-
Постов
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Sirinoeles
-
Благородный Скайрим НD
Автор
Sirinoeles в Ретекстуры и реплейсерыЦель этой модификации - придать всей архитектуре Скайрима совершенно новый вид при помощи новых текстур. Основное разрешение - 2К. Помимо архитектуры были изменены и некоторые другие вещи, такие как ландшафт, подземелья (руины, шахты, пещеры и т.д.), посуда, мебель и т.п., чтобы лучше соответствовать остальным частям "Благородного Скайрима".
Изменены:
+ Архитектура (главные города и инфраструктура)
--- Вайтран, Солитьюд, Рифтен, Маркарт, Виндхельм, Коллегия Винтерхолда.
+ Архитектура (маленькие города и деревушки)
--- Хелген, Ривервуд, Данстар, Морфал, Винтерхолд, Картвастен, Драконий Мост, Фолкрит, Айварстед, Камень Шора, Рорикстед.
+ Подземелья
--- Двемерские руины, нордские руины, шахты, каменные и ледяные пещеры, форты, канализация, крепости орков.
+ Корабли и лодки
--- Все корабли и лодки.
+ Ландшафт
--- Почти все текстуры почвы (снег, тундра, пляж, топи и т.д.).
+ Обстановка
--- Бочки, ящики, вся мебель (кровати, столы, стулья, шкафи и т.д.), деревянная посуда, кухонная утварь (очаги, котлы, вертела итд.), различные фермерские инструменты (топоры, лопаты, метлы, деревянные тачки и т.д.), кузнечное оборудование, плавильни, алхимические столы, торговые прилавки и многое другое.
+ DLC Dawnguard
--- Форт Стражи Рассвета, Замок Волкихар, вампирские гробы.
+ DLC Dragonborn
--- Воронья скала, Медовый зал, деревня скаалов, двемерские руины, архитектура Апокрифа.
Установка/удаление: Стандартные.
Т.к. это просто текстуры, требования минимальны: Skyrim 1.9.32.0.8 или Skyrim SE.
Описание архивов:
+ С меткой (SLE) - для Skyrim Legendary Edition.
+ С меткой (SSE) - для Skyrim Special Edition.
+ Тип Full - полное разрешение текстур, для видеокарт с VRAM 2GB и больше.
+ Тип Perfomance - большая часть текстур уменьшена, для видеокарт с VRAM меньше 2GB.
+ Тип SMIM - патч для Static Mesh Improvement Mod.
1 313 раз скачали
Обновлено
-
Ночные Хищники (ролплей вампира и вервольфа)
Автор
Sirinoeles в Геймплей и измененияНочные Хищники это инструмент ролплея для вервольфов и вампиров. Его цель отразить здоровый страх общества перед этими проклятыми существами.
Мод очень вариативен.
Вам решать, станет ли то, что вы - создание ночи, вашим определяющим качеством, или просто еще одной сверхъестественной способностью.
Вам решать, станет ли ваша потребность насытить зверя постоянным подавляющим голодом или просто небольшим неудобством.
Вам решать, станут ли Ночные Хищники просто ролевым инструментом или ключевой механикой игры.
Почти все настраивается в МСМ-меню.
Оборотни и вампиры должны держать свою личность в секрете или стать изгоями (не теми, которые дебоширят в Пределе).
Есть три новых отслеживаемых показателя, которые сравниваются, чтобы рассчитать риск того, что секрет игрока раскроют.
Подозрительность
Текущий уровень обеспокоенности населения тем, что среди них может жить вервольф или вампир, измеряется новым показателем Подозрительностью.
Эта характеристика отслеживается отдельно для каждого владения и начинается с 0 для большинства владений.
Каждый раз как вы питаетесь человеком, подозрительность в вашем текущем владении возрастает на 1 до максимума в 5.
Если во владении нет никакой вампирско-вервольфской активности, это число будет уменьшатся на 1 каждые 7 дней.
Подозрительность представляет собой грубую оценку вероятности того, что вас обвинят в том, что вы вервольф или вампир.
В большинстве владений подозрительность изначально равна 0. Однако в Фолкрите повышен уровень подозрения по отношению к оборотням, а в Морфале - к вампирам.
Репутация
Репутация представляет уровень спокойствия и доверия, которое жители владения испытывают к вам. Есть 5 уровней репутации:
Знакомый (не меньше 3 друзей во владении)
Друг (не меньше 5 друзей во владении)
Местный житель (иметь собственность во владении)
Тан (быть таном владения)
Герой (закончить главный квест или гражданскую войну)
Эти уровни не складываются, поэтому если вы стали таном и так же имеете дом во владении, ваша репутация все равно будет равна 4,
и вы не можете получить репутацию 5 не завершив главный квест или гражданскую войну.
Репутация действует как "буфер" против нарастающей подозрительности.
Даже если они уверены, что во владении орудует вервольф или вампир, люди не подумают обвинить в этом героя, объединившего страну.
Человечность
У вампиров и вервольфов теперь есть параметр "Человечность", показывающий насколько сильно проявляется их истинная натура.
Человечность начинается с 5 (Нормальный) и различные факторы заставляют хищников терять пункты человечности.
При человечности 4 вы излучаете мистическую ауру, которая дает бонус к торговле и убеждению.
При человечности 3 и ниже, люди начинают ощущать в этой ауре зло, они становятся нервными и раздражительными.
Вы теряете бонус к убеждению, но получаете бонус к угрозам.
Риск
Каждый раз как вы разговариваете с нпс, риск того, что вас обвинят, рассчитывается исходя из того, насколько хорошо они вас знают, их текущей обеспокоенности, вашей текущей человечности и их отношения к вам.
Формула:
Риск = 5 + Подозрительность - Человечность - Репутация - Уровень отношений
Если ваш риск >5, НПС обвинит вас в том, что вы вервольф или вампир. Это поднимет тревогу, после чего стражники и обвинивший вас персонаж станут враждебными.
