-
Постов
14 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Серебряная
-
Всё именно так!) Глаз "замыливается", ему с каждым разом хочется всё большего, и когда он не получает требуемого - возникает как раз такая картина. Поэтому я каждый раз при написании рецензий стараюсь как бы забывать пройденные игры, здесь опыт только вредит. В планах ж есть другая игра!) Но я запомню предложение, и обязательно её посмотрю.
-
Это же мафия тесалла!) Всё может измениться, правда?
-
Надеюсь, что логичка будет не поздно - всё-таки утром понедельника на работу. Лайош, ну и везёт тебе - Мастер специально новый класс придумал!)
-
Весело Лайоше будет, когда к ней придут кусаться Чеширская Кошка и Мартовский Заяц!)
-
Я тебя щас укушу!)
-
Имя: Назика А'нилли Возраст: 24 Характер: приближённый к нордическому, изредка любит отпускать шутки. Не выносит грязи, отличается поистине кошачьей чистоплотностью... Глаза: серо-голубые Особые приметы: многочисленные татуировки по всему телу Любимое занятие: обожает слушать музыку, не отказывает себе в этом даже на работе Вооружение: катана Отношение к подозреваемым: излишне жестокое, обожает причинять не слишком приятные ощущение при тестах Бонелли, редко прибегая к проверкам эмпатии. Питомец: электро-ворон, не слишком полезный в бою - но превосходно справляющегося с разведкой. Назика - девушка с необычной внешностью, и ещё более странным характером. В охотники подалась после того, как спятивший андроид на её глазах перебил целую группу посетителей кафе. Возможно, это произошло из-за прожжённых в погоне микросхем, но ей было всё равно. Долго и упорно тренируясь, она вскоре заработала себе репутацию холодного человека, берущегося за самые щекотливые задания. Для неё не существует моральных принципов, не стоит обманываться забавным выражением лица. Через некоторое Время она знакомится в баре с одним из охотников за премиальными, и улетает с окраинной планеты на Землю. Там, пройдя множество тестов, и научившись знаниями охотников, ступает в их ряды. Разумеется, провожатый стал ей уже не нужен - вскоре он пропадает со всех каналов. После этого девушка несколько лет занимается поимкой и уничтожением сбежавших андроидов, но сообщение от инспектора Брайанта заставило её разорвать взятый контракт. И лучше, если повод окажется подороже. - Ты хочешь этим заняться? - Да. - Наз, с тобой иногда так трудно общаться... - Знаю. - Вряд ли он вызвал тебя просто из-за весёлого разговора. - Угу. - Я присмотрю за квартирой... - До встречи, сэр.
- 10 ответов
-
- 10
-
-
- fox мафия
- мечтают ли андроиды
- (и ещё 1 )
-
Энди, как я понял - оружие будет влиять на игру. А если я предпочитаю ближний бой - мне из-за этого будет сложнее?
-
Становись в очередь, первой боюсь я!)
-
У всех разный подход!)
-
Я не люблю работать с видео!) Предпочла бы звуковой компонент, но кода на вставку хорошего плеера, и чтобы заливать туда свою музыку, я просто не знаю. А так да, с удовольствием бы делала звуковое сопровождение, был уже такой опыт (но там инструментарий другой). Так шо видео не вариант здесь.
-
Упоминание в тексте материала я поправила, спасибо. Торопилась выложить зачем-то. Няф. Таки мои извинения!)
