-
Постов
32 984 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
208
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
"В лунном свете я неотразим." :D
Фолси прокомментировал Galil изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
В общем, господа ролевики, займёмся общественным трудом! :girllove: Все найденные тонны макулатуры перлы скидывайте в личку к Лео. Постараемся включить в новости ещё и пятиминутки юмора и треша ^^
-
А у меня весьма приятные ассоциации с Римской Империей :angel: Все хотят быть Фолсами. И только Фолс по-прежнему хочет быть космонавтом.. :ermm:
-
Что-то как-то страшно мне этот титул примерять xD Особенно после того, как прошлый его владелец обратился в космическую пыль))) Именно так! Империя, где всюду царит Фолс мир, софиты светят в глаза прохожих лучами добра и выжигают в их сердцах любовь друг к другу ^^
-
Нет :dirol: Мы за пис энд лав энд ФРПГ! Аминь За Империю!
-
Дык я тоже)))) Просто ночью простынок много не напишешь, спать нужно, да и на работу/учёбу всё-таки))) НО! Когда мы придём к тебе, Арк, можешь хоть продолжение Войны и Мира написать, мы очень даже за! :give_rose: :angel: Дааавно уже висит у нас идея делать юморные выпуски тех самых перлов, только не одного Антошки, а всех ролевиков) Проблема в том, что сам-то я в одной-двух играх только числюсь, а "вкусности" нужно со всего мира по нитке собирать)))) Кто бы этим занялся.. :rolleyes: Ты всё равно зе бест. :smoke: "Одиннадцать человек погибли одновременно в результате одиннадцати несчастных случаев" - это высший пилотаж)))))
-
Не соглашусь. Очень полно и отлично отвечает)) Особенно с учётом того, что интервью шло ночью =) Ой, хватит отнекиваться)))) У меня такая же))
-
Куда ты денешься. И за тобой придёт Дарт Фолс однажды тёмной ночью :angel: В ФРПГ важен не литературный уровень, а идейное содержание. Вряд ли ты покупаешь карамельки конфеты для того, чтобы жевать обёртку)))) Главное - содержание, а у тебя очень богатая фантазия)) Граммар наци среди нас не было и нет. И не будет, покуда раздел развивают те, кто его развивает сейчас. Потому что мы всем даём шанс на творческое самовыражение. В этом весь смысл. А не в цветастости и вычурности слога. Арк, ну так предложи свои вопросы для следующего интервью))) Ты же знаешь, я только скажу спасибо)) *только мурррчит в ответ* :give_rose:
-
Неизменно доброго времени суток вам, дорогие читатели и посетители TESAll.ru! Очередное интервью мы снова посвятили игроку, у которого за плечами сложилась довольно продолжительная и очень насыщенная карьера участника ролевых проектов. Мы надеемся, что его ответы вызовут у вас немалый интерес (в первую очередь - к форумным ролевым играм), а советы помогут новым игрокам дебютировать с ещё большим размахом! Итак, встречайте.. Интервью для вас готовил Дарт Фолс, оформитель новости - Selena. ДФ: Приветствую вас, дорогие форумчане! И столь же рад приветствовать очередного гостя Новостного отдела, участника проекта "К далёким небесам" и ролевого игрока с немалым стажем - Thanatos'a! Прими мою благодарность за, что согласился рассказать немного о себе нашим читателям. Th: Всем доброго времени суток! И не стоит благодарностей, это я должен вас благодарить за такую интересную возможность первого в своей жизни интервью. ДФ: Все мы что-то делаем впервые. Так и ты однажды пришёл в свою первую ролевую игру. Что тебя сподвигло на такой поступок? Во многих ли проектах ты после этого участвовал? Доводилось ли быть мастером и, если нет, то задумывался ты об этом в перспективе? Th: Мне всегда нравились форумные ролевые игры. Очень долгое время я был лишь читателем, и не решался принять непосредственное участие, казалось, что это очень сложно и требует каких-то определённых навыков, которыми я не располагаю. Но в один день всё изменилось. Совершенно случайно я наткнулся на ФРПГ по вселенной Mass Effect, и подумал, что всё же стоит рискнуть. Увы, набор участников к тому времени был окончен. На моё желание наконец-то приобщится к ролевым играм это, однако, никак не повлияло, и повинуясь какому-то странному порыву, я написал одной из участниц проекта о некоторых своих спонтанно возникнувших идеях. Так позже родилась игра, основанная на сеттинге Dragon Age. Следующими стали 2 игры по DA, и одна по бессмертным "Древним свиткам". С тех пор я просто не мыслю свою жизнь без этого волшебного мира под названием ФРПГ :-) Мастером быть ещё не доводилось, но очень надеюсь в будущем ликвидировать данный пробел. Пока это только на уровне отдельных задумок, которые всё никак не получат достойной реализации. ДФ: Специфика каких сеттингов тебя больше привлекает и почему? Каких персонажей больше нравится отыгрывать в отношениях пола и характера? Хочется ли иногда сыграть, как это принято сейчас называть, "трешевый" (необычный, нестандартный) образ или ты увереннее чувствуешь себя в более.. классических ролях? Вживаешься ты в своего героя или играешь им? Th: Сколько себя помню, всегда было сложно определится, что же мне ближе, фэнтези или фантастика. Магия или высокие технологии? Рыцари и драконы или космические звездолёты и межгалактические путешественники? Замки и эльфы или космопорты и инопланетные расы? Невероятно трудный выбор. Наверное, его не стоит делать и вовсе, ведь и в том, и в другом есть своё очарование. Если же ещё более сузить критерии, то всё чаще стали привлекать сеттинги с мрачной, готичной атмосферой, такие, как Warhammer 40 000, Ведьмак и Песнь Льда и Огня. Почему? Даже не знаю. Казалось бы, "чернуха" наоборот должна вызывать отторжение, но отчего-то в моём случае всё происходит с точностью до наоборот. Характеры персонажей... Хм, как правило я пытаюсь не зацикливаться на чём-то одном, и характеры у всех разные, но как бы ни старался, у меня с самой первый игры сложилось некое амплуа, и отделаться от него трудно. Детали всегда меняются, но смысл один - человек, переживший в своей жизни какую-то трагедию. Сейчас работаю над тем, чтобы наконец дистанцироваться от этого шаблона. Получается с переменным успехом. Нестандартный образ сыграть бы хотелось, но для меня это пока трудная задача. Как-нибудь обязательно попробую, но до поры думаю, что лучше сосредоточить усилия на более привычных "заурядных" характерах. Как бы ни хотел, ассоциировать себя с персонажами не могу. Различия слишком фундаментальны. К тому же мои герои, как бы точнее выразиться, "живут". То есть они зачастую сами диктуют, что надо делать, и остаётся только записывать за ними. В первых играх было по-другому, там я мог сам задавать им какой-то вектор действий, но с тех пор многое поменялось. Что же до пола, чаще всего, это, конечно, мужчины. Был опыт игры женским персонажем, для меня оказавшийся очень непростым. В будущем планирую вернуться к нему, но предпочтения отдаю однозначно своему полу. ДФ: Какой подробный и красочный анализ своей ролевой карьеры - сразу видно опытного игрока! А ответь, пожалуйста, вот на такой вопрос: в начале интервью ты упомянул, что читаешь и читал ролевые игры. Для чего? Чтобы оставаться в курсе всех тех образов, которые примерили на себя твои друзья, или же хороший ролевой проект действительно способен увлечь тебя на равных с качественной книгой? Когда ты сам играешь, то держишь в голове, что тебя читают? Играешь на публику, или для себя? Th: Разумеется способен! Я даже больше скажу, многим игрокам впору писательством заниматься, а некоторым отечественным бумагомаракам, выпускающим низкосортное бульварное чтиво, коими завалены полки наших магазинов, стоило бы у них поучиться. Потому как те игры, которые я читал, ничуть не уступают хорошей книге, вот ей богу, хоть сейчас ищи издателя! Играю в первую очередь для себя, но и о читателях не забываю. Правда, в сам момент написания я об этом даже не думаю, мне важно правильно оформить свои мысли, всё на несколько раз перепроверить, и уже потом выкладывать, будучи довольным своей работой. Вот такой вот я перфекционист, когда дело касается ФРПГ. ДФ: Умеренный перфекционизм во всём хорош, не прибедняйся! А что расскажешь об игровых событиях: хорошо ли, когда исход некоторых контролирует бросок кубика-дайса? Должны ли авторы согласовать каждое взаимодействие своих персонажей, или предпочтительнее допустить относительно свободный ролеплей, когда игроки решают, какой набор действий дозволено совершить с их образами без предварительной договорённости? Поцеловать того-то, дать подзатыльник тому-то.. понимаешь. И что позволяет тебе не потерять свой интерес к игре? Th: По-моему, здесь нужна золотая середина. Перекосы в ту или иную сторону ни к чему хорошему не ведут. А так всё зависит от конкретной ситуации, где-то лучше договориться, а где-то позволить всему идти своим чередом. Кубик - вопрос отдельный. Элемент случайности, это, безусловно, здорово, но он не всегда уместен. К примеру, если против закалённого в боях воина выступает крестьянин с вилами, и кубик решает в пользу последнего, это несколько странно, не находите? Или наоборот, если твой герой за несколько бросков выносит целую армию, побеждает главгада и на руинах его крепости обжимается с сексапильной красоткой, а такое тоже может быть. К счастью, я не видел ничего подобного, хотя проблемы с кубиком, конечно, бывали. В общем, подводя, так сказать, итог, кубик важно использовать грамотно, и в тех сюжетных перипетиях, где он действительно необходим. Интерес поддерживается в первую очередь сюжетом и взаимодействием персонажей в нём. Для меня важно, чтобы действие не простаивало, а мастер двигал игроков вперёд. Только делал это не слишком навязчиво, не зажимал в каких-то слишком уж узких рамках, не сильно торопил но в то же время и не медлил. Свобода в игре хороша, когда она умеренна. ДФ: Короткий вопрос, но это не умаляет его важности: что для тебя ФРПГ? Какое место они занимают в твоей жизни? Th: В первую очередь это возможность самому окунуться в волшебный мир, и не просто окунуться, а творить его через призму своего персонажа. Все мы, смотря любимый сериал, или читая книгу, подсознательно хотим принять участие в приключениях героев произведений, а ФРПГ одна из тех немногих вещей, что позволяет сделать это. Ну и кроме того это одно из моих хобби. Конечно, не рядовое, и место оно занимает особенное. Даже больше скажу, я всё чаще в свободное время, где бы ни находился, продумываю какие-то идеи, заготовки для чего-то. Или чем-то вдохновляюсь, а потом записываю в блокнотик. С недавнего времени начал видеть фрпгшные сны *смеётся* Кажется, это уже диагноз! ДФ: Диагноз счастливого человека, который с толком и азартом тратит своё время, разве что. Скажи, пожалуйста, а чем ты вдохновляешься при написании своих историй? От чего отталкиваешься, когда только начинаешь продумывать образ своего персонажа? Предпочитаешь ли ты интенсивный обмен ролевыми сообщениями или неспешную игру? Размер имеет значение? Я об игровых постах, да. Th: Здесь очень много факторов. Источниками вдохновения может послужить что угодно, от каких-то случайных образов в литературе и кинематогрфае, до простых картинок и артов. Всё вместе это постепенно складывается в каркас, на основе которого потом и создаётся персонаж. То же касается и их личных историй. Эдакий Франкенштейн в хорошем смысле этого слова. Размер постов для меня не слишком важен, в первую очередь интересно его содержание. Всё ведь зависит от конкретного игрока, можно кратко и ёмко описать что-то в несколько строчек, а можно и за 2 страницы не донести до читателя ничего, кроме обилия воды. Темп предпочитаю умеренный. И слишком медленный, и слишком быстрый - это 2 крайности, в которые, по-моему, уходить не стоит. ДФ: Что бы ты посоветовал нашим читателям, которые хотят, но по каким-либо причинам не решаются принять участие в ФРПГ? Как сам-то думаешь, в чём заключена причина подобной неуверенности? Th: Нужно верить в себя и в свои силы, тогда всё получится! А ещё не бояться ошибиться, новичкам всегда помогут и мастер, и игроки, а неопытность при должной самоотдаче исчезнет сама по себе. Думайте, фантазируйте, общайтесь. И будьте смелее! Главное сделать первый шаг. ДФ: Спасибо за совет! И в самом деле, нет ничего страшного в том, чтобы начать - просто поверьте в свои силы так, как верим в них мы. А тебе, Танатос, я хочу выразить благодарность от лица всего отдела новостей. Надеюсь пересечься с тобой в играх, и неоднократно! Th: Обязательно пересечёмся! А пока до новых встреч! Был очень рад столь приятной и душевной беседе! Итак, на этом пока всё. С вами был Новостной отдел ФРПГ. Напоминаем, что запись в новый ролевой проект по-прежнему открыта. А вы можете оставлять прямо здесь заявки с именами тех игроков ФРПГ, чьё интервью хотите прочитать в первую очередь. До новых и, несомненно, скорых встреч!
-
Предлагаю перенести начало игры немножечко поближе, к 11-му октября. Анкетки у всех, кто записался, есть. Ещё неделя - достойный срок для того, чтобы успели подтянуться новые желающие. А начинать игру в воскресение, чтобы затем бежать на работу.. тяжело) Если начнём в субботу, то будет два свободных для ролплея дня :3
-
ДААААА
-
Нет. :dirol: Страдай, осознавай своё бессилие, и вновь страдай :angel: )))) Сдаётся мне, что Зелёная Женщина была именно из этой концовки :-D
-
Уничтожение, вестимо :-D Сразу финал и титры, чего мелочиться со Злым Гениемтм! :-D
-
Интересно, а если я начну ставить на аватарку мужиков в стрингах, насколько сильно изменится приток моих собственных лайков? :-D :rolleyes:
-
О боже, боец теряет моральный дух! Нам срочно нужен психотерапевт. Командер Шепааард, мозгоправ всея галактики, приди! И выполни квест на лояльность Элиса xDDD
-
-
Человеку с репой в 6000 лайков мало лайков. :crazy:
-
Не переусердствуй с превозмоганием ;) Дима, когда сможешь выложить абилки? Завтра или в воскресенье?))
-
Либо, по типу Магнетто, поднять в возду какой-нибудь люк и залезть на него) Вообще было бы интересно и, мне кажется, справедливо сделать так: телекинетики могут парить невысоко и горизонтально, а аэрокинетики "скакать" вверх и вниз)))
-
Читаешь мои мысли, именно это и имел ввиду :good: Круто)) А ещё: ведь аэрокинез позволяет накладывать немоту на жертву. С летальным исходом, но всё же >_< Если откачать воздух вокруг головы до вакуума, то звук не сможет в нём распространиться.
-
Жаль, жаль)
-
Аэрокинез позволяет летать? :angel:
-
Спасибо, Гадж) Тебе того же :give_rose:
-
На самом деле, многовато организаций на то количество игроков, что записались. Моё мнение, само собой)
-
О, хорошие ребята! :good: Ферн одобряет))