-
Постов
14 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Серебряная
-
Например, перед группой находится минное поле - на другом конце свободовы держат оборону от мутантов. Если группе есть свободовец, то он откроет файл с типовыми схемами минирования и проведёт группу. Если же нет - скорее всего, свобордовцев положат и опыта группа за квест почти не получить - равно как и награды.
-
Друг, я же говорила - многое в игре переработала!) Например, в самом начале ещё скажется членство в группировках - пути квестов будут разные.
-
Собственно, я уже вернулась!) Алекс, для комфортной игры нам требуется хотя бы ещё один человек - ну, Горыныч же обещал. Так что ждём его - и стартуем... В любом случае, у меня всё готово - дело за ним. Вроде нвоый класс по балансу хорошим вышел. Я только чего думаю - шо, все за разные группировки будут?)))
-
Он нас не бросит одних!) Иначе я его покусаю.
-
Алекс, наш Змеюша ведёт свою игру!) Куда там до записи...
-
Напоминаю, что завтра или послезавтра я попаду на месяц где-то. Не думайте, что я всё бросила! Реал затягивает и лучше уж до начала игры пропасть на месяц, чем всю игру быть только для мебели. За эти недели я подготовлю все тексты и как вернусь, то мы сразу же и начнёи. За старшего остаётся Горыныч, в тематике игры он сведущ, с механикой поможет.
-
Скажем так, это заготовка данного артефакта!)
-
-
Если здоровье отнято меньше половины, то оно восстанавливается после сна. Если больше - только у медика или аптечками. После боя на всю группу накладывается эффект кровотечения, поэтому надо иметь минимум по три бинта на брата всегда. Возможно, будет введено несколько целебных артефактов, но нас пока интересует артефакт под названием Слюда (делается из Колобок (3), Пузырь (5), Плёнка (1), Компас (1)). Да, много требует для трансмутации - зато каков эффект! Минус 31 радиации, что позволяет не только класть на неё, суясь в радиоактивные очаги, но и подвесить на пояс несколько других артефактов. В частности, Слизь и Слизняк - да и Слюда тоже останавливает кровотечение.
-
Ну ладно, а то я волновалась...) Научная броня - по сути вся броня кроме экзоскелетов. Ремонт будет стоить дорого, ремонтировать оружие и броню придётся раз в три боя, иначе теряется защита и оружие буквально разваливается. Да, ребята уже знают, тебе я отдельно поясню. Дело в том, что искать артефакты могут все сталкеры, что логично. Но! Вы это делаете раз в два реальных дня, а моя будет каждый день, так как возьмёт в числе прочих "Охотника за артефактами", который позволяет так поступать.
-
Хикс, тут схема вот какая... Профессии делятся на крафтовые и собирательные, на одну крафтовую идёт две собирательных, которые добывают для неё ресурсы. Так что ориентируйся не на разбор (это вообще не профа, к слову), а на требуемую крафтовую профу. Например... Смотрим в крафтовых (то есть делающих вещи) Артефактное дело. Для неё нужны Охотник за артефактами и Электроника. То есть значит что? Артефактнео дело уже можно не брать... Далее, как Механик я могу выучить не 3 профы, а шесть вообще. Поэтому, дополнительно чуть позже я возьму Механику и сопутствующие ей Торгашество и Очищение. Что у нас остаётся? Медицинское дело (плюс к ней Сбор биоматериала и Риадиомедицина), Создание научной брони (плюс к ней Электроника и Торгашество) а также Оружейное дело (к нему прилагаются Очищение и Поиск знаний). Ты у нас штурмовик, класс - просто гроза сталкеров, так как лишь он может нафиг разрушать укрытия. Значит, тебе на выбор идёт Создание научной брони (плюс к ней Электроника и Торгашество) а также Оружейное дело (к нему прилагаются Очищение и Поиск знаний). Выбирай!) Это если для пользы группе... Оставшуюся из двух (в зависимости от того, что выберешь ты) возьмёт Алекс, наверное. И тогда у нас будут взяты все профы вообще, кроме медицинского дела. Рррр, я очень надеюсь, что не слишком заумно высказалась!) Упомянутый тобой навык Разбор общий для всех профессий, которые могут делать вещи - он выдаётся к ним автоматически.
