Перейти к содержанию

smoke605

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smoke605

  1. На счет алхимического котла. Не знаю почему у вас нужно несколько минут ждать. У меня вытяжки делаются моментально, а перегонка зелий занимает 5-10 секунд. Интересно от чего это зависит...
  2. Что вы привязались к этим перьям? Там же несколько вариантов. Если напрягает, что перья сложно достать, ставьте вариант "Стандартный без перьев - Полностью удаляет оперение из рецептов и игры". Я пользуюсь этим вариантом и он меня вполне устраиват. Не всегда имеет смысл вводить в игру всякие мелочные предменты, иногда стоит обойтись некоторой условностью, чтобы сохранить играбельность.
  3. А то что при прокаченном кузнечном деле, зачаровании и алхимии можно создавать предметы гораздо мощнее любых найденных артефактов - это нормально.
  4. По поводу выращивания кристаллов (камней душ). Раз уж затрагивалось сходство с выращиванием кристаллов соли, то может быть использовать осколки камней душ для приготовления концентрированного раствора? Осколки можно молоть в порошок, а потом растворять в воде или другой жидкости. Затем в этот раствор кидаешь определенное кол-во осколков. Если хочешь вырастить много мелких камней, то осколков кидаешь много, и ждать не долго. А если хочешь вырастить Великий камень, то кидаешь 1 осколок, и ждать нужно долго. Во всяком случае, на мой взгляд, производство камней душ должно быть достаточно сложным процессом, чтобы не было халявы. У меня сейчас в тумбочке уже скопилось больше 2500 осколков, при том что я не ломал Великие камни душ и не покупал камни вообще. Рецепты получения Звёзд Азуры надо усложнить, на мой взгляд.
  5. Я то имел ввиду не добавлять новый агрегат, а использовать имеющиееся мельницы и дробилки. Наводишь мышкой на них (там сейчас надпись появляется ""Е" - Использовать") и появляется меню, где как и в кузнице тыкаешь мышкой по разным пунктам. Тогда и двойной выход порошка со слитков можно будет сделать. И в случае с дробилкой, анимация толкания рычага будет очень уместна в качестве фона, как анимация в кузнице плавильне и т.д. Конечно, я понятия не имею, какие там технические трудности могут быть .
  6. Установил 1.2. Мука на ветряных мельницах молется отлично. С драгоценностями тоже всё работает. А вот бутылки добавляются только от скумы, вина и вина "Алто", при выпивании других склянок бутылок нет. Еще заметил, что ткацкий станок стал симпатичнее - тестура ковра . Деревянные черпаки нельзя переработать в уголь, а хотелось бы. Еще касаемо мельниц и дробилок. На дробилках не перемалываются человеческие черепа в костную муку. Как уже писалось тут раньше, добавить бы в перемолку слитки металлов (если из руды, осколков и металлолома порошки делаются, то по идее и из слитков должны, только в этом случае выход порошка должен быть увеличен). Хранить сырьё в слитках правильно, но невозможность получения из них порошков вынуждает скапливать еще металлолом и осколки. Может лучше перемолку через меню сделать, как на остальных агрегатах? В таком случае можно было бы унифицировать мельницы и дробилки (возможность дробить всё и молоть муку), что логично.
  7. Смотрю уже 1.2 версия выложена. Интересно было бы узнать какие изменения произошли, чтобы их потестить.
  8. Сделать бы еще, чтобы зачарованные игроком предметы не отображались в меню кузницы в качестве ломаемых. А то как то странно, что одни зачарованные предметы не сломать, а другие запросто. И постоянно такая проблема возникает: зачаруешь себе несколько предметов, оружие и броню, и случайно их сломать можешь, вместе с теми вещами, что из похода принес.
  9. Лунная кузница только называется так. Как и Небесная кузница, она самая обычная. Чтобы получить "лунное оружие" нужно сначала выучить это зачарование (Магия Тихих Лун), а потом его наложить на любое оружие при помощи пентограммы душ...
  10. Еще мысли. Нужно добавть в переработку Эльфийскую золоченую броню. Что касается зачарованных предметов, это уже обсуждалось достаточно давно, но, видимо, так и забылось (вот этот пост). Считаю, что лучше из зачарованных предметов получать незачарованные предметы, чем свитки магии. Во всяком случае это нужнее, на мой взгляд. И вариант с Небесной кузницей очень даже достойный. Кажется я понял, что не так со стеклянным порошком (об этом я писал тут). В квесте Темного братства для отравы императора используется Корень жарницы ID: 0001BCBC. Вот как раз у него такое свойство и есть, урон здоровью имеет колоссальный ~1000 при начальном уровне навыка алхимия и 5000-6000 при полностью прокачанном...
