Перейти к содержанию

EdMSL

Пользователь
  • Постов

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные EdMSL

  1. Toggleable Quantity Prompt++

    Данный мод позволяет изменить стандартное поведение при перемещении предметов (покупке/продаже/выбрасывании) в меню инвентаря, контейнера и торговли.
    Теперь можно по умолчанию перемещать предметы по одному или все сразу, автоматически подтверждая передачу. Либо же можно оставить стандартное поведение.
    Так же добавлены "горячие клавиши" (клавиши-модификаторы или просто КМ), которые меняют стандартное поведение. С их помощью можно так же передавать предметы по одному\все сразу в зависимости от выбранного стандартного режима.
    Есть два набора КМ: один для меню инвентара и второй для меню контейнера и торговли. Клавиша должна быть зажата.Если для этих меню действие по умолчанию отлично от стандартного, то для режима по умолчанию 'по одному'
    КМ для одиночного перемещения будет вызывать стандартное меню выбора количества. Аналогично с клавишей для группового перемещения: в режиме по умолчанию 'всё сразу' будет вызывано меню выбора количества.
    Помимо этого добавлена горячая клавиша для быстрой передачи предметов из стандартного меню кол-ва. Нажав ее, вы сразу переместите выбранно ползунком кол-во предметов, минуя подтверждение.
    Все горячие клавиши можно настроить в файле ini или через меню конфигурации мода, если используется мод LINK(++).

    107 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  2. Harvest Containers and Flora xOBSE++

    Это полная переработка Harvest Containers с использованием значительно сокращенного количества скриптов благодаря xOBSE и без редактирования каких-либо объектов. Это означает, что этот мод гораздо более совместим, стабилен и эффективен, чем оригинал, сохраняя при этом ту же функциональность. Некоторые аспекты, такие как определение владельца игрока, также были улучшены.
    Для тех, кто не знает, в Harvest Containers при открытии контейнера воспроизводится анимация, показывающая открытие контейнера.
    Вам не нужен оригинальный мод, все включено.
    Оригинальный мод был очень требовательным к производительности. Он редактировал каждый объект-контейнер в игре, добавив скрипт, включающий элементы, выполняющиеся в каждом отдельном кадре. Да, это означает, что каждый отдельный кадр для каждого затронутого объекта, а это очень много, если учесть количество контейнеров в игре. Кроме того, каждый скрипт хранит дополнительные данные, а это значит, что вокруг будет много дополнительных данных, которые могут привести к повреждению сохранений. Эта новая реализация использует xOBSE для повторной реализации той же функциональности, используя вместо этого пару скриптов событий.

    210 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Take All++

    Данный мод позволяет вам спомощью горячей клавиши забрать все содержимое из контейнера или книгу в режиме чтения. Так же с помощью другой горячей клавиши можно закрыть книгу в режиме чтения. Клавиши настраиваются через ini файл или меню LINK(++), если он установлен.
    Этот мод является компиляцией из модов DBs Take All Mod и R to Take All. Но так как эти моды представляют собой единственный скрипт и очень похожи, сложно сказать, кто же именно взят за основу. Поэтому я принял решение дать моду новое название. К тому же, принцип работы моего мода основан на событиях, а сам мод имеет поддержку LINK и LINK++.
    Мод не имеет привязки к Oblivion.esm и, теоретически, будет работать и в Nehrim.

    208 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. FormID Finder Combined++

    Данный мод предназначен, в первую очередь, для получения технической информации об объекте, а именно имя мода, который добавляет данный объект, пути к модели и текстуре иконки, координаты в пространстве и другое.
    Благодаря EditorID Location Found for FormID Finder есть возможность получить имя локации, в которой находится объект (если он расположен в игровом мире).
    Благодаря данному моду вы можете узнать, откуда взялся огромный желтый восклицательный знак, какой мод добавляет тот или иной предмет. Так же позволяет читать книги перед покупкой.