-
Почти!) Сами профессии ещё будут исправляться... Из классов убран Проводник и добавлен Механик.
-
Не рассчитывай, что будет вот так!)
-
Поверь, здесь будет ещё забавнее!) Смотри, на 1 уровне Механик сможет взять Торговлю - и продавать да покупать на четверть выгоднее. Конечно, для артефактов контейнер ценен, но не настолько, чтобы взять способность вместо Торговли. А вещи можно будет отдавать другому, чтобы он или она их продали. Дальше, мы имеем персонажа, который ищет артефакты КАЖДЫЙ день (это я про своего) и продаёт их на четверть выгоднее. Так что смотрите рецепты, думайте о невыгодных для вас артах и сдавайте механику на продажу. Если отношения с девушкой будут добрые!) Это как вариант дохода.
-
Друг, а как ты думаешь - неужели Механик не сможет продавать?) Да и все прочие. Тем более, ты малость глянь на его способности. И да, если все будут сообща - с деньгами проблем не будет, так что не волнуйся... Блин, как бы хотела увидеть твоё лицо, когда на сцену явится Социалист!) Это будет весьма забавно.
-
Алекс, у тебя выносливость тогда 5!) А ты всё 4 оставил, ну да ладно. Всё хорошо, ага... Интересно, у кого из наших будет самая слабая автоатака? Ведь турель Механика дамажит именно как слабейший из группы. Мяу, теперь к списку гадостей всё же добавляется радиация. Напоминаю, как будет происходить дело (в шапке повешу момент). Каждая зона в игре будет иметь индекс радиоактивности - от 1 и до 12, сам индекс означает наносимые сталкеру повреждения.Допустим, индекс радиоактивности равен 3. Это значит, что каждый час реального Времени у персонажа будет отниматься 3 хп, как только пройдёт 6 часов - каждый час будет отниматься 6 хп, ещё через 6 часов - уже в час будет отниматься по 9 хп и так далее. Выход один - искать броню и артефакты с защитой от радиации, пить радиозащитные препараты. Препараты дороги, так что лучше всего артефакты. Если у вас с радиации упадёт хп до нуля - получите мутацию, и вряд ли она будет положительной, эффект необратим. В самом начале броня имеет индекс защищённости от радиации 3, этого хватит на первых уровнях и уповайте на то, что сможете отыскать нужные артефакты и специалист вам сделает из них нужный. Говорю сразу - первым делом мой персонаж выучит как раз артефактное дело и сопутствующие ему профы, потому что иначе группа загнётся, на поздних уровнях будут особые зоны с индексом до 17! Так что выбирайте профы лучше сразу... Механик изучает 6 проф, в отличие от других классов. Я возьму сначала Артефактное дело, как уже говорила - а к 4 уровню разовьюсь до Механики, чтобы наш гренадёр мог беспилотники запускать. Ребят, кто-нибудь обязательно возьмите один бронное дело - а второй оружейку. иначе будем все валиться. Хикс, у меня к тебе напоминание - ты читал внимательно способности? Дело в том, что многие способности классов завязаны на классовую характеристику, у штурмовика это техника. Посмотри, твой персонаж обладает техникой так себе. Если это сознательно - ноль вопросов, я не вмешиваюсь в развитие ваших персонажей. Но, ты же сам говорил, что играешь впервые? Вот я и сочла нужным обратить твоё внимание. До начала игры характеристики вы можете изменять как угодно, после начала игры этого уже не будет. А, и ещё один момент... Оружия у ваших персонажей пока не будет, так что не пугайтесь, когда увидите тему с анкетами, ваш очаровательный мастер (ах, ну какая я скромная!) знает, что и как делать. Вот... Своего персонажа я уже выложила.
-
Алекс, я именно поэтому и сделала этот вариант - слишком неудобно для наших дальневосточных товарищей!) Завтра? Хех, а в прошлый раз сколько мы толпой тебя уговаривали... Хикс, ты бы фото организовал своему!) Можешь уже и механику делать, если что-то непонятно - спрашивай. Я пока своей не добавила тоже... Насчёт ОСТ-а, так это по желанию.
