-
Постов
33 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
232
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Я какого-нибудь мальчика-служку приведу, наверное. Так что буду просто на подхвате, видимо))
-
Не забываю) Но именно поэтому хлысты - 1 уровень, а когти - 2))))
-
Тогда и для меня придумай! Войны - это совершенно не моё, увы)
-
Так, и ещё кто-то спрашивал меня об опыте. Опыт начисляется за: 1) выполнение квестов 2) завершение главы 3) сражение с противниками 4-го и 5-го уровней 4) диаблери Враги будут проще. И хп я решил понизить им. Три раунда - нормальная продолжительность как раз. Если бы мы вчера не разжёвывали всё, то справились бы за 2 часа. А то и раньше. Что хорошо. Так, ну вроде обо всём поговорили. Теперь скажите мне, какие идеи из озвученных выше (всеми) вам симпатичны?)
-
Тогда давайте так. Не будет аггравы. Но Оракул даёт +1d3 кубиков к уклону вашей цели. Так справедливо? Ок))
-
Угу) Но ведь за три! Это ты, по сути, атаки всех врагов блокировала. (ну, если бы вас было трое в отряде)
-
Не знаю. Даже если я сделаю ваш урон себе невосполнимым, то мне всё равно это не кажется честным. Всё же стойкость затрагивает одну цель, а оракул - сколько угодно.
-
Итак, что я могу вам предложить: 1) увеличить урон дальнобойного оружия на 10 для каждого уровня. 2) изменить функцию уклонения: теперь уклонившийся игрок получает в качестве урона разницу между броском вражеской силы и броском своей ловкости. 3) уменьшить мобам здоровье 4) как-то ограничить время действия бафающих дисциплин; скажем.. Могущество: вампир получает +Х кубиков к урону на один удар (с поддержкой ИБ - на два удара); Стремительность: вампир получает +Х ходов на один раунд (с поддержкой ИБ - на 2 раунда); Стойкость: вампир получает поглощение урона Xd10 для следующей атаки по нему (с поддержкой ИБ - для двух атак) но тут возникнет перекос с Оракулом истинных брух, которые дадут тот же эффект за меньшую цену; Постоянство: вампир получает +Х кубиков к Воле, но не на всю ночь, а на Х попыток на него повлиять; Присутствие: вампир получает +Х кубиков к Харизме для воздействия на Х целей. Так же нам тогда стоит пересмотреть способности, дающие баф к урону. Когти, Хлысты, Касание скорпиона. Вернее, их длительность. Звёзд, вы даже игру ещё не начали, ни одной точки опыта не получили, а ты уже говоришь о прокачке))) Раскачаешься ещё, как хочешь)) Да и дары вам не просто так анонсированы. Как хотите, так и группируйтесь)) И ещё. Если у нас останутся двое ИБ, то я подумываю сделать их урон себе аггравированным. То есть, эти очки хп нельзя будет восстановить до конца сражения.
-
Да столько же. Люпины по сюжету вам всретятся не так уж скоро. Успеете и раскачаться, и оружие надыбать.
-
Это чисто технический момент. В первый раз никогда не спешат. Мы разбирались во всём, и быстро получиться не могло никак. Теперь, когда все сообразили, что к чему, конечно я не стану притормаживать процесс. Здесь нет бонусов, которые можно кинуть на бойцов. Бойцы сами себя баффают, а ИБ увеличивают этот бафф по времени. Разве что имеет смысл ИБ ходить последними, чтобы все успели повесить на себя баф. В смене порядко остальных игроков не вижу смысла вообще)) ________________ Но хороший вопрос - о порядке. Возможно, бросок на очерёдность хода (мы/враги) стоит отменить? Дать врагам первыми ходить? Это определённо выравняет бой. Точно нет. Никаких половинных затрат. С этим мороки не оберёшься. Но спасибо за предложение)) Эл, изначально так и было. Игрок получал разность между значением урона и значением уворота. Но тогда зачем нужна стойкость? Хотя.. вообще логично. Уворот и Стойкость обладают схожей функцией, но уворот ход тратит, а стойкость - нет. Зато стойкость тратит витэ. Вполне хорошо и равноценно, я считаю) Да, Эл, мне нравится. Можно. Я бы спросил: не станется ли вам это дорого, но.. ИБ могут удвоить длительность всех баффов. Так что не дорого.