Опознание
Если ваша Репутация 3 или выше в тот момент когда вас обвинили, вы потеряете преимущества вашего текущего уровня известности в этом владении.
Вы все еще можете повысить свою репутацию, но она никогда не поднимется выше 2.
Людям может быть трудно решиться обвинить Драконорожденного в том, что он вампир, но если уже доказано, что он им является, то лучше ему больше не показываться с горящими глазами и бледной кожей.
Если вас опознали дважды, вас могут изгнать из владения навсегда, а ваш дом может конфисковать стража.
Вервольфы и вампиры получат больше преимуществ, чем у них было раньше, хотя эти способности являются производными от тех, что уже есть в ванильном Скайриме.
Человечность
Вервольфы получают штрафы к человечности от следующих факторов:
-2 когда зверь голоден
-5 под эффектом Воя
-1 при использовании волчьего чутья
-1 ночью
Вой
В звериной форме оборотни могут выбирать вой в меню предпочтений как Вампир Лорд. Вервольфы могут выть как в звериной, так и в человеческой форме.
Вой Ужаса
Вой Стаи
Вой Призрака
Вой Ужаса и Вой Стаи из ванильной игры. Вой Призрака дает персонажу бесплотность на 8 секунд.
Вой Стаи и вой Призрака дают -5 к человечности на время действия.
Если законопослушный гражданин увидит, как вы воете, он немедленно оповестит стражу, что вы оборотень.
Волки, призываемые Воем Стаи, не учитываются ограничением на призванных существ.
Использование воя, когда вы сыты (смотрите ниже) заставит зверя проголодаться быстрее.
Язык ночи
Эффекты вашего воя улучшаются с повышением красноречия.
Чутье
Вервольфы могут включить свое волчье чутье, позволяющее им видеть в темноте и отслеживать движение раненых существ на расстоянии по их запаху и неживых существ по звукам, которые они производят при движении. Использование вашего чутья налагает штраф -1 к человечности.
Зализать раны
Оборотни могут использовать эту способность исцеления как в человеческой, так и в звериной форме.
Обратное превращение
Вервольфы могут вернутся в человеческую форму в любой момент, как Вампир Лорд.
Голод
Оборотни должны поглощать человеческие сердца, чтобы оставаться сытыми.
Сытый вервольф получает +50% к восстановлению магии, здоровья и выносливости в человеческой форме.
У голодного восстановление магии уменьшено на -100 (этот эффект можно отключит или изменить через МСМ).
Поедание человеческого сердца насытит голодного оборотня на 12 часов. Последующее поедание сердец, когда оборотень уже сыт, добавит к таймеру 24 часа за каждое съеденное сердце.
Так что вы можете для удобства съесть 20 сердец за раз и насытиться сразу на 20 дней. Поедание животных насыщает зверя на меньшее время.
"Меньшая" трансформация
Вдобавок к способности обращаться вервольфом раз в сутки (при помощи ванильной способности оборотня), вервольфы могут трансформироваться столько раз, сколько захотят, но только ночью.
"Ночь" определяется тем же самым промежутком времени, когда вампиры не получают урон от солнца - с семи вечера до пяти утра.
Сбор
Вервольфы могут забирать сердца у спящих или зачарованных жертв, чтобы съесть их позже, утолив голод зверя без трансформации. Сбор сердец повышает подозрительность.
Вампиры намного более могущественные маги с сильными врожденными способностями.
За свои вампирические заклинания они платят высокую цену. Их тела подобны трупам, уязвимы к солнечному свету и очень медленно восстанавливают выносливость, если восстанавливают её вообще.
Человечность
Вампиры начинают с 5 человечности и получают следующие штрафы:
-1 за стадию вампиризма после первой (максимум -3)
-2 за призывание мертвецов или поднятие зомби (можно отключить в МСМ)
-1 снаружи днем
-5 при использовании вампирских рефлексов, вампирской невидимости или заклинания туманной формы
-5 при использовании заклинания вампирское высасывание
-2 при использовании магии крови
Шепоты
Вампиры получают более сильные Шепоты по мере того, как прогрессирует их стадия вампиризма:
Шепот Душ - Позволяет почуять всех одушевленных существ в большом радиусе на 1 секунду. Люди этого не замечают.
Шепот Желания - Успокаивает людей или мертвецов на 30 секунд. Пока люди зачарованы, ими можно питаться.
Шепот Покрова - Вы превращаетесь в туман.
Шепот Веков - Замедляет время на несколько секунд.
Шепот Тени - Вы становитесь невидимы на 180 секунд до тех пор, пока остаетесь в скрытности и стоите на месте или крадетесь медленно.
Шепоты вампира совершенно бесшумны.
Магия Крови
Вампиры обладают телекинетическим контролем над кровью, который усиливается по мере того, как их тело усыхает.
Вампирское высасывание - поглощает здоровье живых целей и парализует их.
Вампирская хватка - поднимает цель над землей, заставляя ее кровь кипеть (в реальности просто швыряет).
Призвать горгулью - Насыщает неживую материю магией крови, создавая голема, послушного вашей воле.
Трупное проклятье - Парализует цель на несколько секунд.
Слуга вампира - поднимает зомби на 180 секунд. Не учитываются при подсчете призванных существ (максимум 2).
Если вас заметят за использованием вампирских шепотов или кровавой магии, местная подозрительность возрастет на 2. Если при этом она станет >=5, то немедленно будет проведена проверка на человечность.
Язык ночи
Эффекты вашего шепота улучшаются с повышением красноречия.
Труп
Вампиры становятся тем больше похожи на труп, чем дольше они обходятся без питания. Восстановление выносливости замедляется и в итоге полностью прекращается. Однако силовые атаки так же требуют значительно меньше выносливости.
Осушение
У вампиров есть возможность полностью осушить свою жертву, убивая ее и питаясь одновременно.