-
1.Имя/Прозвище: Хлоя “Гиги” Султана 2.Физ. параметры: Рост 171 см Вес 68,3 кг Возраст 26 Объёмы 90x64x90 3. Группировка: Свобода 4. Класс: Механик 5. Личные вещи: комбинезон “Горка-3”, нижнее бельё, спички, потрёпанная “Сева” с требующими замены шлангами системы воздуха, рюкзак со множеством запчастей, гитара собственного изготовления и усилитель, батареи на основе артефактов. 6. Характер: весёлый, любит подшучивать над друзьями
-
Ага!) Главное, запомнить эту формулу - это основа игр по сути. То есть скажу я тебе бросить кубик 17d10, просто замени первое число в формуле на 17. И так везде... Ещё насчёт предметов. Я делаю всё одна (рада бы сомастеру - да нет их), от умений и баланса (хотя, править баланс мне помогает добрый человек) и до всех текстов в игре. Представляешь себе объём работ?) Так что ну никак не смогу сделать все предметы, да и более того... Игроки же будут путаться в массе параметров! Мастер тоже, когда будет рассчитывать всё это.
-
Правильно!) Только один раз, вон у тебя формула отпечаталась сама. Так вот, у меня гадости будут!) И в данном случае дротик шандарахнул бросавшему персонажу по одному месту.
-
1. Для этого ты пишешь сообщение с любым текстом (можешь и без него), и в конце или вместо текста пишешь вот такую формулу. Это - кубик 1d10, то есть выдаёт 1 число в диапазоне от 1 и до 10. Как правило, выпавшее число от 1 и до 5 включительно означает провал, число 1 - критическая неудача и часто используется как результат особой гадости. Например, ты поднимаешь стул и выбрасываешь единицу - значит, ты уронил стул себе на ногу и получил вывих. Десятка выпавшая - критический Успех, и получаешь какую плюшку. В примере число ж 4, то есть неуд. Опять же, по настроению мастера игры. Обрати внимание, что формула броска должна быть в сообщении ДО его размещения! Если ты забыл написать, лучше подожди сообщения мастера или другого игрока - при редактировании сообщения формула не сработает. [dice="1d10"] 2. Как минимум половины и больше!) Описать каждый предмет и чтобы он не был мусором... Такую игру надо готовить минимум год, да и большая их часть не будет нужна. Просто зря будет труд, понимаешь? 3. Будет антирадиационный набор, пока я чётко механику не прописала. Навскидку планирую так... Территории будут иметь радиоактивное заражение - все. Допустим, индекс заражения равен 1. Это значит, что каждый реальный час персонаж будет терять 1 хп, после 6 часов срабатывает эффект накопления и теряет он уже 2 хп, ну и так далее. Так что защита от радиации будет иметь очень важное значение! Если игрок по какой-то причине долго не заходит... Персонаж его того - хп снижается до 1 и получает либо мутацию, либо ещё что неприятное. 4. Можно, но потребуются очистные наборы для мяса и они будут стоить ОЧЕНЬ дорого. 5. Вопросы по артефактам - методика поиска будет в профессиях. Но отвечу - по умолчанию у каждого сталкера будут инструменты для работы артефактов и безразмерный контейнер тля их хранения, который позже выдадут. Первоначально артефактом ты воспользоваться не сможешь - потребуются защитные капсулы для хранения на поясе. Искать надо будет так... Без профессии Охотник за артефактами ты можешь искать артефакты раз в два реальных дня. Кидаешь кубик 3d10, где выпавшее первым числом - нанесённый тебе аномалией урон, второе - количество найденных артефактов и третье - их тип. 6. Такого параметра не будет. 7. Все, но вряд ли тебе понадобятся растения как таковые - действие будет происходить Зимой.
-
Умничка!) Таки всё хорошо... Позже я вывешу классы и дополнишь свою анкету. Но, таки названия можно сказать уже сейчас. Точно будут Фельдшер, Гренадёр (специалист по тяжёлому вооружению), Шаман, Снайпер, Штурмовик (гроза всех при городском бое, ибо действует по принципу "Если я не в укрытии - никто не в укрытии!") ну и готовящийся класс, именно на торговлю плюс изготовление вещей (у него практически отсутствуют боевые умения, зато пользы команде будет просто супер).
