Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    207

Весь контент Фолси

  1. Когда, во сколько? Пулю вы не взяли, как я понимаю.  Ну, пойду делать карту тогда. Думаю, к десяти запилю. 
  2. М-м.. а кто мне сказал сегодня что-то готовить? И во сколько?))
  3. Лианы с крыльями не стакаются.  Как не стакались лианы с могуществом носферату. 
  4. Как всегда, конечно. Мы же в кубик ходим полчаса персам эссенцию выставлять страдать, а не сражаться.  :)
  5. А, стоп. Завтра меня не будет, буду в среду. 
  6. +1 ом всем.   И я ограничиваю максимальный запас хп для вас 20. Неохота простых мобов до уровня элиток поднимать.    Завтра я буду. Если нужен бой с ангелочками - зовите. 
  7. А "чувак, мы ради тебя толпу народа перебили" лучше?))) Я ж и говорю, выкручивание. Ну смотрите сами. Если пострадаете за метагейм - это будет справедливо. А я больше не буду доверять игровую инфу тем, кто не может с ней спокойно жить))
  8. Ну разумеется. И Лиз к вам не была расположена, и Артур вас гнал. И книга, и подвал, и карта, и даже возможность стать охотниками на оборотней. Но это уже даже повторять не хочется)) Если не увидели, то это опять же минус вам. А я ночами сидел, отыгрывая с вами сценки, чтобы к мирному исходу подвести.  Вариант с пулей - вполне себе мирный и малокровный. Но он же против метагейминга, ай-ай-ай. 
  9. Он ввязался в нормальную сделку. Полноценный живой Руперт за три мирных квеста: воровство, посылка, дипломатия. Да, Протей не хотел покупать одну жизнь ценой другой (или других тем более) и никогда бы не стал этого делать. И будет обвинять всех, кто воспользовался его мягкосердечием, чтобы устроить резню.  В игре вы не нашли ни одной зацепки к тому, что сделка "сомнительная". Но ты-то знаешь больше, чем другие. И выкручиваешь метагейминг как только можешь. Вот и народ не понимает, почему убийство одного Артура хуже убийства Артура, Асаиль, охотников, прихожан, Тома и посетителей таверны. Вот этот метагейм мне и не нравится. И то, что Джим внезапно из забитого слуги стал маньячиной, лишь бы не работать с Адрианом, тоже выглядит совершенно неестественно. Хоть это лишь имхо, может он и задумывался таким.. странным.    Так что это не Руперт плохой, а метагейм плохой. Но я сам виноват, что рассказал тебе. С другой стороны, ты как игрок имела право знать.    Так-с, подтягивайтесь в куб)  Кайра, да, можно сбежать через Убежище. Конечно. 
  10. Конечно, Руперта. И Джима. Руперт всю эту шарманку спровоцировал, Джим вообще прелестный кадр - слуга, который своё эго никак утихомирить не может)) Влюбился - послал на хекс, ручку поцеловал - ножик в спину воткнул, папкой звал - пристрелил. Вот честно, после всего увиденного мне даже жаль, что персы к Джиму хорошо относились поначалу. А ещё меня радует ремарка про "наши косяки" и "нашу подлость", когда мирный вариант фейлит Джим и он же пропихивает вариант с предательством, когда сразу несколько персов в игре высказались против. Чудо, просто чудо. И если Руперт таких слуг воспитывает, то.. ну, я бы не верил словам про "заботливого господина", если честно))   Ладно, мне надо было выговориться насчёт того ахтунга, который творится в игре)) Теперь пойду отдыхать, а вечером приду на бой.  Ну да, я ума не приложу, зачем нефанди с 0 эрудиции на проверку согласилась  :crazy:
  11. А он и так будет расплачиваться. Думаешь, кто-то примет его возвращение такой ценой? Вряд ли. Протей точно его не примет.  Но это уже дела будущие.  Сделаю, канеш. 
  12. Ну разумеется. И жизнь одного человека оправдывает побоище. Прям рыцари, все до единого. И Руперт - первый среди вас)) 
  13. Э? Если бы я воспринимал это на свой счёт, то уже давно свернул бы квест, отправил вас дальше по сюжету, а сам зарылся в работу)) Но нет, сижу, выдумываю для вас две недели идеальные варианты, которые недостаточно хороши. Вот это уже на мой счёт, да. Так что получайте теперь неидеальные и реагируйте на них, как пожелаете)) Этот квест и так пора уже переименовывать в "Девять жизней Руперта" по его затянутости и временами абсурдности. Я очень устал и честно говорю: оно того совершенно не стоило. Но что имеем, то имеем.    Я сегодня в десять могу бой провести. 
  14. А я и говорю, что Арканум вам ничего не должен. Архимаг вообще социопат 9000 уровня, и разыгрывать перед ним обиженных и недооценённых - дохлый номер. Вам предлагают деловые отношения, если не нравится ставка - не берите. Никто не произволит и не заставляет вас. Не хотите предавать и драться - не делайте. Хотите - не прикрывайтесь дуростью других. Вы добровольно протумтумкали все мирные решения квеста (только одно из пяти зафейлили бросками). Не захотели Руперта делать должником, но захотели на него повесить трупы? Ваше дело опять же.    Что именно?