-
Свет считает, что он быстрее всех, но он ошибается: неважно, как быстро летит свет — темнота уже на месте и дожидается его. Терри Пратчетт Интермедия За окном лил дождь. Самый обыкновенный дождь, которому вдруг захотелось немного похулиганить, вызывая на себя гнев людей. Но кое-кто и не думал вылезать на улицу, устроившись в пижаме за ноутбуком - и дождю это совсем не нравилось. Девушка с ярко-синими волосами закинула ногу на ногу, и потянулась за чашкой кофе, не менее уютно расположившейся на тумбочке рядом. Сегодня у неё было на редкость меланхоличное настроение и хотелось чего-то грустного, но у реальности были другие планы, и она усмехнулась. - Dia dhuit, наши читатели! Сегодня я решила поведать вам о необычной игре, хотя разве бывают другие? Здесь вы не увидите красивых девушек, милых детей и крошечных собачек в шапочках с помпончиками. В этот раз я распахну перед вами двери в царство Ужаса, сокрытое от посторонних глаз за прочными вратами реальности. Именно я дам ключ к пониманию того, что было в прошлом. А вы узнаете, что не стоит тревожить древние камни - последствия могут быть ой, какими нехорошими… Всё началось в далёком 1923 году, когда ирландец Патрик Гэллоуэй возвратился в свою страну после долгого отсутствия, получив письмо старого друга, Иеремии Ковенанта. Правда, есть одна маленькая неувязочка - письмо было отправлено погода назад, и события успели изрядно разгуляться. Мы находим поместье в запущенном виде, людей вокруг ну очень мало, а сам Иеремия тяжело болен, но перед вечеринкой хочет всё же разобраться в том, что происходит вокруг. Да и ландшафт вокруг как-то не располагает к веселью, правда? - Стоп! Ты сказала, полгода?! Нифига ж себе! Это где такое творится? Я думал, что ещё попал, когда ждал в кафе пирожок с рыбкой десять минут… Привет нашей дорогой почте! - Простите, сэр, а кто вы такой, и что делаете в моём тексте? - Оу, позвольте представиться со всем великолепием, прекрасная леди с чудным цветом волос! Я маленький тролль Джа-Джа, самый настоящий джентльмен, от кончиков туфель — и до верхушки моего цилиндра, на который так некстати сел. Не обращайте внимания, я просто буду рядом - уж весьма занимательные вещи тут происходят… Можете считать меня внутренним голосом. Раз, два, три… Бу! - Gaibh mo phardun, я немного отвлеклась. Итак, в игре есть несколько главных героев, хотя управляем мы всего одним. Но необычность этого проекта в том, что противники настолько прочно сочетаются в сюжете, что назвать их просто “вражья морда” язык не поворачивается. Позвольте же сказать несколько слов о тех, кого мы встретим на протяжении всей игры — как главных, так и второстепенных героев этой страшной истории. Патрик Гэллоуэй. Настоящий ирландский джентльмен, с бородой и в дырявой рубашке, будто только что с пивнушки. Носит зелёный кулончик на шее, который скоммуниздил у не в меру обкурившегося своих грибов шамана. Поверьте, это не просто украшение, и с ним вы ещё познакомитесь. Движимый лишь желанием помочь своему старому другу, который попал в затруднительное положение, а посему совершенно не знает ни малейшего страха, общаясь с местной фауной, как с друзьями из детства. Впрочем, до недавних событий они таковыми и были, в некотором роде. Иеремия Ковенант (сидит на кресле, далее слева направо). Старинный приятель Патрика, которому тот многим обязан. Приглашает нашего друга на вечеринку семьи, не упоминая конкретных гостей — возможно, оно и к лучшему. Единственный представитель семейства Ковенантов, сохранивший здравый рассудок посреди творящегося веселья, хотя и явно имеющий за пазухой множество сюрпризов. Элизабет Ковенант. Сестра Иеремии, юная особа с весьма вздорным характером, только что была милой девушкой — и через минуту готова орать на всех и вся, попутно