Это к вопросу про оборотней? Поддерживаю. Я только отмечу вот, что бы хотелось видеть, и ещё почему.
Первое - действие должно происходить не в наше Время, а году эдак в 1800, или ещё раньше. Смысл в том, что тогда был тотальный расцвет паранойи, огромное психологическое давление. Идеально, если возьмём 1764 год - это год, когда развлекался знаменитый Жеводанский Оборотень. То есть тёмные крестьяне, готовые обвинить кого и в чём угодно, вера в кучу ерунды - всё это может стать богатейшим пластом для исследований.
Второе - сама механика в игре за оборотней. По расхожему утверждению оборотни заражают человека, и тот становится оборотнем. Почему бы не усложнить этим моментом игру? В начале у нас всего один оборотень, если его не вычисляют за несколько ходов - один из людей становится его напарником, мастер присылает ему роль в этот момент.
Третье - чуть большую сыгранность. Обратим внимание на недавнюю игру от Энди, или как я его называю - Кролика. Эпизод с пилотированием самолётов - у двух игроков не вышло, но никто из бывших в игре не попытался перехватить управление. Кто эти сони, можно узнать легко - все, то не отписался. Почему не перехватили - вопрос уже к ним.