Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Фолси

  1. Я какого-нибудь мальчика-служку приведу, наверное. Так что буду просто на подхвате, видимо))
  2. Не забываю) Но именно поэтому хлысты - 1 уровень, а когти - 2))))
  3. Тогда и для меня придумай! Войны - это совершенно не моё, увы) 
  4. Так, и ещё кто-то спрашивал меня об опыте.  Опыт начисляется за: 1) выполнение квестов 2) завершение главы 3) сражение с противниками 4-го и 5-го уровней 4) диаблери Враги будут проще. И хп я решил понизить им.  Три раунда - нормальная продолжительность как раз. Если бы мы вчера не разжёвывали всё, то справились бы за 2 часа. А то и раньше. Что хорошо.  Так, ну вроде обо всём поговорили. Теперь скажите мне, какие идеи из озвученных выше (всеми) вам симпатичны?)
  5. Тогда давайте так. Не будет аггравы. Но Оракул даёт +1d3 кубиков к уклону вашей цели. Так справедливо? Ок))
  6. Угу)   Но ведь за три! Это ты, по сути, атаки всех врагов блокировала. (ну, если бы вас было трое в отряде)
  7. Не знаю. Даже если я сделаю ваш урон себе невосполнимым, то мне всё равно это не кажется честным.  Всё же стойкость затрагивает одну цель, а оракул - сколько угодно. 
  8. Итак, что я могу вам предложить:   1) увеличить урон дальнобойного оружия на 10 для каждого уровня.  2) изменить функцию уклонения: теперь уклонившийся игрок получает в качестве урона разницу между броском вражеской силы и броском своей ловкости.  3) уменьшить мобам здоровье 4) как-то ограничить время действия бафающих дисциплин; скажем.. Могущество: вампир получает +Х кубиков к урону на один удар (с поддержкой ИБ - на два удара); Стремительность: вампир получает +Х ходов на один раунд (с поддержкой ИБ - на 2 раунда); Стойкость: вампир получает поглощение урона Xd10 для следующей атаки по нему (с поддержкой ИБ - для двух атак) но тут возникнет перекос с Оракулом истинных брух, которые дадут тот же эффект за меньшую цену; Постоянство: вампир получает +Х кубиков к Воле, но не на всю ночь, а на Х попыток на него повлиять; Присутствие: вампир получает +Х кубиков к Харизме для воздействия на Х целей.  Так же нам тогда стоит пересмотреть способности, дающие баф к урону. Когти, Хлысты, Касание скорпиона. Вернее, их длительность.  Звёзд, вы даже игру ещё не начали, ни одной точки опыта не получили, а ты уже говоришь о прокачке)))  Раскачаешься ещё, как хочешь)) Да и дары вам не просто так анонсированы.  Как хотите, так и группируйтесь)) И ещё. Если у нас останутся двое ИБ, то я подумываю сделать их урон себе аггравированным. То есть, эти очки хп нельзя будет восстановить до конца сражения. 
  9. Да столько же. Люпины по сюжету вам всретятся не так уж скоро. Успеете и раскачаться, и оружие надыбать. 
  10. Это чисто технический момент. В первый раз никогда не спешат. Мы разбирались во всём, и быстро получиться не могло никак.  Теперь, когда все сообразили, что к чему, конечно я не стану притормаживать процесс.    Здесь нет бонусов, которые можно кинуть на бойцов. Бойцы сами себя баффают, а ИБ увеличивают этот бафф по времени.  Разве что имеет смысл ИБ ходить последними, чтобы все успели повесить на себя баф. В смене порядко остальных игроков не вижу смысла вообще))  ________________   Но хороший вопрос - о порядке. Возможно, бросок на очерёдность хода (мы/враги) стоит отменить? Дать врагам первыми ходить? Это определённо выравняет бой.    Точно нет. Никаких половинных затрат. С этим мороки не оберёшься. Но спасибо за предложение))   Эл, изначально так и было. Игрок получал разность между значением урона и значением уворота. Но тогда зачем нужна стойкость?  Хотя.. вообще логично. Уворот и Стойкость обладают схожей функцией, но уворот ход тратит, а стойкость - нет. Зато стойкость тратит витэ. Вполне хорошо и равноценно, я считаю) Да, Эл, мне нравится.    Можно. Я бы спросил: не станется ли вам это дорого, но.. ИБ могут удвоить длительность всех баффов. Так что не дорого. 