-
Итак, о чём же данная игра? Она является своеобразным сиквелом "Шёпота Отверженных", где персонажи игроков окажут немалое влияние на сюжет новой части. Как и где они появятся? Всё это целиком зависит от выложенных игроками эпилогов. Из приятностей для участвующих в первой части - небольшие бонусы к репутации, ну и ещё кой-чего. Так, а пока перейдём к сути. На дворе 2018 год, декабрь. С момента окончания первой части прошло около года. Вселенная игры - мир после катастрофы на Чернобыльской АЭС, детальнее вы сможете прочесть ниже. За месяц до описываемых событий, год 2018 - Прошёл уже почти год, сестра. - Именно… Они снова поднимают головы? - Нет, мы уничтожили всю дрянь… - Тогда в чём же дело? - Леший сообщил, что в “Монолите” снова неладно, новый Первосвященник готовится к очистительному походу против неверных, их разведчики уже проникли во многие группировки и теперь лишь вопрос нашего Времени, когда же начнётся атака. *слышится гневная тирада в непереводимых на русский язык оборотах* - Так не умел ругаться ещё никто в нашем Клане. - Расту… Итак, что ты предлагаешь? - Ничего, мы будем наблюдать, и в нужный момент станем действовать. - Брат, ты же понимаешь - я не могу вмешаться лично… - Да, у неё ведь будет ребёнок? Я до сих пор не понимаю, как это возможно! - Как и я… Но, у меня есть идея. По данным разведки моей группировки, через кордон военных в Зону скоро проникнет группа хорошо оснащенных наёмников. Цели и прочее не ясны, но одно мы знаем точно - в компании народ ой какой разношерстный и в Зоне побывал. - Обычные наёмники. - Нет, если направить их в нужном направлении… Вы - уже проведшие не один месяц в Зоне новички, заслужившие право именоваться сталкерами. Возраст - любой, но не моложе 21, всё же у нас не десткий сад. Всё необходимое снаряжение пишите в диалоге с работодателями, оно будет вам выдано. Сами понимаете, что никаких систем типа “Муха”...) Год у нас 2018, политическая обстановка и так далее соответствует реальной. Финансы буду выданы в зависимости от био персонажа. Образец анкеты ниже. Разумеется, отсылок к первой части будет множество - но не настолько, чтобы новые игроки как-то потерялись. Из основных новшеств следует отметить исчезновение класса "Проводник" и появление на сцене совершенно не боевого класса, во многом ориентированного на крафт и торговлю. Да! Теперь я попробую всё же сделать крафт осмысленным, а не просто фишкой. А теперь прошу внимание... Анкеты выкладываете здесь же, если у меня появятся вопросы, то обсудим персонажа в личке. Боевая система довольно простая, вам ничего не надо будет запоминать, вся нагрузка ложится на Мастера. Следует определиться лишь с тем, какая именно система будет лучше. Вы знаете, что у нас много людей с разных часовых поясов и ситуация, когда каждый раз ход бросаем в дайс-комнате или в теме не подходит. Поэтому, я делаю на выбор два варианта и прошу голосовать тех, кто если и не твёрдо решился пойти в игру, то хотя бы заинтересован. Тема будет пополняться за эту неделю насколько я успею, завтра добавлю ссылку на классы, где уже будет присутствовать новый товарищ.
-
Горько было русалке от такого отношения к себе... Или не знает Благомир, чего стоит девочке прийти в место, где другие хозяйки есть, да без водицы заветной с собою? Ничего ей не сказали товарищи бывшие, а ушли по своим делам в таверну. Подождала русалка на бережку, грустно смотря вслед ушедшим, да и топнула ножкой оземь, три раза волосами тряхнула и стала собою - серебристый хвост переливался в лучах солнышка, развевались зелёные волосы да робко прижимала к груди она рыбёшку мелкую, которую тут же и скушала, пользуясь отсутствием зрителей. - Вот как ты поступил, дедушка? И ладно бы волк серый, а перед тобою я в чём провинилась, что ни слова мне не сказал - плыть за лодочкой али нет? Ну так знайте же ветра быстрые, воды чистые да земля-матушка! Не приду я на зов Благомира, как бы худо ему ни было... Шлёпнув по воду хвостом, скрылась русалка в пучине морской.
-
Мастер, соблаговоли отправить русалку назад, так как она не понадобилась!) Как-то не хочется появляться и исчезать вдруг.