пуская в ход руки, ноги и прочие части тела. Пожалуй, ещё сохраняет остатки разума, понимая произошедшее вокруг. Но маникюр ей бы не помешал. Это так, к слову — я просто не ношу длинные ногти. - Ага, фраза про маникюр — это уж точно! Там не то что маникюр, туда бы деревообрабатывающий станок со всеми причиндалами, и то не хватит… Где ж таких растят? - В моей родной Ирландии, сэр. - Эээ, у вас там все такие очаровашки? Не то, чтобы я тебя боялся, но как-то неуютно после такого вот признания… По ночам на Луну не воешь? Спокойно! И незачем так рычать... Амброз Ковенант. Брат Иеремии, окончательно двинувшийся рассудком ещё до начала вечеринки. Классический злодей, причём на нем пробы некуда ставить. Знает гораздо больше, чем говорит — и строит далеко идущие планы… *жуткий хохот Доктора Зло* Общаться рекомендуется из-за хорошего так забора, высотой метров 6-8. Сверху ещё бы хорошо орнамент из колючей проволочки, а по ней ток… Напряжением 360-380, чисто для эстетического удовольствия. Бетани Ковенант. Ещё одна сестричка Иеремии, причём они с Аароном близнецы. Вот только Дружбой там явно не пахнет!) Нет, запашок ж имеется, причём весьма сильный — я бы даже назвала его… Не важно. Дамочка себе на уме, презирает окружающих за всё, и мнит себя эдакой Госпожой, к тому же достойной быть выше других. Очаровательна, ну правда же? Аарон Ковенант. Брат Иеремии, и по совместительству — гениальнейший художник в Ирландии. Замечу, что его картины и правда хороши — если бы не обладали милым свойством показывать… Это вы и сами увидите!) Его мы встретим почти сразу же, как попадём в особняк Ковенантов, ещё тот весельчак. Здоровская у Иеремии семейка, правда? Не забудьте посмотреть на портрет через заклинание “Ясновидения”, вас ждёт сюрприз. Большому ж монстру - большой и пендель… Эта глава будет посвящена оружию и заклинаниям. Игра построена на парной системе боя, в которой вы можете использовать оружие одной рукой и магию — другой. Это весьма удобно и выглядит приятно. Левая кнопка мышки отвечает у нас за выстрел, правой же можно применить заклинание. Сразу хочу обратить ваше внимание на то, что здесь у монстров есть устойчивость к тому или иному оружию. Один выдержит десяток попаданий из пушки, но улетит за горизонт от простого пинка эктоплазмой. Так что будьте внимательнее, здесь ко всем нужен свой подход! Но я вам подскажу разок: существа Онейроса весьма не любят магию. Оружие Камень Гил’забара. Тот самый зелёненький милашка, который вы держите в руках в самом начале. Не наносит повреждений, но обладает милой способностью отталкивать вражин. Атака быстрая, так что стойте себе в уголке, отшвыривайте монстров — и поливайте их эктоплазмой. всё равно они к вам не смогут подойти, так что мана восполнится без проблем. Револьвер. Не смотрите на то, что это одно из начальных орудий — от него много толку и на поздних уровнях, а некоторых боссов так из него и валить — больше не из чего. По ходу дела сможете укомплектовать его серебряными пулями, которые очень не любят сами понимаете кто. В общем, приберегите его для особенных бяк, в том числе летающих, отдайте предпочтение красавцу ниже. Тибетская пушка. Самое оригинальное из оружия, которое есть в игре. Выглядит как голова китайского дракона, надетая на руку. Стреляет шариками с замораживающим газом, патроны же бесконечные. Есть режим накопления выстрела, с одного выпуска укладывает почти всю мелочь. Но всё же будьте с ним внимательнее! Дело в том, что оно живое. И периодически обожает смачно облизываться, громко при этом срыгивая. А теперь представьте себе этот процесс, когда вы идёте по коридору, шарахаясь от каждого звука вокруг… - Чего?! Вот уж не было заботы… Представляю себе картину. Идёт милый во всех отношениях тролль, а ему навстречу грабители. И