-
Ребят, спасибо всем за отзывы! Теперь попрошу вас немного отдохнуть, чтобы я мог ответить на уже озвученные замечания))) Только одну. Неважно, пассивную или активную. Нужно раздобыть, конечно. И Аскар начнёт игру без своих эпичных 11 кубиков. Вы вчера были поставлены в идеальные условия (ну, бой же тренировочный). У вас всё было, да и команда была почти в полном составе. В самой игре на квест допускается не более 3-х человек. Вот и представьте, что вам ТРОИМ попадутся эти оборотни. Всё ещё хотите ослаблять себя? Ну, как скажете))
-
Бой окончен! (спасибо за участие) _______________ У кого какие замечания и предложения - можно отписаться ^_^
-
Раунд 3 Едва Лис отцепился от противника, как шкура люпина тут же вспыхнула обжигающе холодным чёрным пламенем. Ужасные рожицы корчились в изгибах жадных языков огня, что обвили лесного зверя подобно плотоядой паутине. Ведьма улыбнулась, закончив вычерчивать на коре внезапно пожухшего деревца пылающий ярко-зелёным светом символ. ХП: 70 Витэ: 6 Оборотень-2 (84-31=53) ________________ Раунд 4 Люпит скулил и катался по земле, тщетно стараясь сбить со шкуры проклятое пламя. Инферно: враг пропустил ход.
-
Раунд 3 Аскар гибкой тенью скользнул к сцепившимся зверям. Двойным росчерком мелькнули сабли, входя в бугрящуюся мускулами плоть вервольфа. ХП: 90 Витэ: 5 Оборотень-2 (271-107=164)
-
Раунд 2 На этот раз Катрина просто взмахнула рукой, и из разбитой непонятно чем морды зверя заструилась кровь. ХП: 70 Витэ: 6 ______________________ Раунд 3 Видимо, рванувшись на свою последнюю обидчицу, вервольф огромным прыжком сократил расстояние до ведьмы и полоснул её огромными когтями. Катрина -33 хп
-
Раунд 2 Оборотни взревели, обнажив сверкающие от слюны огромные клыки и воздев к небу когти. Мощные лапы оттолкнули громоздкие тела от земли. Мёртвые, они были так близко, всего лишь на расстоянии прыжка. Вервольфы приближались стремительно, неизбежно.. но почему-то проклятые кровососы оказались быстрее! Рука Атропос: враги пропустили ход.
-
Раунд 1 Витэ закипело в хладных жилах, ведьма выбросила вперёд руки и на вздохе закричала от напряжения. Высоченная ель переломилась словно под мощнейшим дуновением ветра, и огромное бревно, утыканное обломками сучьев, свалилось прямо на холку вервольфу. Тот взвизгнул, прижатый весом древесного снаряда.. несколько секунд. Грозно зарычав, зверь рванул вперёд и вверх, до крови царапая шкуру, но уходя из-под давящей его тяжести. ХП: 70 Витэ: 10 Оборотень-1 (396-65=331) Оборотень-2 (500)
-
Бой! На лесных тропах вас подстерегли оборотни! Оборотни (500 хп), 2 штуки, 4 уровень (4 силы, 4 воли, 4 проницательность) Способности: 1 - силовая атака (урон 4d10) 2 - атака когтями (урон 1d100) 3 - вой (цель в ужасе пропускает раунд) Иммунитет: захват, ментальные атаки ___________________________ Раунд 1 Игроки ходят в той очерёдности, в которой они указаны в Красном списке.
-
Раунд 1 Уклониться от слаженной атаки ведьма не смогла. Теневые щупальца опутали её, мешая вырваться, а клинок с разъедающей даже мёртвую плоть субстанцией наискось вспорол тело. Изо рта Катрины вырвался жуткий вой. Боль парализовала, Зверь заметался в клетке обмерших останков, пытаясь спасти носительница. Огромная рана словно нехотя, но стала затягиваться. ХП: 30 Витэ: 7
-
Тренировочный бой 2 Команда 1: Триша, Аскар Команда 2: Лис, Катрина Раунд 1
-
Раунд 3 Повинуясь женскому коварству, ведьма подбежала к обездвадвиженному Роберту и с силой впилась пальцами в его рану, жестоко расширяя края. Цербер бросился на призрачного Коула. Мерцающие зелёным пламенем когти оцарапали ногу вампира, но дух оказался слишком проворным. Катрина: 3 витэ, 70 хп Цербер (3 раунда): 180 хп Бой окончен!
-
Раунд 2 Катрина жадно впилась клыками в запястье, перегрызыя алебастровую кожу. Резкий взмах рукой - и багряная капель веером орошила землю. На том месте, где упали тяжёлые капли, вспыхнули огоньки яркого изумрудного пламени. Сильно запахло серой. А через миг огоньки потянулись друг к другу чадящими изумрудными нитями, сплетая искажённую фигуру. Столп пламени метнулся к небу, разбрасывая в стороны огромные куски запечённой, иссохшей земли. А на месте страшного водоворота застыла, оскалив пасти, адская гончая. Катрина: 3 витэ, 70 хп Цербер (3 раунда): 180 хп
-
Раунд 1 Катрина сконцентрировалась, собирая воздух перед собой в крепчайший невидимый кулак. Кудри взвились как от сильного ветра. Ведьма резко дёрнула подбородком - и невидимый болид помчался прямо в лицо Коулу. Витэ - 7, хп - 70
-
Пробный бой Команда 1: Аскар, Катрина Команда 2: Роберт, Коул ______________________ Раунд 1
-
Ну он же ребёнок. Они все жульничают)))