Сбор
Вампир может забрать кровь спящей или зачарованной жертвы, убивая ее и получая зелье крови для дальнейшего употребления.
ПРИМЕЧАНИЕ О LITE VERSION
«Облегченная» версия удаляет все изменения в ванильных записях и все новые способности оборотня и вампира.
Автор сделал это, чтобы максимизировать совместимость с другими модами на оборотней и вампиров, о чем часто просили.
Пожалуйста, имейте в виду, что результат определенно приведет к некоторым странностям, таким как возможность использовать Высасывание жизни прямо перед стражником, а он и бровью не поведет.
Также оборотни никогда не опустятся ниже 2 человечности, а вампиры никогда не опустятся ниже 1, если только они не превратятся в форму зверя/вампира лорда.
Используйте только один архив, либо Night Predators SE либо Night Predators SE Lite.
ВНИМАНИЕ:
Мод дает возможность сделать персонажа вервольфом или вампиром через МСМ меню. Но я очень не рекомендую это делать, потому что таким образом ваш персонаж может не получить ванильных способностей, а те что получит, могут работать неправильно. Так что советую заразиться обычным способом, и подключить мод вручную только в том случае, если он не запустился автоматически после вашего превращения.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dragonborn
+ Dawnguard
+ Hearthfire
+ SkyUI
+ SKSE
Для версии Skyrim SE требуется, естественно,
+ Skyrim SE
+ SkyUI
+ SKSE
Рекомендуется:
Border Sense - Способность почувствовать, когда вы пересекли границу, очень вам пригодится.
Predator vision, к сожалению, не совсем совместим. Оба мода будут работать, но независимо друг от друга.
То есть, используя режимы зрения из Predator vision, вы не получите штрафов к человечности.
Тем не менее, я все равно его рекомендую, потому что при тестировании мне так и не удалось заставить волчье чутье работать как следует.
УСТАНОВКА: Стандартная
Обновление: Если обновляете с версии 3.Х, вылечите себя используя МСМ-меню, затем обновляйте мод. Может потребоваться заново назначить некоторые опции. Если обновляете с версии 2.х, необходимо начать игру заново.
Совместимость:
Хорошая новость для вервольфов. Мод совместим с Moonlight Tales и Moonlight Tales Essentials. По крайней мере, предыдущая версия была совместима.
Для вампиров, увы, не совместим ни с одним оверхаулом, только с декоративными модами. Мод опирается на ванильные стадии вампиризма, а так же меняет Вампирское высасывание и бутылочки с кровью.289 раз скачали
Обновлено
-
Обручи Драконьих Жрецов + Этериевая корона
Автор
Sirinoeles в Одежда, аксессуарыЭтот мод делает вот что. Когда вы убиваете Драконьего Жреца и снимаете с него маску, то вместе с ней вы получаете обруч с такой же силой, что и у маски.
Таким образом, вы можете выставить маску в своем доме, и пользоваться обручем, получая все преимущества маски.
Мод представлен в двух вариантах.
1 - DragonBorn Circlets - Complete: также включает новый внешний вид для этериевой короны и требует дополнений Dawnguard и Dragonborn.
2 - DragonBorn Circlets - No Aetherial: Crown не меняет вид этериевой короны и не требует установки дополнений.
Установка:
Распакуйте архив в папку c игрой или воспользуйтесь мод-менеджером.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
Для полной версии также:
+ Dawnguard
+ Dragonborn
В версии для Skyrim SE не требуется ничего, кроме самой игры.603 раза скачали
- маски
- драконьи маски
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Арканум - новая эра магии
Автор
Sirinoeles в Магия и заклинанияВы когда-нибудь скачивали захватывающий мод полный творческих и интересных заклинаний - только для того, чтобы все равно снова и снова спамить огненными шарами? Или хотели бы, чтобы все удивительные визуальные эффекты от мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то лорное и сбалансированное?
Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Закликивание одних и тех же заклинаний снова и снова, без возможности для творческих комбинаций или адаптации. Арканум стремится изменить это. Вместо того чтобы быть просто набором сверхмощных молний, Арканум предназначен для погружения в магические эксперименты. Разным школам магии и разным стилям в этих школах были приданы уникальные особенности и игровая механика, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергии. Мод сделан с учетом других существующих популярных магических модов и призван стать краеугольным камнем, который может вдохнуть новую жизнь в старые заклинательные моды.
После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, в Арканум есть некоторые из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов любого мода Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские метеоры и способность вызывать звезды по своему желанию - это лишь небольшая часть сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия не легка - и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как максимально использовать эти заклинания.
При разработке заклинаний разрушения автор разделил школу на три разных элементальных стиля . Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, и игроки могут выбрать либо сосредоточиться и поставить все на один элемент, либо использовать другие, чтобы помочь смягчить слабости своего элемента. Все игровые стили будут вознаграждены уникальными комбинациями и окупятся.
Огонь
Огненные заклинания в Аркануме предназначены для того, чтобы их спамить. У них короткое время каста, высокий урон и разумная стоимость в магии. Многие заклинания, такие как Пылающая душа, были специально разработаны, чтобы вознаградить игрока за наложение как можно большего количества заклинаний. Огненные заклинания, как правило, самые прямолинейные, но это не значит, что здесь нет нюансов. Например, у огня есть небольшая толика лечения, с заклинаниями, такими как Сияющая спираль и Прижигание. Это хороший способ выжить, но когда вы добавляете в смесь Карающее пламя, внезапно эти исцеляющие заклинания становятся абсурдными источниками урона.
Лед
Волшебство Мороза традиционно получало наименьшее внимание. Истощение выносливости не очень полезно, и большинство врагов в Скайриме - норды с естественной морозостойкостью. Мороз в Аркануме сосредоточен на контроле области и дебаффах. Покройте землю дешевыми заклинаниями, такими как Ледяной вихрь и Ледяная буря, замедляя врагов и уменьшая их сопротивление. Ослабьте их с помощью Калечащего озноба и Ледяной канонады. Завершите их страдания Замерзшим водоворотом и Кристальным копьем, заклинаниями, которыми трудно целиться, использующими слабость замедленность врагов.
