Перейти к содержанию

Ewlar

Наши игры
  • Постов

    75 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    249

Весь контент Ewlar

  1. Селим Тано   - Ох, я не стал бы убивать! У меня бы не вышло. Но я тогда не знал, когда меня ещё хотели сделать Вороном. Зевран же в детстве никого убивать не хотел, но потом передумал. Перевоспитали. Психика у него никуда не делась, ничего. Но я рад, что помню те времена. Уже потом, когда я подружился с его сыном Эллеаном, Зевран рассказывал мне про долийцев, и Эллеан рассказывал, он много знает. И Эвлар... он-то вообще вырос среди свободных эльфов. А я в лесу-то побывал не так давно. Когда Эллеан меня в Крепость водил. Интересно было, но страшно. Нет, я не мог бы спать под деревьями. А ты ведь не рассказывал про жену и дочь. Они что-то для тебя значат?
  2. Селим Тано   - Пока я был пацаном, я ничего особенно не знал про свой народ, кроме того, что нам надо шугаться от людей. Потом Зевран мне рассказал, ещё в учебке, что бывают долийцы. Уговаривал вместе к ним сбежать. Не хотел он убивать никого и Вороном становиться, а я наоборот его отговаривал, ведь Вороном быть круто, это почти мечта детства. Я был так рад что в Учебку попал. дурак был, не знал, что таких тощих, как я, просто ставят в спарринги с более способными, чтобы... ну, ты понимаешь. Зеврану предстояло стать убийцей, а мне - жертвой. Его или ещё чьей-нибудь. Но тогда я этого не понимал и не хотел сбегать с Зевраном в лес. Он потом сделал это, но вернулся. Другая история, может он потом расскажет. Тогда я только знал, что свободные эьфы бывают. Ну, я потом в Круге прочитал про них. Вообще-то интересно, но я бы так жить не сумел.
  3. Селим Тано   - Какого народа, Лир? Меня считай с помойки подобрали. В учебке Воронов я, считай, в первый раз нормально помылся и поел. А когда в Круг забрали, там вообще была лафа. Почти не били, во всяком случае, без причин, и совсем не заставляли драться. А одевали и заботились ещё лучше, чем в учебке. Книг много было, спектакли мы ставили, у кого-то были интересные хобби, мы играли в башнях и переходах. Да, у нас не было свободы, но нас содержали хорошо. А насчёт любовных развлечений... Это было запрещено, но ты ведь понимаешь, таким как я чем больше запрещать, тем больше хочется. А когда я прошёл экзамен Истязание и стал выходить в город, жизнь наладилась. Теперь я сам целитель, мне сопровождающий не нужен, да ещё и вольную дали. Честно говоря, я даже не задумывался раньше, сколько мы, маги, для этого Круга и проклятой Церкви зарабатываем. Ещё думал, за что нас бесплатно содержат? Ага, бесплатно! Нет, Лир, мне не особенно хочется знать о предках-эльфах. Так, в качестве сказки.
  4. Селим Тано.   Был бы не против лечь рядом с Принцем, но всё-таки он был воспитан и соображал, что в открытом зале не стоит так рисковать. Однако сел на край дивана и принялся рассказывать обо всякой бытовой чепухе. - Когда Круги открыли и нас стали отпускать без строгого контроля, остальные боялись нас и даже кого-то убили. Но я не думаю, что убили именно за то, что маг, видно парниша просто нарвался, не разобравшись в законах внешнего мира. Я-то давно в них разобрался. Ну, посетил пару-тройку знакомых... Узнал, что больше там не нужен. Речь явно шла о женщинах, с которыми Селим крутил романы, вырываясь из-под власти Круга. Теперь, когда богатые любовницы не могли официально отправить запрос на визит целителя, вдруг оказалось, что ему не место в их будуарах. Впрочем, теперь у него был Принц-Ворон. - Было что-то особенное в том, чтобы удрать, перехитрить, проникнуть. Сейчас даже в журнал не обязательно записываться.
  5. Леонард Пальметти (он же - Лео Пард. Охотник из альтернативного сеттинга "Supernatural").   Всё время попадает в приключения, поскольку ищет их. Не для забавы. Просто он считает себя призванным избавить мир от нечисти. Здесь, на довольно заросшей вертолётной площадке в безлюдной части Мексики, он оказался не просто так, а по наводке общества охотников. И ждёт сбора команды, чтобы подготовить всех... к новой неизвестности.       Красавчик Лео верен образу. Может быть, ему не пришлось побриться пару дней, но его чёлка всё ещё хранит следы укладки в дорогом салоне, а костюм одинаково удобен и универсален в своей элегантности. Под костюмом упрятана восьмизарядная "Беретта" и восемь с половиной дюймов стали... нет, серебра! Клинок против вампиров, оборотней и иных потусторонних гадов. Что? Лео не похож на воина добра? Ну, вы ещё скажите, что он не похож на астрофизика!
  6. Ewlar