    97 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Sort Your Stuff++

    Этот мод позволяет сортировать предметы по контейнерам, которые безопасны для хранения и принадлежат игроку или же нет. Можно подбирать и забирать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) по эффектам.
    == Хранение ==
    Наведите перекрестие на контейнер и нажмите клавишу 'B' (настраивается в ini). Появится меню мода для системы хранения.
    Система хранения имеет след. возможности:
    Сохранить ингредиенты Сохранить продукты питания Сохранить зелья Сохранить свитки Сохранить ключи Сохранить книги Сохранить Камни Душ Сохранить Сигильские Камни Пополнить уже сохраненные предметы. Пополнение уже сохраненных предметов подразумевает, что если какой-либо из предметов находится в контейнере, то в контейнер будут перемещены только соответствующие предметы из вашего инвентаря.
    == Извлечение ==
    Чтобы взять предметы, нажмите клавишу 'B' (или ту, которую настроили) в режиме скрытности, наведя перекрестие прицела на контейнер. Это позволит вам подобрать и забрать магические предметы (ингредиенты, свитки, зелья и камни-символы) с нужным эффектом. Что касается ингредиентов, то будут выбраны только те, которые соответствуют вашему текущему навыку алхимии.
    Вы также можете отобразить все продукты в контейнере.

    68 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Take or Equip++

    Предметы, с которыми работает мод:
     
    Оружие Доспехи и одежда Стрелы Еда и ингредиенты Напитки и зелья Алхимические аппараты Ремонтные молотки Велкиндские камни Камни Варла При наведении курсора на указанные предметы рядом с названием предмета появится новая строка, сообщающее вам, что вы можете экипировать/съесть/использовать этот предмет на месте, нажав настроенную клавишу для действия. По умолчанию используется клавиша Х.
    Присутствует INI-файл, который позволит вам изменить клавишу на любую другую. Если вы решите сменить клавишу экипировки, обязательно измените ее на клавишу, которая еще не назначена для действия.
     
    Также обеспечивается поддержка NorthernUI и его скинов пользовательского интерфейса: Oblivion, Imperial и Coffee.
     

    88 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Spell Delete and Item Remove++

    Этот мод позволит вам избавиться от неиспользуемых заклинаний в вашей списке заклинаний или квестовых предметов, застрявших в вашем инвентаре после выполненных квестов. Это работает даже с заклинаниями и предметами, добавленными пользовательскими модами.
     
    Наведите курсор мыши на предмет / заклинание, которое вы хотите удалить, и нажмите клавишу DELETE (или ту, которую вы назначили), вы получите сообщение с подтверждением удаления. Мод распознает, если вы попытаетесь удалить свиток из магического меню.
     
    Реализовано так же пакетное удаление заклинаний.
    1. Откройте меню заклинаний.
    2. Нажмите на заклинание, и вам будет предложено удалить его или создать список для удаления.
    3. Если вы решите создать список для удаления, все заклинания, на которые вы нажмете после этого, будут добавлены в список без подтверждения.
    4. При возвращении в игровой режим вам будет предложено удалить все заклинания из списка или нет. Сделано.
     
    Будьте осторожны, когда что-то удаляете, потому что есть уникальные предметы и заклинания, которые вы не сможете вернуть (если только не воспользуетесь консолью).

    388 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  8. Enhanced Hotkeys++

    Небольшой плагин, исправляющий большие неудобства! Вы получите доступ в общей сложности к двадцати восьми "горячим клавишам" (включая 8 стандартных), и к возможности
    присваивать действия какой-либо комбинации клавиш, например, экипировать целый набор брони одним нажатием.
    * Назначайте элементам до 40 горячих клавиш, используя до 4 "колес", в общей сложности до 160 горячих клавиш!
    * Вы можете свободно выбирать количество горячих клавиш (максимум 40) и расположение меню горячих клавиш.
    * Произвольно назначайте любую кнопку клавиатуры или мыши любой горячей клавише.
    * Позволяет автоматически произносить заклинания. Произнесите одно или несколько заклинаний, нажав горячую клавишу, без изменения текущего заклинания.
    * Назначьте более одного элемента одной и той же горячей клавише для циклического переключения элементов или произнесения их всех одновременно (если это заклинания).
    * Используйте кнопки горячих клавиш или колесико мыши для циклического переключения элементов.
    * Все 40 горячих клавиш и связанные с ними элементы можно просмотреть и легко изменить.
    * Можно снарядить все стрелы определенного типа, если они привязаны к горячей клавише.
    * Содержит специальные элементы горячих клавиш для оснащения любого оружия или лука + стрел.
    * Есть специальные с горячими клавишами для оснащения нескольких предметов одним нажатием горячей клавиши.
    * Улучшенный пользовательский интерфейс.
    Подробнее с функциях мода модно ознакомиться в файле ReadMe.

