Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 991
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    209

Весь контент Фолси

  1. Если пациент против - то да)   Либо просто на атаку успешно кинуть. Я так и не услышал единого мнения)) Вот и я вчера не очень понял, с чего вдруг обращения могут идти как часть множки. Но совсем не против, впрочем. Ваши кубы вам позволяют выдержать штраф))
  2. Ну, как я и сказал: пока все мои сомнения округляем в вашу пользу, а там только полевые условия нас рассудят)
  3. Да, множки нет.    Если хотите, можем бросать касание просто как атаку, где вместо урона прокает обращение. Ну и от которого можно физически уклониться, офк. Мне такая схема нравится.  Гонч вчера сказал, что можно. >.>
  4. Как мы бросали касание в других играх. Захват/Борьба = касанию (если по недругу лупим). 
  5. Многовато успехов, да и 8 кубов - это далеко не твой предел. Хм.   Ладно, пусть на время пролога сложность на активацию будет 6, а там посмотрим.    Чтобы пробудить артефакт, делаем рефлекторный бросок на СВ. 
  6. Да, чот маловато. Повтори то же самое, но только со сложностью 6 вместо восьми. )) Это как Гонч со своим Светом делает.  Лечение Кнутов тоже не рефлекторно, поскольку требует действия (касания). 
  7. Каким образом Обращение стало рефлекторным? Оо Дисциплины - рефлекторны? :О   Я бы посмотрел на тест. Покидать 11d10f4 с перебросами на зачарование, потом успехи покидать по сложности 8 на чистый эффект. Если в итоге будет стабильно выходить 3-4 успеха, то это очень хорошо. 
  8. Но ты же понимаешь, что неправильно аннунаку давать такие же лютые кубы на все Знания, какие есть у других, узких в своей специальности игроков?) Вот вам аналогия:   "Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения."   Демон одаривает смертного Знанием. Оно кастуется со сложностью 8. У нас: аннунака кто-то одаривает своим Знанием. Полученный артефакт на активацию имеет сложность 8.  Но если проблема Лео в том, что сложность активации артефакта = 8, а не в сложности совместного зачарования, то тут уж ничем помочь не могу.  Множка всем режет кубы. Использовать её никто не заставляет. К тому же, черта "дополнительные действия" позволяет избегать штрафа за множку.  Извини, но если я стану думать таким образом, чтобы на множку у вас много кубов было, то основной запас вырастет до 15 кубов xD А это уже как-то... слишком.  :pardon:
  9. Ты не ответил на этот мой вопрос)) Да, я считаю сл. 6 и 7 для 11 кубов более чем справедливыми)) Да ещё и с перебросами.  Но если хочешь перекинуться - валяй))
  10. Когда это я такое говорил?))   Именно. Сколько веры в нём было - вся бабахает и наносит летальный урон. 
  11. Такими темпами мастер просто утвердит оригинальную систему, и будешь ты бросать свои зачарования против 7 автоуспехов Муки  :laugh: Не, ну серьёзно. Записал Фолс свои обрывочные размышления полчетвёртого ночи - можно подумать, он должен был там указать нюансы, которых он и не помнит-то уже.  :olen: Если твой пойнт таков: при совместном зачаровании и прикуривании от артефактов порог зачарования и так повышен, а поэтому на выходе получится мало успехов, то я полностью с тобой согласен. Вернее, я не согласен с тем, что 11d10f8 - это бросок из серии "о боже, как меня понерфили!". Даже таким броском 5-7 успехов набиваются вполне (с перебросами, угу). Поэтому сложность совместного зачарования и зачарования от артефактов я могу понизить на 1 (7 и 8  соотв-но), но никак не ниже.  Иначе тогда берём фиксированную Муку да играем по хардкору.  :crazy: Мы гнём систему - система гнёт нас  :blush2:   И да, всем добрый день ^^ А, впрочем, погоди. Разве у тебя в апоке сложность на совместное зачарование не 7 (9-2), а от артефактов - не 6 (8-2)?
  12. Как кнутовское исцеление, очевидно. Кубы на исцеление = твоим успехам в зачаровании, сложность 8.    Да. 