Молния
Шоковая магия обладает способностью наносить неснижаемый процентный урон здоровью, чего не могут другие элементы. Шоковые заклинания также имеют различные уникальные свойства, способность увеличивать мощность за счет здоровья и заклинания, которые могут поддерживать друг друга. В обмен на это, шоковые заклинания стоят больше магии и лишены такого количества хороших вариантов, воздействующих на область, как Огонь и Лед. Тем не менее, она дает доступ к одному из лучших активаторов для других заклинаний по области - Смерчу.
Объедините огонь и лед, и удерживайте врагов на месте с помощью Ледяной бури, одновременно поражая их огненными шарами.
Комбинируйте лед и шок, и используйте способность Мороз для уменьшения сопротивления, чтобы еще больше увеличить урон от шока.
Объедините Огонь и Шок и используйте исцеление огнем, чтобы компенсировать потерю здоровья шоком, поражая врагов гигантскими огненными шарами и молнией.
Варианты бесконечны.
Как получить
34 из 53* заклинаний Разрушения, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они интегрированы в уровневые списки магов-учителей.
Транс Ужасного Змея можно получить, победив дракона, находящегося в Солстейме.
К северо-западу от Фросселя, на самой северной насыпи в Солстейме, победите огнедышащего платинового дракона, чтобы получить Транс Ужасного Змея.
Древнее заклятье можно найти в конце короткого мини-квеста.
На замерзшем озере в Забытой долине есть уникальный морозный гигант, который охраняет опаловый парагон. Победите его и используйте парагон в разрушенном путевом святилище неподалеку. Затем следуйте по пути Заклинателя Древних.
Древнее заклятие дает доступ к 10 заклятиям.
Остальные 10 являются переформулированными заклинаниями и должны быть созданы самостоятельно.
Переформулированные заклинания - это форма создания заклинаний, которую автор, в основном, придумал, чтобы больше использовать ресурсы, которые разработал, но они быстро превратились в нечто уникальное. Это форма комбинирования эффектов заклинаний и визуальных эффектов для создания заклинаний, которые являются сплавом других заклинаний. До сих пор существует только семь переформулированных заклинаний, но ожидайте, что это число будет увеличиваться со временем по мере роста мода.**
Пока что есть только два места, где вы можете создавать переформулированные заклинания. Одно из них находится в Арканеуме Коллегии Винтерхолда.
Совместимость:
Арканум должен хорошо играть со всеми другими модами заклинаний, модификациями перков и тд. Он специально разработан для работы с такими вещами, как зарядка заклинаний, цепочка заклинаний и тд., Или с любыми другими модификациями магии, которые вы установили.
Такие вещи, как ASIS, тоже должны быть совместимы, единственное заклинание, которое написано для конкретного игрока - это Звезда истребления, но его можно легко изменить.
Мод конфликтует с Immersive College of Winterhold. Конфликт чисто косметический: станок для крафта заклинаний торчит из книжных полок.
Мод не совместим со Strange Runes.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn
Hearthaire
Требования для версии SE:
Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8
Установка стандартная.
* Да, я знаю, что в начале написано "более 100 заклинаний", а не 53. Ничего не могу по этому поводу сказать, я просто перевела.
** Не особенно ждите обновлений. Автор, похоже, забросил мод и не отвечает на сообщения. На время или навсегда, посмотрим. Но в любом случае, даже с тем что есть, мод очень достойный. Мастхев для желающих почувствовать себя всесильным повелителем стихий.1 315 раз скачали
- магия
- заклинания
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Лучшее оружие вампира
Автор
Sirinoeles в ОружиеАтаки вампиров становятся чаще во всем Скайриме, и жители деревень боятся покидать ночью свои дома. Путешественники не решаются отходить от главных дорог и редко продолжают путь после захода солнца. Стража Рассвета пытается помочь оттеснить тьму и сделать Скайрим более безопасным, но вот начали расползаться слухи о том, что Волкихар набирает силу и ищет мести...
В полутемных гостиницах по всем владениям люди шепчут о странных исчезновениях.
Поговаривают о стражнике, который нашел простолюдина, одетого в лохмотья, за стенами Маркарта. Он был наполовину безумен и страдал от обморожения, но перед смертью бормотал о вампире, который пытал его и ставил отвратительные эксперименты.
Некий бард поет о двух раненых, оставшихся в живых из целого отряда Стражей Рассвета, попавшего в засаду в горах. Эти люди клялись, что их товарищи были убиты темными чарами, которых они никогда прежде не видели.
Если вампиры Скайрима создают новое оружие, чтобы уничтожить Стражу Рассвета, как могут Ярлы надеяться защитить население от нежити? Найдете ли вы эту новую угрозу до того, как на смертные расы обрушится сам ужас, или вы сами попытаетесь использовать это новое оружие для уничтожения врагов?
"Лучшее оружие вампира" добавляет несколько новых (и скрытых) локаций по всему Скайриму. Логова вампиров, лаборатории, кузницы или разрушенные крепости предоставят игрокам доступ к новым материалам, новому оружию и новым чарам, которых они раньше не видели. BVW - это не просто набор оружия... Это также маленький квест, который задуман быть сложным и загадочным. Вам не нужно быть вампиром, чтобы использовать это оружие.
Автор хотел, чтобы этот мод имел атмосферу загадки и возвращал волнение от открытия новых локаций, поэтому он не стал оставлять маркеры на карте, которые точно показывают, куда вам идти. Вам нужно будет найти подсказки в каждом месте, которые указывают, куда вы можете пойти дальше. Но маркеры локаций на карте есть, так что вы поймете, когда будете находиться поблизости.