  15. Уж не знаю, каким образом ваши фейлы в квестах и боях могут подстегнуть ненависть к Аркануму )) Разве что снова начнётся песня "все дураки и виноваты, одни мы святые"  :olen:
  16. Так с вами и распрощались. Это вам что-то нужно, вот и платите за это. Ловля демонов - не работа архимага, а просто мелкое приятное приобретение. Будет оно или не будет - демоны уже играют на руку Аркануму. Так что просить вас никому не надо)) По квесту вы можете вообще на Артура рукой махнуть и посмотреть, что выйдет. Это вполне нормальное завершение квеста.   Адриан тем более в вас не нуждается, он и так задарма получил два желания)) Вашими стараниями, между прочим))
  17. Больше деталей о консоли нового поколения, которая не будет иметь эксклюзивного и пафосного названия, а продолжит порядковый номер предыдущих моделей. Поговорим о PlayStation 5.  Весь материал — это перевод большого интервью с ресурса Wired. Дальше повествование будет вестись от имени журналистов Wired. С тех пор, как первая PlayStation появилась на рынке в 1994 году, называя свои игровые консоли, Sony просто меняла номер. Не «Супер», не «Макс», не «Code Red Xtreme» — просто PlayStation 2, 3 и 4. Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан подтверждает, что новая консоль будет называться PlayStation 5. Значит, в праздничные дни 2020 года мы будем встречать PlayStation 5. Ну привет! Sony не слишком распространялись о том, что долго называлось просто «консоль следующего поколения». В этом году Sony пропустила выставку E3, на которой Microsoft хвасталась подробностями о своей консоли следующего поколения, преемнице Xbox One, именуемой пока что Project Scarlett. Как и PS5, Scarlett может похвастаться процессором на базе линейки AMD Ryzen и графическим процессором на базе семейства Navi; как и PS5, она откажется от вращающегося жесткого диска ради твердотельного накопителя. Sony прервали свое молчание и в конференц-зале в штаб-квартире Sony в США Джим Райан и системный архитектор Марк Черни поделились с нами деталями о долгожданной консоли. Черни сразу подтвердил, что технология трассировки лучей (ray-tracing) — это не исправление на уровне программного обеспечения, чего некоторые опасались. Трассировка будет поддерживаться на аппаратном уровне. Своевременное уточнение, а то, судя по нашему Twitter, интернет только графика и волнует. Вернемся к твердотельному накопителю PS5, который Черни впервые похвалил за предельное сокращение времени загрузки. По его словам, не только скорость делает SSD грозным оружием борьбы с тягомотиной, но и эффективность, которую он предлагает. Подумайте о жестком диске в игровой консоли, крутящемся как виниловая пластинка со скоростью 5400 об/мин. Чтобы консоль могла считать часть информации с диска, она сначала должна направить головку диска — как иглу проигрывателя — чтобы найти ее. Каждый «поиск», как известно, может занять всего лишь несколько десятков миллисекунд, но если сложить все, выходит внушительное время. Чтобы свести затраты к минимуму, разработчики часто дублируют некоторые игровые ресурсы, чтобы сформировать непрерывные блоки данных, которые диск может читать быстрее. Мы имеем в виду всякие банальные вещи: фонарные столбы, безымянных прохожих. Но данные тоже требуют ресурсов. «Взгляните на марвеловского "Человека-Паука", — говорит Черни, — на жестком диске некоторые данные дублируются 400 раз». SSD избавляет от необходимости всего этого дублирования, поэтому не только скорость чтения у него значительно выше, чем у жесткого диска, но и место экономится. А уж пользоваться этим пространством разработчики могут по-разному: одни захотят построить более широкий или более детальный игровой мир, другие увеличат размер игр и патчей. Физически для игр под PS5 будут использоваться оптические диски емкостью 100 ГБ, вставленные в оптический привод, который одновременно послужит проигрывателем Blu-ray 4K. Но установка игры (которая является обязательной, учитывая разницу в скорости между SSD и оптическим приводом) будет немного отличаться от PS4. Благодаря SSD и его возможностям Sony изменила свой подход к хранилищу, сделав процесс установки и удаления настраиваемым. Например, это может быть возможность установить только многопользовательскую кампанию игры, отложить однопользовательскую кампанию на другое время или просто установить игру целиком, а затем удалить однопользовательскую кампанию после ее завершения. Но главное, теперь вы сможете быть в курсе всех событий благодаря полностью обновленному пользовательскому интерфейсу. Стандартный экран PS4 почти бесполезен: вы можете видеть, что ваши друзья делали недавно или даже во что они играют в данный момент, но без запуска игры невозможно определить, какие одиночные миссии вы могли бы выполнить или к кому вы могли бы присоединиться в многопользовательском режиме. Графика на новой консоли На PS5 все изменится. «Загрузка игр станет быстрой, но мы больше не хотим, чтобы игроку приходилось загружать игру, смотреть, что происходит, потом снова загружать игру, опять смотреть, что происходит, — говорит Черни. — Многопользовательские игровые