  11. Еще одно предложение. Теперь касательно алхимического котла. Сейчас есть возможность из любого, даже самого дешевого зелья, при помощи котла и небольшого количества угля получить самую мощную бутылку. Предлагаю получать более мощную бутылку из 2-х менее мощных. Например, из двух бутылок "Слабого зелья лечения" (+25 ед. здоровья) получать "Зелье лечения" (+50 ед. здоровья), из 2-х "Зелий лечения (+50) - "Сильное зелье лечения" (+75), из 2-х "Сильных зелий лечения" - "Крепкое зелье лечения" (+100) и т.д.. Надеюсь, что технически это осуществимо, и автор сочтет эту идею интересной.
  12. В последней версии 1.1 из Маркарта дробилка убрана. Могу сказать, что точно есть дробилки в Фолкрите, Рорикстеде и Айварстеде.
  13. По-моему расход 1 уголь на 1 операцию, но у меня в котле угля больше 100 лежит, так что я не задавался целью подсчитывать. Просто к углю кидаю ингридиенты и жму рычаг. Можно даже сразу несколько разных кинуть, всё-равно будут вытяжки делаться. По котлу есть инструкция, там в принципе всё верно написано. Из капусты, яблок, моркови, томатов, сыра (любого), картофеля, лука (лук-порей) делаются вытяжки. Любые зелья, в том числе яды, снадобья, скума и т.п., кроме самостоятельно сделанных, перегоняются в более сильные. Например кладем в котел с углем скуму (+25 запаса сил), получаем усиленную скуму (+50 запаса сил).
  14. У меня всё работает. Вытяжки все делаются быстро и легко, главное чтобы уголь в котле был. Что касается скумы и других зелий. У меня сначала тоже не получалось, нажимаю и ничего не происходит. Оказалось, что еще терпение нужно . После нажатия рычага нужно подождать несколько секунд.
  15. 1. Металлолом нужен для получения порошков на дробилке. Порошки интересны любому алхимику. Конечно, есть последовательность слиток => кинжал => металлолом. 2. Рапарывать одежду можно на разную ткань, в зависимости от вида одежды. Кстати, к вопросу о порошках. Для чего нужен угольный порошок? Как ингридиент в алхимии не значится... И еще по одежде. Может я не заметил, но вроде не хватает создания перчаток.
  16. Решил написать несколько замечаний по моду. Естественно, это сугубо моё мнение, что на мой взгляд стоит доработать. Решать автору. 1. При ломании некоторых видов двемерского оружия и брони получаются не двемерский металлолом, а двемерские металлические пластины. Думаю следует это исправить. Меч, лук, двуручный меч и двуручный молот, а так же щит и броня. 2. Возможно стоит ввести переработку слитков в металлолом. Сейчас, чтобы получить из слитка металлолом, нужно скрафтить, например, кинжал, а затем его сломать. 3. Несбалансированные ингридиенты. При алхимии чуть больше 50 из стеклянного порошка делается яд урон здоровью 1600, явный дисбаланс. То же самое с эффектом паралич. При стандартных ингридиентах продолжительность паралича 8 сек., а с использованием добавляемых модом 24 сек. 4. Пропадает ткацкий станок около дома в Вайтране, появляется вновь только после перезапуска игры. С ювелирным станком всё в порядке. Так же в ассортименте одежды есть возможность сделать зачарованные сапоги, нужно убрать. Было бы не плохо запихать в ткацкий станок возможность распарывать готовые вещи на составные части. 5. Имеет смысл установить дробилки в крупных городах. Позднее, может быть, еще что то напишу, если, конечно, не будет возражений.
  17. Было бы интересно, если бы улучшенные колун и кирка имели бОльшую производительность. Например, вместо одного полена получение двух (колун острее, рубить легче), удвоение добычи руды улучшенной киркой или повышенный шанс найти драгоценные камни. Umbakano, если есть возможность, можно добавить в список перерабатываемых вещей "мехи" (они обычно около каминов лежат), "фонарь".
  18. Вроде стеклянные осколки нельзя в малахит переплавить, а следовательно и доспехи сделать. Я нашел применение осколков стекла только в алхимии (стеклянный порошок).
  19. Думаю не стоит заморачиваться на кулинарии, это отдельная история и мод такой надо делать отдельно. Если по уму, то нужно что то вроде миниквестов делать и т.д., чтобы воплотить мысль о повышении навыка кулинара. Решать автору, конечно, но мне кажеться нужно сосредоточить усилия именно на кузнечном деле. Мод и так уже самодостаточный, но, как говорится, совершенству нет предела.
  20. Приветствую. Спасибо за мод. Вопрос такой. После того как версия 1.0 была выложена, тут писалось, что новые измения уже есть. Нужно перекачивать версию 1.0 и в ней есть эти изменения или нужно ждать 1.1? Я имею ввиду "Ткацкий станок", "Точильный станок ювелира" и может еще что то...
  21. Отличный мод, но навыки кузнечного дела прокачиваются слишком быстро. Штамповка монет тоже не совсем понятна, на мой взгляд слишком мало монет из двух слитков (слиток золота + слиток серебра = 150 монет).
×
×
  • Создать...