ПОЖАЛУЙСТА, попробуйте использовать мод, не заглядывая в подсказки, не используя консольные команды и не публикуя спойлеры - будет приятнее, если люди попытаются следовать подсказкам самостоятельно. Ниже приведены некоторые указания в спойлерах, если вам нужна помощь.
Очень странное анонимное письмо просит вас найти заброшенное логово вампиров. Видимо, оно расположено в горах к югу от хребта Острие Ножа.
Запись в Исследовательском журнале Тамары (найдена в сундуке в Заброшенном логове):
«Я должна найти больше подопытных рядом с моей лабораторией в склепе - последние охранники из этого города стали для меня бесполезны».
Если вы осмотрите логово вампиров, вы найдете броню стражников из города, где Тамара, должно быть, собирала подопытных. Возможно, стоит поискать возле кладбища этого города?
Запись в исследовательском журнале Тамары (найдена в сундуке в забытом склепе):
«Если ты нуждаешься во мне, ищи меня в кузнице Тесея на севере - это к западу от серого болота*, скрыто на виду у порога крепости».
Возможно, ее загадочная запись относится к Форту Греймур*? Может быть, эта кузница к западу оттуда?
* Грей Мур буквально переводится как Серое Болото, но в игре название не перевели, а в журнале Тамары написано именно так "grey moor". Поэтому у людей не знающих английского это может вызвать затруднения.
Послание Тамары к Галайну, найденное на каминной полке кузницы Тесея (внешний Скайрим, старая ферма):
«Ходят слухи о раскопках вдоль берегов к западу от Винтерхолда, и мне нужно провести расследование».
Возможно, начиная с Винтерхолда и путешествуя на запад вдоль берега, вы обнаружите некие раскопки?
ПРИМЕЧАНИЕ: обратите особое внимание на журнал раскопок, который вы найдете в палатке снаружи... Он объяснит, как можно получить доступ к некоторым областям Ледяных Нор, разбив ледяную стену (ищите боевой молот).
Все локации имеют навмеши (для спутников, например) и имеют свои собственные ловушки и другие фичи. Некоторые локации могут быть использованы в качестве очень простых домов для игрока, если вы хотите - хранилища безопасны, а эти ячейки никогда не будут сбрасываться. Оружие обладает чарами, которые помогут персонажам-вампирам (и смертным, если они того пожелают) стать более могущественными. Все оружие имеет переработанные текстуры, чтобы они выглядели и чувствовались более уникальными. Все оружие может быть закалено и улучшено на точильном камне или верстаке.
Сильвербэйн
Оружие стражей рассвета и серебряное оружие отражаются злой аурой, пропитавшей эту булаву. Атакуя врагов в середине замаха вы сможете часто разоружать их.
Если вы атакуете врага, у которого есть серебряное или рассветное оружие, пока он атакует (вам нужно правильно рассчитать момент), это обезоружит его.
Базовый урон: 20
При снятии чар получаете зачарование: Разоружить серебро
Чтобы улучшить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты:
1 эбонитовый слиток
1 человеческое сердце
Чироптрис
Облако летучих мышей атакует вашего противника на 4 единицы урона каждую секунду в течение 5 секунд - враги могут испугаться летучих мышей и обратиться в бегство. (Урон с течением времени является дополнением к любому урону, нанесенному луком и стрелами.)
Базовый урон: 21
При снятии чар получаете зачарование: Облако кровососов
Чтобы закалить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты:
1 эбонитовый слиток
1 клыки летучей мыши (находится в забытом склепе)
1 крыло летучей мыши (находится в забытом склепе)
Щит кровавого стекла
Устойчивая блокировка создает вампирическую ауру, которая истощает 10 ед. здоровья / сек. у всех ближайших живых врагов, поглощая при этом выносливость владельца.
Это стоит 15 выносливости владельца в секунду, и аура отключается, когда выносливость истощается.
Влияет только на NPC, с которыми вы сражаетесь.
Враги должны быть в пределах досягаемости оружия.
Базовая броня: 30
Зачарование НЕ снимается (если вы хотите, чтобы этот эффект был на другом щите, вы должны прикрепить DLC1BloodRuneShieldSCRIPT к нему в Creation Kit).
Чтобы улучшить этот щит на кузнечном верстаке, вам понадобятся следующие ингредиенты:
1 зелье крови
1 слиток кровавого стекла (находится в Кузнице Тесея)
Катана Потока
Силовая атака открывает портал в реальность потока, что обтекает обычную реальность. Владельца невозможно обнаружить пока он не действует в обычной реальности, не атакует или не спрячет оружие.
Силовая атака с помощью этого клинка сделает вас совершенно невидимым и совершенно бесшумным - другие не смогут обнаружить вас, потому что вы находитесь не в их фазе реальности.
Его нельзя использовать, если вы уже в бою.
Взаимодействие с миром или нападение на кого-то немедленно вернет вас к реальности.*
Базовый урон: 15
Зачарование НЕ снимается (если вы хотите, чтобы этот эффект был применен к другому оружию ближнего боя, вы должны прикрепить к нему RiftSwordEquipScript в Creation Kit).
Чтобы улучшить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты:
1 стальной слиток
1 Заполненный Черный Камень Души
* При проверке мода столкнулась с тем, что у перехода в поток и выхода из него достаточно долгая анимация. И если что-то прерывает ее (например, вы вступили в бой), то графический эффект так и остается висеть в воздухе. Какого-то вреда от этих аномалий я не заметила, выглядит даже красиво. Но они не исчезают, если только не удалить мод, имейте в виду.
Совместимость:
Этот мод совместим со всеми другими модами для вампиров.
Все материалы являются самостоятельными и не зависят от сценариев вампиров, рас вампиров и т.д.
Этот мод добавляет четыре новых интерьера и их входы соединяются со Skyrim в (в основном) удаленных местах.