    Чат

    *вытирает мокрые эльфийские уши*   Хитрые они, греки-то! Сами вон, чё хотели, то и делали. А нам не разрешают.
  7. Ewlar

    Чат

    Восемь насчитал. Кто-то лукавый поработал со списком, однако.
  8. Ewlar

    Чат

    Гордыня Зависть Гнев Уныние Сребролюбие Чревоугодие - это не лень, это потребность Похоть
  9. Ewlar

    Чат

    А разве лень входит в перечень грехов?   
  10. Ewlar

    Чат

    Бр-р! Машины! Они повсюду!   Так, чё сидим, чё не записываемся к Эвларчику играть?
  11. Ewlar

    Города

    Энгельс
  12. Зума: На страже Солнца. Друзья, вас ждёт мини-проект по мотивам замечательной игры ZUMA. В плане - трилогия приключенческого променада по развалинам древнего комплекса храмов Зукулькана - в современной Центральной Америке (разумеется, в параллельном фэнтезийном мире). В плане – три отдельных забега (3 храма, в каждом по 7 переходных локаций и одна призовая - космическая), примерно по одной неделе на каждый поход, сутки на локацию, возможно, плюс следующие выходные на отыгрыш. Перерывы между играми могут быть длительными или короткими – в зависимости от настроения игроков. Можно будет выбыть после прохождения любого храма или вступить в игру новичку. Но это не выгодно, в плане прокачки, так что думайте заранее. Раз в сутки вам нужно будет бросить кубик и отписать роллеплей, без лимита. Ваши персонажи – люди или антропоморфные существа из любого сеттинга, включая авторские, можно использовать привычных персонажей, которыми вы уже играли (но их уникальные способности не будут иметь решающего значения), или же вы можете придумать героя непосредственно для ZUM-ы и отправиться в опасное, но увлекательное путешествие. Кубик будет простой, форумный. Игра начнётся … (позже, наверное, в сентябре). Можно уже сейчас забить себе место под квенту (или создать квенту) в ЭТОЙ теме. Дайте имя, портрет, опишите причину или способ прибытия к месту встречи (вертолётная площадка в зелёной зоне Мексики), далее – по желанию. Перед первым броском персонажи встретятся в таверне «Перевал призраков». Это для непосвящённых объясню потом, пока – забивайте посты под квенту. Мастер присоединит вас к общей конференции для обсуждения игры. Сомневающиеся, обращайтесь с вопросами в ЛС.
  13. АНОНС и условия ИГРЫ Вам приключений подавай? Извольте. Путь ваш в дальний край. Таится в дебрях диких стран Забытый город Зукулькан. Не клады в землях он хранит, А зло лелеет и растит Под видом тайн и колдовства. Лягушка против божества! Но кто ещё начать посмел, Жрецов коварных одолел, И перебил обычным «Ква!» Заклятий страшные слова? Вам, приключенцы, ныне дан Своеобразный талисман. Он поведёт вас, словно нить, И страх поможет победить. Правила игры: Игроки: Джон Хайтауэр (Takahashi) Лео Пард (Ewlar) Фриго (Thea) - отправился домой после покорения первого храма. Мадлен Рено (Hikаru) Лерой (dylvish) Жюльен Дюран (Joke_p) Рианнон Дриада (Кайра) Кратос Безумец (Laion) Начало игры - 17 сентября к вечеру, если всё пойдёт по плану. Желательно посетить перед игрой таверну "Перевал призраков", но это не обязательное условие. Зоркая Лягушка уже сидит в кустах и ждёт героев! Первый храм прошли. Второй храм. Второй храм прошли. Третий храм - обратите внимания на изменения к правилам. Третий храм прошли Небесный храм, высший уровень Финал и награждение Кубик для лягушки - [dice="1d5"] Кубик для боя - [dice="1d10"]
  14. Ewlar

    Города

    Набару (Египет, говорят)
  15. Инсталляция
×
×
  • Создать...