только он хотел всласть повеселиться — как пушка в его руках самым пошлым образом рыгает! - Весьма неучтиво с её стороны, сэр. - А я о чём! Совершенно неприличные манеры, вот что скажу. И чему их только учат... Магическая Коса древних Кельтов, лучшее оружие в игре. Сносит конечности только так, в альтернативном режиме лечит вас в бою (только сильно кушает ману). Рекомендуется применять ко всем, кроме летающих монстров. Главное, не забывайте дать восстановиться мане, отключая альтернативный режим. Двустволка. Классика, дамы и господа! Сносит дуплетом летающих кракозябр, скелетов презирает как врагов народа, да и вообще обожает всех приветствовать вблизи. А уж когда вы найдёте зажигательную дробь… Коктейль Молотова. Нужно ли ещё что-то пояснять? Классическое применение, только не забывайте отбежать подальше, когда дарите этот презент вражинам — иначе будет совсем некошерно. Самострел. Непонятное оружие типа арбалета, очень мощное, но снарядов к нему всегда не хватает. Так что оставьте этого красавца для боссов, или же одиночных бяк. После выпуска снаряда вражья морда обычно уже не представляет угрозы для бравого ирландца. Магия Оживление (20). Хорошее заклинание, помогающее в бою — кастуйте его на тушку, и вражина с радостью полезет обниматься с бывшими друзьями. Только на практике он иногда кидается на вас, что лечится прокачиванием данного заклинания. Есть и другое применение — на тушки скелетов, чтобы они не могли подняться снова. Эктоплазма (5). Дешёвое, быстрое, и очень неприятное заклинание для наших врагов. Эдакий магический дробовик — запускает шарик на ближнюю дистанцию, что очень не нравится существам из Онейроса. Прокачайте хотя бы до третьего уровня, тогда и будет реальный толк. Рассеивание магии (0). Думаю, по названию и так понятна его суть. Обнаружите какую-нибудь магическую преграду — рассеет её тут же. Но я нашла ему и другое применение. Иногда вам будут попадаться враги, которые выскакивают из-под земли, похожие на местных бомжей, плюются издалека какой-то гадостью. Так вот, это заклинание уничтожает их с одного раза. Молния (40). Она и в Африке молния. Хоть и дорогая, но превосходно работает против всех монстров, что вам попадутся. Ускорение (50). В бою польза минимальная, используется по сути только для преодоления ям всех видов в сочетании с прыжком. Шторм черепов (30). Выпускает несколько черепков, которые с хохотом движутся к цели и при контакте взрываются. Медленные, поэтому запускайте к здоровякам. Щит (15). Здесь всё стандартно, даёт вам защиту от атак противника, вот только сильно не любит атак внутри него - сами себя выстрелами и убьете. Смысл? Прикрыть себя, когда хп на нуле, спокойно восстановиться аптечками (которые регенят постепенно), и перезарядить оружие, ну и дать восстановиться мане. Ясновидение (60). Показывает истинную суть предметов, помогает видеть в темноте, а так же замечать врагов издалека — те неплохо так подсвечиваются. В самом начале примените его на столб у входа в дом. В месте, где его следует применять, вы услышите потусторонний голос, советующий это сделать. Кто в теремочке живёт? Да много кто… Прежде всего стоит сказать о великолепной озвучке, причём начну я с русской локализации. Сейчас можно найти не одну разновидность, но лучшими являются за авторством Фаргуса и SoftClub. Я же отдаю предпочтение фаргусятам из-за ностальгии, да и сработали здесь ребята действительно хорошо. К тому же, вариант от “софтов” не даёт вводить коды, а в некоторых местах у меня игра просто вызывала гнев прыжками (ну не люблю я прыжки в играх), и приходилось с милой улыбкой вводить просьбу на прыжки повыше. Озвучка хороша не только у персонажей, но и всего вокруг. Крики монстров из-за углов, завывания ветра и треск молний, скрип деревянных ступенек