Better Vampire Weapons редактирует следующие внешние ячейки: (-18, -19), (-6, -3), (19, 26) и (-9, -21).
Автор протестировал этот мод с Expanded Towns and Cities (для одного из входов), они не конфликтуют.
По соглашению с автором я выкладываю только перевод. Для работы нужен оригинальный мод.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Оригинальный мод
УСТАНОВКА: Стандартная
Квест этого мода является своего рода предысторией к моду Coldhaven - A Vampire City, который я собираюсь перевести следующим.182 раза скачали
Обновлено
-
Подземелье - обновленные текстуры подземелий
Автор
Sirinoeles в Ретекстуры и реплейсерыПодземелье, это полный ретекстур всех подземелий за исключением кораблей и мебели. Включает пещеры, ледяные пещеры, шахты, нордские руины, имперские форты, а так же подземелья Рифтена и Апокриф.
Underground SLE_1 - Все текстуры с обычными стенами фортов.
Underground SLE_2 - Все текстуры с более темными стенами фортов.
Underground_1 - Все текстуры с обычными стенами фортов.
Underground_2 - Все текстуры с более темными стенами фортов.
SMIM Wood - патч текстур дерева для использования с модом SMIM для SE
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE
Установка стандартная.
Для лодов имперских фортов требуется DynDoLod или SSELodGen.
Поскольку мод не затрагивает мелкую утварь, автор рекомендует использовать Ruins Clutter Improved.382 раза скачали
- текстуры
- подземелья
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Обсидиановые горные туманы.
Автор
Sirinoeles в Визуальные эффектыЭтот очень маленький мод окутывает многие вершины Скайрима клубящимися туманами, что добавляет глубины и загадочности дикой природе Скайрима.
Войдите в облака, поднимаясь на Глотку Мира, или заплутайте в туманных низинах Предела. Это новое видение Скайрима.
Этот плагин был отделен от Obsidian Weathers, чтобы вы могли использовать его с теми погодными модами, которые вам нравятся.
Он вызывает незаметную потерю производительности и совместим со всем. Вы можете разрешить любым плагинам перезаписывать этот файл, чтобы избежать незначительных конфликтов.
Если вы уже используете Obsidian Weathers, то он вам не нужен.
Требования: Skyrim SE
Установка: Стандартная270 раз скачали
Обновлено
-
Покоритель вершин
Автор
Sirinoeles в ЛокацииС этим модом вы наконец сможете взбираться на горы, не используя бесконечные прыжки.
Множество путей вдоль скалистых утесов Скайрима позволят вам достичь ранее недоступных областей, а так же найти новые подходы к уже известным.
Ранее вам приходилось бежать в обход вокруг горной гряды, теперь вы можете просто перебраться через нее.
Требования:
Для Master The Summit - SE RU только Skyrim SE
Для Master The Summit - LE RU Standalone
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn
Для Master The Summit - LE RU
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn
+ Enhanced Landscapes
(Эта версия изначально была сделана для работы с Enhanced Landscapes)
Есть патчи совместимости для Diabella's Cottage и для Landscape Overhaul.
УСТАНОВКА: Стандартная292 раза скачали
- горы
- исследовать
- (и ещё 3 )
Отправлено
-
Дантист для орсимеров
Автор
Sirinoeles в Ретекстуры и реплейсерыЕсть много ретекстур зубов для людей, эльфов и зверорас. Но оркам тоже нужна любовь, так что автор решил сделать их зубы в более высоком разрешении.
Сперва это должен был быть просто ретекстур зубов, но в итоге автор переработал всю ротовую полость. Так что теперь у орков есть новый язык, новые десны и, разумеется, новые зубы.
Я думаю, что они выглядят намного лучше ванильных текстур.
Требования:
+ Skyrim SE
или
+ Skyrim 1.9.32.0.8
Установка: Стандартная
Архив с пометкой LE подходит для классического Скайрима.196 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Расширенный Гороскоп
Автор
Sirinoeles в Геймплей и измененияЭтот мод должен сделать знаки зодиака важной частью геймплея на всех уровнях.
Знаки продуманы так, чтобы стать больше, чем просто комплектом игровых способностей:
каждый знак должен изменить ваш внутриигровой опыт в Обливионе совершенно отличным от других образом.
Некоторые из них оказывают незаметное влияние, а другие очень навязчивы.
Поскольку автору мода нравится загадочность, он решил свести объяснение влияния знаков и способностей в игре к минимуму.
Лично я с ним не согласна, и считаю, что игроки должны знать что выбирают и что используют, так что я добавила в игру описания там,
где смогла. Если вы считаете, что все связанное со звездами должно оставаться загадкой, то напишите.
Специально для вас выложу версию вообще без описаний.
Воин
Доблестный воин дарует Силу, Выносливость и устойчивость к параличу.
Вы умеете быстро прикончить раненого врага, и в особенно опасной ситуации Боевой Строй превращает вас в неостановимую безжалостную силу.
Леди
Вы благословенны Милостью Леди, повышающей вашу Силу Воли, Выносливость и Обаяние, и дарующей сопротивление элементальной магии.
Вы владеете тайной Штормового Голоса, сбивающего с ног врагов.
Лорд
Вас называют троллеподобным, потому что любые ваши раны быстро исчезают.
Звездный огонь, питающий вашу плоть, может быть направлен вовне, чтобы поглотить ваших врагов.
Конь
Часть вашей души обитает среди звезд.
Эта небесная связь облегчает любую вашу ношу, позволяя вам двигаться быстрее и без инерции.
Когда вы того желаете, ваше присутствие становится сокрушительным бременем для тех, чья сущность крепко привязана к мундусу.
Маг
Рассудительный Маг улучшает ваш Интеллект и Силу Воли.
Магия для вас осязаема, и вы одной лишь мыслью можете вытянуть ее из своего окружения, или заставить уйти.
Послушник
Вы слышите шепоты богов, скрытую правду, улучшающую ваши способности.
