожила. У гномки вместо крови... был лириум? Нет, невозможно. Даже Шалд знала о том, как лириум влияет на плоть. Да даже если он безобиден - это все равно, что если у гномки вместо крови была вода. Или спирт. Все это было слишком странно, слишком гротескно... и слишком жутко. От этого места у потрошителя мурашки по коже бегали.
  23. Шант, я пошутивши. Бросок на поиск Фран - ролеплейный бросок. Бросок на ништяк за тобой висит.
  24. Искать Фран - нет. Да и бросок на ништяк ты пролюбил.
×
×
  • Создать...