сервера предоставят владельцу консоли выбор совместных действий в режиме реального времени. Однопользовательские игры предоставят информацию о том, какие миссии вы можете выполнить и какие награды вы можете получить за их выполнение, и все эти варианты будут видны в интерфейсе. Зашли, выбрали, загрузились куда душе угодно». Прототип контроллера следующего поколения очень похож на PS4 DualShock 4. Недавняя утечка данных о патентах гласила, что Sony разрабатывает голосовой AI-помощник для PlayStation, так что я спросил, есть ли в контроллере микрофон. Но прямого ответа не было, кроме того, что не все патентованное вообще куда-либо попадает. Контроллер (который, судя по всему, будет назваться DualShock 5, хотя Черни говорит, что «у него пока нет названия») действительно имеет некоторые особенности. Одна из них — это «адаптивные триггеры», которые имитируют уровни сопротивления среды и отдачу. Например, чтобы стрельба из лука была похожа на реальную, напряжение увеличивается, когда вы отводите стрелу назад. А пулемет по ощущениям будет отличаться от дробовика. Контроллер также может похвастаться тактильной обратной связью, намного более интересной, чем та, к которой привыкли игроки, благодаря программируемой реакции сервокатушек, расположенных в левой и правой рукоятках контроллера. Разные поверхности при специальном тестировании действительно давали отличные, прямо-таки захватывающие тактильные ощущения. Песок был замедляющим и сыпучим; грязь казалась липкой и сырой. На льду высокочастотный отклик заставил большие пальцы натурально почувствовать, что мой персонаж скользит. Прыгнув в бассейн, я почувствовал сопротивление воды; на деревянном мосту — ощущение упругости. Мы проверили Gran Turismo Sport, которую Sony перенесла на PS5. Двигаясь по границе между дорогой и грязью, я чувствовал обе поверхности. Когда я двигался по той же дороге, используя DualShock 4 на PS4, это ощущение полностью исчезло. Не просто обратная связь ухудшилась, а вообще не было никакой обратной связи. Пользовательские тесты показали, что отклик был слишком неприятным, поэтому вышедшая версия GT Sport просто не использовала его. Демонстрация пятой плойки По словам Тоши Аоки, команда разработки контроллеров работала над продвинутой тактильной обратной связью еще во времена DualShock 4. В промежуточной PS4 Pro ее не стали включать, чтобы не создавать большую разницу между игроками консолей одного поколения. В контроллере следующего поколения для зарядки используется разъем USB Type-C (и вы также можете играть через кабель). Он несколько тяжелее, чем DualShock 4, но Аоки говорит, что он будет легче, чем контроллер Xbox с батареями. Смогут ли игровые студии использовать все эти новые функции — от ранее известных, таких как SSD и ускорение трассировки лучей, до более новых, таких как контроллер и пользовательский интерфейс в реальном времени, — все еще остается под вопросом. У ряда студий уже были свои наработки для PS5, но прототипы контроллеров начали выпускаться гораздо позже, и никто не готов назвать конкретные тайтлы, которые выйдут под PS5. «Сейчас мы работаем над большим проектом, — говорит Марко Траш, президент Bluepoint Games, известной ремейком Shadow of the Colossus дл PS4. — Там будет видно». Но разумеется, возможности интересуют девелоперов. «SSD меня очень радует, — говорит Траш. — Вам больше не нужно ломать игровой процесс, чтобы искусственно замедлять игроков — помещать их в запертые локации и так далее. Во времена картриджей игры загружались мгновенно; это возвращение к привычным нам консолям». «Можно до бесконечности вдаваться в подробности и говорить об экспериментах с методами окклюзии окружающей среды или об исследовании теней при трассировке лучей, — говорит Лора Миле, директор студии EA. — Но в целом мы видим, что графический процессор способен активизировать машинное обучение и добиваться прорывов в геймплее и продвижения в использовании других инструментов». Прежде всего, добавляет Миле, следующие поколения консолей будут зависеть от скорости. «Мы ждем поколения "здесь и сейчас". От мобильных игр мы ожидаем, что игра будет загружаться в считанные минуты и потребует лишь пары кликов для старта. Теперь мы в состоянии справиться с этим в целом». Джим Райан знает, что такие решения становятся намного проще, когда с ваших плеч снят главный камень. Так что поздоровайтесь с PlayStation 5 официально. Очень скоро мы все узнаем, что на самом деле ждет нас. Текст переведен Lord RZ и оформлен Фолси по материалу Wired специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  18. Фолси

    Чат

    Что б ты знал о наших альпенгольдах!  Только благодаря им я и живу между парами на работе xD
  19. А я  ухожу, когда хочу спать. Всем споки-поки  :bye:
  20. Арканум - мудаки, это тоже факт xD В игре вообще нет белых и пушистых ни персов, ни фракций. Здесь всё серое или откровенно черноватое. Но в этом и смысл. Я же говорил, что собираюсь воспитать в ваших персах если не ненависть, то хотя бы неприязнь к текущему режиму)) И в общем-тоо пока эта цель достигается просто на ура  :-D
×
×
  • Создать...