Голоса предлагают великую силу ценой узкой специализации, и иногда открывают даже более глубокие тайны.
Атронах
Ваш запас магии утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно.
Вы черпаете энергию непосредственно у других, неэффективный и взаимно неприятный процесс.
Привязав себя к основам мира, вы становитесь почти неуязвимы и поглощаете вражеские заклинания.
Ритуал
Странный свет ваших звезд поддерживает живых и устрашает немертвых.
Вы можете влить этот свет в других прикосновением, или попросить небеса поделиться им со всеми окружающими.
Вы так же обладаете Даром Мары, способностью раз в день очистить себя от всех болезней.
Вор
Ловкий вор повышает вашу Ловкость, Скорость и Удачу, и учит вас исчезать в любой неловкой ситуации.
Когда больше ничто не помогает, Сумеречное Истощение восстанавливает ваше здоровье, крадя жизненную силу врага.
Любовник
Вы от природы общительны и симпатичны, и обладаете сверхъестественной красотой.
Ваш поцелуй обладает подчиняющей силой, и если вы отдаетесь своей страсти, он может парализовать.
Тень
Вы не от мира сего, прокляты бедностью и болезнью. Вас часто игнорируют как безобидного неудачника.
Если вы пресмыкаетесь, большинство существ пожалеют вас.
Когда необходимо, ваше проклятие может стать заразным.
Башня
Немногое может встать между вами и вашей целью. Стойкие враги, агрессивные толпы, укрепленные стены: все они падут под вашим сосредоточенным натиском.
Змей
Хотя вы одарены во многих отношениях, вы поражены голодом души: пустотой, которая может быть заполнена лишь сущностью других.
Когда этот голод растет, вы чувствуете ближайшие души; ваше жало высасывает их.
Призыв проклятых звезд калечит всех вокруг, включая вас.
Способности "по желанию" выглядят как большие способности, но перезаряжаются за 12 секунд.
Воин
Доблестный воин дарует Силу, Выносливость и устойчивость к параличу. Вы умеете быстро прикончить раненого врага, и в особенно опасной ситуации Боевая Стойка превращает вас в неостановимую безжалостную силу.
постоянно: +15 к Силе и Выносливости, 50% устойчивость к параличу.
по желанию: Клинч - вы выполняете яростную атаку, ценой собственной уязвимости: в течение 7 секунд вы получаете в 2,7 больше урона из всех источников. Оппонент, подвергшийся натиску будет немедленно убит, если у него оставалось менее 37% здоровья (зависит от скорости атаки вашего оружия), в противном случае, атака не подействует.
1/день Боевая Стойка - на 60 секунд вы становитесь неуязвимы, неутомимы и имунны к параличу.
Леди
Вы благословенны Милостью Леди, повышающей вашу Силу Воли, Выносливость и Обаяние, и дарующей сопротивление элементальной магии. Вы владеете тайной Штормового Голоса, сбивающего с ног врагов.
постоянно: +10 к Выносливости, Силе Воли и Обаянию; 25% сопротивления огню, холоду и молнии.
по желанию: Голос Шторма - мощный ветер сдувает с ног оппонента, стоящего перед вами, лишая его выносливости в размере 37% от вашей базовой выносливости.
1/день Призвать Штром - всех врагов в радиусе 30 футов сдувает с ног, лишая их выносливости в размере 100% вашей базовой выносливости.
Лорд
Вас называют троллеподобным, потому что любые ваши раны быстро исчезают. Звездный огонь, питающий вашу плоть, может быть направлен вовне, чтобы поглотить ваших врагов.
постоянно: вы восстанавливаете 1% от максимального здоровья в секунду.
по желанию: Ускоренный Метаболизм - на 13 секунд ваша регенерация ускоряется до 2,7% в секунду, но вы получаете в 2,7 раз больше урона.
1/день Костер Вулфхарта - останавливает вашу регенерацию, вместо этого, все существа в радиусе 30 футов получают урон с той же скоростью.
Конь
Часть вашей души обитает среди звезд. Эта небесная связь облегчает любую вашу ношу, позволяя вам двигаться быстрее и без инерции. Когда вы того желаете, ваше присутствие становится сокрушительным бременем для тех, чья сущность крепко привязана к мундусу.
постоянно: хождение по воде, перышко в размере 63% от вашей грузоподъемности
по желанию: Возничий - получите 1000 скорости и 1000 перышко на 1 секунду
1/день Бремя Душ - на 30 секунд все в радиусе 30 футов обездвижены сокрушительной тяжестью.
Маг
Рассудительный Маг улучшает ваш Интеллект и Силу Воли. Магия для вас осязаема, и вы одной лишь мыслью можете вытянуть ее из своего окружения, или заставить уйти.
постоянно: +15 к Интеллекту и Силе Воли, 10% устойчивость к магии.
по желанию: Отмена - рассеивает самое могущественное вражеское заклинание, лежащее на вас. Если заклинание слишком мощное для вас, чтобы прочитать, то оно останется.
1/день Око Магнуса - на 60 секунд ваш запас маны повышается в 13 раз, а Отмена мгновенно перезаряжается.
Послушник
Вы слышите шепоты богов, скрытую правду, улучшающую ваши способности. Голоса предлагают великую силу ценой узкой специализации, и иногда открывают даже более глубокие тайны.
・ constant: +35 health, magicka and fatigue.
постоянно: +35 к здоровью, мане и выносливости
по желанию: Молитва - Повышает один атрибут на 35, но снижает все остальные на 10, действует до выбора другой молитвы.
- Талос дает Силу
- Джулианос дает Интеллект
- Кинарет дает Силу Воли
- Мара дает Ловкость
- Акатош дает Скорость
- Стендарр дает Выносливость
- Дибелла дает Обаяние
- Зенитар дает Удачу
- Аркей не дает ни бонусов ни штрафов
1/день Освобожденные Тайны - повышает все атрибуты на 35 на 60 секунд.