    323 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  9. LINK++

    Как и оригинальный LINK, LINK++ позволяет управлять настройками модов прямо в игре, что очень удобно. Более подробно об этом можно почитать в описании к оригинальному LINK.
    LINK++ же расширяет функционал оригинала, добавляя новые возможности, а именно:
    У вас есть полный контроль над тем, когда конфигурация вашего мода становится доступной. Подход оригинального LINK позволяет вам настроить любой мод в любое время (даже находясь в главном меню, когда игра еще даже не запущена!), что может нарушить логику вашего мода. С LINK ++ только вы решаете, когда ваш мод может быть настроен, а когда нет. Вы даже можете временно отключить конфигурацию вашего мода, если он выполняет некоторую интенсивную инициализацию / обновление, и его не следует беспокоить при этом. Исходный LINK также не дает никаких гарантий, что ваш обработчик событий OnSettingsUpdated будет вызван (вы можете настроить свой мод до того, как будет установлен обработчик), LINK ++ гарантирует это (если вы, конечно, его определите). В отличие от оригинального LINK, который выводит пути к файлам .cfg и .ini мода из имени файла мода, с LINK ++ вы можете явно определить путь к файлу .cfg и пути к файлам .ini мода (да, теперь вы можете определить несколько или даже ни одного файла .ini для вашего мода). Теперь вы можете определить несколько записей конфигурации для одного мода. Это очень полезно, по крайней мере, в 2 случаях: 1 - если у вас действительно большой мод, который технически представляет собой один файл .esp, но он модульный по своей природе и имеет слишком много конфигураций, чтобы поместиться в одном меню (например, МОО). 2 - вы хотите иметь возможность объединить свой мод с другими модами (которые также могут поддерживать LINK) и при этом иметь возможность настраивать их все с помощью LINK.  Один мод теперь может определять записи конфигурации для других модов. Это очень полезно для добавления поддержки LINK ++ для некоторых устаревших модов, которые никто больше не хочет обновлять (например, Configuration Items Begone).  Мод может дополнительно определить свое отображаемое название, которое будет отображаться в меню LINK ++, а также описание и версию, которые будут отображаться при наведении курсора мыши. Теперь вы можете задать пользовательский значок для своего мода, который будет отображаться в меню списка модов. Решает проблему с дублирующимися пунктами меню, если у вас есть файлы .esm и .esp с одинаковыми именами. Позволяет добавить некоторую пользовательскую предварительную обработку перед открытием меню конфигурации мода. Добавлен новый тип настройки: кнопка действия. Это кнопка, которая запускает заданную функцию при нажатии. Полезно для таких вещей, как предварительный просмотр звуков, показ информации о каком-либо моде, открытие книги с руководством по вашему моду и т.д., Возможности ограничены только вашим воображением. Также полезно для переноса старых модов со сложными пользовательскими меню настройки в LINK++. Теперь вы можете задать условия, которые должны выполняться для отображения каких-либо настроек или даже групп настроек. Условия будут обновляться при каждом изменении настроек. Это может быть полезно, если какая-то опция становится неактуальной, когда включена другая опция, или если какая-то опция актуальна только тогда, когда у вас установлен определенный мод, и т.д. Нажатие кнопки "Назад" в меню конфигурации мода теперь вернет вас в меню списка модов вместо главного меню. Это поведение настраивается. Изменены некоторые настройки LINK по умолчанию, теперь моды сортируются по имени, а в меню списка модов отображаются только настраиваемые моды. Это так же можно настроить. Добавлен простой и понятный API для вызова меню LINK ++ из скриптов. Это может быть полезно для интеграции меню LINK ++ непосредственно в ваш мод. Здесь пример того, как Slowpard реализовал это в  моде "Progress tracker". Не сохраняет никаких избыточных данных в файле сохранения. Улучшен код, исправлены некоторые потенциальные ошибки. Добавлена дополнительная проверка, теперь немного сложнее допустить ошибку. Добавлено логирование во многие места с разным уровнем, вы можете настроить уровень логирования в файле .ini или меню LINK ++. Это может быть полезно для поиска ошибок.  

    645 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...