  11. Ребят, спасибо всем за отзывы! Теперь попрошу вас немного отдохнуть, чтобы я мог ответить на уже озвученные замечания)))   Только одну. Неважно, пассивную или активную.    Нужно раздобыть, конечно. И Аскар начнёт игру без своих эпичных 11 кубиков.  Вы вчера были поставлены в идеальные условия (ну, бой же тренировочный). У вас всё было, да и команда была почти в полном составе. В самой игре на квест допускается не более 3-х человек. Вот и представьте, что вам ТРОИМ попадутся эти оборотни. Всё ещё хотите ослаблять себя? Ну, как скажете)) 
  12. Бой окончен! (спасибо за участие)   _______________   У кого какие замечания и предложения - можно отписаться ^_^
  13. Раунд 3   Едва Лис отцепился от противника, как шкура люпина тут же вспыхнула обжигающе холодным чёрным пламенем. Ужасные рожицы корчились в изгибах жадных языков огня, что обвили лесного зверя подобно плотоядой паутине.  Ведьма улыбнулась, закончив вычерчивать на коре внезапно пожухшего деревца пылающий ярко-зелёным светом символ.    ХП: 70 Витэ: 6   Оборотень-2 (84-31=53) ________________   Раунд 4   Люпит скулил и катался по земле, тщетно стараясь сбить со шкуры проклятое пламя.    Инферно: враг пропустил ход. 
  14. Раунд 3   Аскар гибкой тенью скользнул к сцепившимся зверям. Двойным росчерком мелькнули сабли, входя в бугрящуюся мускулами плоть вервольфа.    ХП: 90 Витэ: 5   Оборотень-2 (271-107=164)
  15. Раунд 2   На этот раз Катрина просто взмахнула рукой, и из разбитой непонятно чем морды зверя заструилась кровь.    ХП: 70 Витэ: 6 ______________________   Раунд 3   Видимо, рванувшись на свою последнюю обидчицу, вервольф огромным прыжком сократил расстояние до ведьмы и полоснул её огромными когтями.    Катрина -33 хп
  16. Раунд 2   Оборотни взревели, обнажив сверкающие от слюны огромные клыки и воздев к небу когти. Мощные лапы оттолкнули громоздкие тела от земли. Мёртвые, они были так близко, всего лишь на расстоянии прыжка. Вервольфы приближались стремительно, неизбежно.. но почему-то проклятые кровососы оказались быстрее!    Рука Атропос: враги пропустили ход. 
  17. Раунд 1   Витэ закипело в хладных жилах, ведьма выбросила вперёд руки и на вздохе закричала от напряжения. Высоченная ель переломилась словно под мощнейшим дуновением ветра, и огромное бревно, утыканное обломками сучьев, свалилось прямо на холку вервольфу. Тот взвизгнул, прижатый весом древесного снаряда.. несколько секунд. Грозно зарычав, зверь рванул вперёд и вверх, до крови царапая шкуру, но уходя из-под давящей его тяжести.    ХП: 70 Витэ: 10   Оборотень-1 (396-65=331) Оборотень-2 (500)
  18. Бой!     На лесных тропах вас подстерегли оборотни!   Оборотни (500 хп), 2 штуки, 4 уровень (4 силы, 4 воли, 4 проницательность)   Способности: 1 - силовая атака (урон 4d10) 2 - атака когтями (урон 1d100) 3 - вой (цель в ужасе пропускает раунд)   Иммунитет: захват, ментальные атаки ___________________________   Раунд 1   Игроки ходят в той очерёдности, в которой они указаны в Красном списке. 
  19. Раунд 1   Уклониться от слаженной атаки ведьма не смогла. Теневые щупальца опутали её, мешая вырваться, а клинок с разъедающей даже мёртвую плоть субстанцией наискось вспорол тело. Изо рта Катрины вырвался жуткий вой. Боль парализовала, Зверь заметался в клетке обмерших останков, пытаясь спасти носительница. Огромная рана словно нехотя, но стала затягиваться.    ХП: 30 Витэ: 7
  20. Тренировочный бой 2   Команда 1: Триша, Аскар Команда 2: Лис, Катрина   Раунд 1
  21. Раунд 3   Повинуясь женскому коварству, ведьма подбежала к обездвадвиженному Роберту и с силой впилась пальцами в его рану, жестоко расширяя края.    Цербер бросился на призрачного Коула. Мерцающие зелёным пламенем когти оцарапали ногу вампира, но дух оказался слишком проворным.    Катрина: 3 витэ, 70 хп Цербер (3 раунда): 180 хп   Бой окончен!
  22. Раунд 2   Катрина жадно впилась клыками в запястье, перегрызыя алебастровую кожу. Резкий взмах рукой - и багряная капель веером орошила землю. На том месте, где упали тяжёлые капли, вспыхнули огоньки яркого изумрудного пламени. Сильно запахло серой. А через миг огоньки потянулись друг к другу чадящими изумрудными нитями, сплетая искажённую фигуру. Столп пламени метнулся к небу, разбрасывая в стороны огромные куски запечённой, иссохшей земли. А на месте страшного водоворота застыла, оскалив пасти, адская гончая.      Катрина: 3 витэ, 70 хп Цербер (3 раунда): 180 хп
  23. Раунд 1   Катрина сконцентрировалась, собирая воздух перед собой в крепчайший невидимый кулак. Кудри взвились как от сильного ветра. Ведьма резко дёрнула подбородком - и невидимый болид помчался прямо в лицо Коулу.    Витэ - 7, хп - 70
  24. Пробный бой   Команда 1: Аскар, Катрина Команда 2: Роберт, Коул ______________________   Раунд 1
  25. Ну он же ребёнок. Они все жульничают)))
×
×
  • Создать...