  13. В общем, ещё пара соображений по Знаниям.    Так уж может получиться, что Кнут на лечение выбросит больше успехов, чем есть хп у цели. В этом случае избыточные успехи можно перекинуть на другую цель, если Кнут имеет возможность к ней прикоснуться.    О зачарованиях.   Полученные успехи наполняют артефакт сырой Верой, которую могут поглощать маги и сжигать Пламенем-4 демоны. Артефакт можно снова "наполнять" Верой, но её максимальный запас ограничен первым броском на зачарование.  Полученные успехи также определяют запас кубов на магическую активацию, но идёт она со сложностью 8 (ибо артефакт - это лишь проводник, кастующий слабые версии обращений, к тому же его может использовать каждый).  Пример: мы хотим зачаровать меч на огненный урон. В итоге получили 8 успехов. Значит, при своей активации артефакт может либо нанести стандартный урон, либо поджечь цель, нанося ей 8d10f8 огненного урона каждый раунд горения. Понизить эту сложность нельзя.  Если же мы хотим превратить летальный урон от оружия в аггравированный, то результат броска 8d10f8 даст нам число раундов, в течение которых урон будет усилен.  В общем, каждое зачарование придётся-таки обсуждать со мной, но некая общая канва у нас наметилась))
  14. Ну, смысл в том, что руины тоже могут быть святыми. Сожги стены, но Веру из земли не вытравишь ;)
  15. В рулбуке сказано, что храмы бьют демонов леталом) "Демоны с Мукой 4 и выше получают несколько уровней летальных повреждений (количество уровней равно потенциалу Веры освященного места) за каждый ход, который они остаются в пределах таких мест."   Вот теперь понятно, спасибо  :give_heart:
  16. Кхм... Привязанные себе замки из плотного света пилят, которые века стоят. А ты спрашиваешь, можно ли скрафтить бижутерию  :haha: Конечно, можно. 
  17. В общем, по огню решили:   Сила пламени = половине успехов (в большую сторону) броска. Пламя держится, пока его не потушат, каждый раунд наносит указанный урон.    Теперь о Свете.   Предлагаю не мудрить со всякими Силами и прочим. Есть набор бросков на управление, им во всех случаях и пользуемся. Решили врага обездвижить? Используем манёвр Захват, но вместо Сила+Драка юзаем запас бросков иллюзии. Если хотим ещё и урон наносить, то юзаем Борьбу. Враг же кидает против стандартные Сила+Драка.  Настоятельно рекомендую перейти к такой схеме. Она и однотипна, и удобна. 
  18. Юзаешь как и дисциплины. Знание может быть частью множественного действия (тогда на запас кубов идёт штраф, угу). Не более одного сотворённого Знания в ход.    Исключение: черта апока "дополнительные действия" позволяет кастануть несколько знаний или выполнить несколько действий (без штрафов) в один ход. На каждое доп. действие тратится 1 Вера. Доп. действия идут с инициативой -1.  Я просто сразу хочу предупредить, что огнём по вам будут жахать часто. Поэтому прикидывайте урон на себя, в первую очередь. Апнете урон огня до небес - я те же правила применю на вас  :pardon: В общем, давай потестим и то, и то. 
  19. Ща, Элу откидаем, и расскажу подробнее))
  20. Начну с простых ответов: обычные люди не могут поглощать летал, но демоны - могут.    Я вижу два способа решить эту ситуацию: количество твоих успехов на поджог мы делим пополам (скажем, с округлением вверх), это и даст нам силу пламени. Поскольку огонь имеет свойство разгораться, то каждый раунд цель будет получать начальное количество летала + столько же (то есть 2 в первом раунде, 4 во втором, 6 в третьем и т.д.). Мне кажется, это весьма реалистично и убийственно.   Либо второй способ: количество необходимых баллов на преодоление инертности мы плюсуем к сложности броска, а чистые успехи берём как уровни урона. Но тут уже урон повыше будет, кмк, поэтому его не плюсуем, а просто держим все те раунды, которые цель не может себя потушить.    Второй вариант мне нравится побольше, поскольку его можно усилить за счёт Пламени-3. Усиленный первый вариант будет выглядеть совсем уж люто)) Но всё это дело вообще надо бы потестить. Го в  куб, если ребята там уже подрались))
  21. Она мне Круэллу напоминает xD
×
×
  • Создать...