и стен особняка, песнопения монахов из монастыря… Поверьте, это лучше слышать, чем читать на экране монитора. Разработчики мастерски проделали свою работу, со вкусом подойдя к ней — и результат не заставил себя ждать, многие издания отметили эту сторону игры. Но не только озвучкой сильна игра, сюжет здесь тоже на уровне. Друг, которому грозит опасность, сбрендившая семейка крайне неприятных субъектов, варвары и зомби, существа мира снов и ожившие кошмары — вы не заскучаете, уж можете мне поверить. Попадающиеся тут и там записи вносят вою лепту в общее впечатление, и от некоторых текстов меня пробирала дрожь. А уж финал игры… Это вам не классические стрелялки, где всё и так ясно!) Игра старой школы, что ещё сказать. Ну, а репродукции картин великих художников? Только ради этого стоит взглянуть на особняк Ковенантов... Если говорить о недостатках, меня просто выводила из себя главная особенность игры. Надпись “Загрузка” выползает на входе в каждую зону, выходите из коридора в зал - надпись, заходить в сарай - надпись, заходите из зала на кухню - надпись, ну и так далее. Помимо этого забудьте про карту, её здесь нет и не предвидится. Что же делать? Разработчики пошли хитрым путём, и сделали финт ушами. Когда вам нужно куда-то идти, все “неправильные” двери просто заперты, так что ошибиться будет трудновато. Спасибо и на этом, как-то не хочется блуждать по особняку в поисках нужной двери, правда? Ах, как же я могла про это забыть! Не обращайте внимание на опции разрешения экрана в настройках. Сразу же зайдите в папку игры по этому пути: Диск с игрой|Clive Barker’s Undying/System|System.ini, и произведите необходимые настройки - играть станет приятнее!) Я сама делала только разрешение экрана, хотя пробовала и другие - просто хотелось оригинальной картинки!) - Знаешь, ты мне напомнила одну даму. Тоже любит подобные игры, при этом обожает кидаться в бедного тролля тяжёлыми предметами. Куда катится этот мир… - Я незнакома с этой особой, дорогой мой сэр, но что-то мне подсказывает, что делает она это не без причины. - Конечно! Просто не все могут выносить такое Счастье, как Джа-Джа, вот и сдают нервы. Так, милая леди с книгой, не могли бы вы положить её на место? Что-то это мне напоминает... В завершении стоит сказать, что потраченное время на игру окупилось полностью. Если не отпугнёт картинка, то перед вами откроется удивительный мир талантливейшего писателя Клайва Баркера. Здесь в каждой детали чувствуется его рука, и хорошо видно, что во главу угла не ставились деньги, а разработчики сотрудничали с писателем не только для галочки в портфолио и строчек в рейтингах. За что и получили достойную награду в виде многочисленных призов и лестных отзывов публики. Попробуйте, это непременно стоит того. Вот только будьте осторожны, ведь смех из темноты не предвещает ничего хорошего...
-
Ну отсыпь, а? :haha:
-
Заяц, хорош уже издеваться, открывай тему записи!)
-
Ну, а это у меня была первая мафия!)))
- 3 155 ответов
-
- f1rst mafia
- mafia brc
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Например, Лавкрафт?) Игра по нему была Чудо как хороша.
-
Горыныч, ну тя нафиг! Захожу в профиль, а там на меня глядит хорошо знакомый кошак. Типа, с пожеланим вот Доброго Утра вместо чашечки кофе...)))
-
Читала книгу, и если игра будет уж сильно ей соответствовать - пас. Потому как она оставила у меня весьма двоякое впечатление... Слишком пахнет мыльными операми (книга, а не игра). Энди, эпизоды типа раскрытия сути Рэйчел будут вообще?) Хотя, немного зная тебя по совместным работам... Пожалуй, можешь таки на меня рассчитывать!) Всё-таки Заяц меня ещё ни разу не разочаровывал, и нет основания думать, что он сделает это. Таки посмотрим на результат!)))
-
Боюсь! *прячет высунувшийся хвост* :spiteful: