Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    209

Весь контент Фолси

  1. Ну смотри. Если мастер даёт на сложное действие порог успеха 40 для прокачанной на максимум способности, у которой пул равен 5д10, то у игрока просто не будет шанса перебросить мой порог, потому что значения его броска будут колебаться от 25 до 35 (примерно). 
  2. Но у нас ведь и враги - не гопники из подворотни  :-D Ну, она сильно усредняет результаты бросков  :ermm:   Конечно, можно не забиваться и провести игру Ри на существущем механе (как вариант, кстати  :-D ), а для своей игры я уже тогда придумаю что-нибудь с нуля. 
  3. В общем, раз форумный кубик не поддерживает броски вида 1дХ+У, то всё обсуждение изменений в механе упирается в вопрос: где удобнее игрокам делать броски. Если на форуме, то здесь ничего более простого и логичного, чем броски 1дХ10 я не вижу. Если кидать в кубе, то там можно выбирать между системой дайспулов (и тогда надо думать, как определяется порог сложности) и системой модификаторов.    Конечно, можно бросать на форуме 1дХ и самостоятельно плюсовать к броскам модификатор У. Тоже вариант. 
  4. Хорошая мысль, подумаю))   Что-то такое у меня было в ЛХ, где дорогие цацки давали фиксированные бонусы к броскам.    Тоже подумаю)
  5. Пока гулял, ещё возникла мысль к идее Эла. Как определять сложность порога? Может, взять базовую за 5 (её просто перебросить), а дальше ввести несложную систему дебаффов, которые сложность бросков повышают и стакаются. К примеру: - кровотечение (периодический урон и +1 к сложности бросков раненой цели) - стресс как эффект неудачи на какой-нибудь особый бросок (+1 к сложности) - замешательство как эффект харизмы или присутствия (+2 к сложности бросков у цели) - близость рассвета как сонливость у вампиров (+2 к сложности) - близость огня (+2 к сложности) - затруднение движения (+2 к сложности) - эффект помешательства (+2 к сложности) - паралич (+3 к сложности)   Что-то такое. Тогда не будет имб, которые станят врагов на 5 раундов :D  Очевидно, что такой бросок не может дать 5 х)
  6. Так, а форум у нас читает кубы вида 1дХ+У? Нет, не читает. Я бросил 1д5+5
  7. В ШР мы кубиком 1д100 единицы и сотни иногда выбрасывали, да. Вот там механ работал как надо  :laugh:
  8. Твой вариант хорош, конечно, поскольку двумя бросками сразу выдал минимум и максимум  :laugh: Вот что-то такое я и хочу. Потому что если вспомнить Ловца Душ и зачарование косточки Тиамат, то сложность 42 (к примеру) было нереально прокинуть броском 5д10. Такого не должно быть, я считаю.    Ну и куб 1дХ10 тоже хорош. Вот Сел сейчас прокинула... скажем, Харизму+Присутствие. Получила: Тоже максимум есть, и фейловое значение есть. Красота. 
  9. В общем, Сел тут покидала, и вот что получилось: Самый большой разброс всё-таки в первом случае. Второй и третий почти идентичны.  Просто механ ДВ не для ролза придумывался, а для форумных бросов. Тут такие формулы не пашут. :(
  10. Ну, снова те же тридцатки :D
  11. Да, совершенно верно  :give_rose:   Мысль заменить 5д10 на 1д50, конечно, не раз приходила в голову. Но я думал, может есть ещё какие-то варианты)))  В любом случае, огромное спасибо за коммент))    А вариант Рида нужно потестить, хотя он... необычный. Это получается, что для навыка 5-го уровня следует бросать 10д5? Хм.  Адаптировать можно всё, было бы желание ^^ 
  12. И ещё момент. Как я уже говорил, минус механа ДВ заключается в том, что броски Хd10 выдают средние значения тем чаще, чем выше значение Х. Вдруг у кого-то возникнет идея, как видоизменить броски, чтобы разброс у них получался нормальный (широкий). Если возникнет - опять же, поделитесь  :)
  13. Для начала можно и так)   Но в идеале мне хотелось бы сделать по одному ритуалу на каждую точку, всего по пять ритуалов на каждый вид магии. Что-нибудь самое-самое, что можно использовать и в бою, и в игровых сценах.  Либо можно сделать по два ритуала на точку и дать игрокам выбор, что качать на каждом уровне развития способности. 
  14. Хочу добавить к текущему списку дисциплин ещё ритуалы тауматургии, некромантии, колдовства цимисхов и сеттитского колдовства. По пять ритуалов из каждой ветки. Если у кого-то будут предложения, какие именно ритуалы адаптировать, you're welcome.  :angel:
  15. Подчиняющий становится клоном цели и перенимает её абилки + урон. ХП подчиняющего равны 1/2 ХП шэдоуприста 
  16. Инфы и так хоть ложкой ешь)
  17. А вражескую цель низя? :(( Редкого противника, к примеру. 
  18. Хм. Ри, а может нам и правда сделать список ссылок на рулбуки кланов вампиров и существ МТ? 
  19. О Вирме я и сам ей вкратце расскажу, если возникнет нужда.
  20. Вот вместо тысячи слов можно было дать эту ссылку :3 Спасибо  :angel: Шен, чекай. ))
  21. Для адаптированного под видение и нужды мастеров МТ я сам подберу и детали, и центральные темы.  На этом всё. Шен уже получила ответы на свои вопросы  :angel:
  22. О, и пожалуйста, не нужно фиксить мои цитаты. Путаете игроков  :)
  23. "Не всё то золото, что блестит". Не все детали нужны и полезны, короче говоря.    Теперь да.  :queen:
  24. В своих играх ты волен руководствоваться чем угодно. А в игре ДВ мастера решат, насколько персонаж вписывается в их атмосферу.  Я всегда  был за творческую свободу игроков. И ничего с тех пор не изменилось.     В конце концов, любой отыгрыш Шен никак не помешает тебе отыгрывать лорного перса.  :rolleyes: ПС: Лаки, если тебя не затруднит, можешь кинуть ссылочку на основной рулбук оборотней. Я думаю, это действительно может быть полезным. Ну и на рулбук вербен до кучи. Чтобы и читать немного, и атмосферу ухватить))
×
×
  • Создать...