Атронах
Ваш запас магии утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно. Вы черпаете энергию непосредственно у других, неэффективный и взаимно неприятный процесс. Привязав себя к основам мира, вы становитесь почти неуязвимы и поглощаете вражеские заклинания.
постоянно: ваш запас маны утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно.
по желанию: Черпать магию Вы вытягиваете прикосновением 62% магии цели, вы и цель получаете урон выносливости равный количеству переданной маны.
1/день Кости Земли - на 60 секунд вы получаете 100% поглощение заклинаний и максимальную броню.
Ритуал
Странный свет ваших звезд поддерживает живых и устрашает немертвых. Вы можете влить этот свет в других прикосновением, или попросить небеса поделиться им со всеми окружающими. Вы так же обладаете Даром Мары, способностью раз в день очистить себя от всех болезней.
Использование способностей Ритуала окутывает вас свечением.
по желанию: Звездное Пламя - высвобождает яркую вспышку света на 3 секунды.
по желанию: Благословенное Касание - наполняет цель светом ритуала на 17 секунд. Эта способность не считается враждебной, эффект на цель и ее поведение зависят от типа цели:
- Человекоподобные существа чувствуют уверенность
- Даэдра впадают в ярость
- Ходячие мертвецы бегут в страхе
- Любые другие существа становятся смирными и спокойными
1/день Слово Благословения - все в радиусе 51 фута наполняются светом ритуала на 51 секунду.
1/день Дар Мары - Ваши здоровье, магия и выносливость полностью восстановятся, любое повреждение атрибутов излечится и все временные негативные эффекты исчезнут, независимо от своего источника.
Вор
Ловкий вор повышает вашу Ловкость, Скорость и Удачу, и учит вас исчезать в любой неловкой ситуации. Когда больше ничто не помогает, Сумеречное Истощение восстанавливает ваше здоровье, крадя жизненную силу врага.
постоянно: +15 к Ловкости и Скорости, +10 к Удаче
по желанию: Ускользнуть - станьте невидимы на 3 секунды и враги вообще забудут, что вы были здесь.
1/день Сумеречное Истощение - прикосновением похищает у вашей цели столько здоровья, магии и выносливости, сколько вам не достает.Накладывает на цель Ловушку Душ на 30 секунд.
Любовник
Вы от природы общительны и симпатичны, и обладаете сверхъестественной красотой. Ваш поцелуй обладает подчиняющей силой, и если вы отдаетесь своей страсти, он может парализовать.
постоянно: +15 к Обаянию
по желанию: Поцелуй Любовника - прикосновением заставляет цель сражаться за вас в течение 7 секунд.
1/день Страстный Поцелуй - прикосновением парализует цель на 13 секунд.
Тень
Вы не от мира сего, проклятый бедностью и болезнью. Вас часто игнорируют как безобидного неудачника. Если вы пресмыкаетесь, большинство существ пожалеют вас. Когда необходимо, ваше проклятие может стать заразным.
постоянно: вы на 100% менее устойчивы к болезням; Вы теряете золото равное вашей удаче /1,5 в день; все ваши штрафы забываются со скоростью 1000* (0,95/ваше обаяние) в день.
Использование ваших способностей по желанию повреждает вашу Удачу и Обаяние на 3 пункта, а использование 1/день способностей на 13 пунктов.
по желанию: Уродство - прикосновение заставляет живую цель бежать в страхе 13 секунд.
по желанию: Вызвать жалость - прикосновение успокаивает цель на 13 секунд.
1/день Заражение- все цели в радиусе 30 футов поражены вашим проклятьем. Они получают 200 урона выносливости и 50 урона Обаянию и удачу, поюс урон способностям соответствующий эффекту любой болезни, которой вы страдаете.
1/день Лунная Тень - 100% хамелеон на 60 секунд.
Башня
Немногое может встать между вами и вашей целью. Стойкие враги, агрессивные толпы, укрепленные стены: все они падут под вашим сосредоточенным натиском.
постоянно: 10% отражение урона.
по желанию: Страж Башни - на цель, повышает потери здоровья, маны и выносливости на 62% на 7 секунд.
1/день Башенный Ключ - открывает все замки в локации в радиусе 60 футов, кроме тех, что требуют ключа.
Змей
Хотя вы одарены во многих отношениях, вы поражены голодом души: пустотой, которая может быть заполнена лишь сущностью других. Когда этот голод растет, вы чувствуете ближайшие души; ваше жало высасывает их. Призыв проклятых звезд калечит всех вокруг, включая вас.
постоянно: +5 ко всем атрибутам, кроме удачи, и излечивает 1 урона всем атрибутам в секунду, кроме Удачи. Но со временем вы ощущаете голод. Первый день голодания не приносит проблем, но каждый последующий вытягивает все атрибуты, кроме удачи со скоростью 5 пунктов в день, и наделяет вас способностью чуять жизнь на 500 пунктов в день. Эффект накапливается до 7 дней (35 снижение атрибутов и 3500 чуять жизнь). Голод Души можно уменьшить Змеиным жалом, но никогда ниже его изначального значения.
по желанию: Змеиное Жало выпивает душу, заставляя жертву терять здоровье, магию и выносливость в размере 1% от вашего базового здоровья, 3% от вашей базовой магии и 3,5% от вашей базовой выносливости в секунду. Каждую секунду, пока цель остается в живых, ваш голод сокращается на 9 минут. Если жертва умирает от вашего жала, ваш голод души сокращается на 117 минут за уровень души жертвы (1=крошечная, 5=великая) Этот эффект будет прерван, если наложить на цель ловушку душ.
1/день Звездное Проклятье - призвав пустоту вашего знака, вы и все в радиусе 30 футов вокруг вас получат 30 урона всем атрибутам, кроме удачи.
Совместимость:
Единственные базовые объекты, редактируемые Расширенным Гороскопом - это сами описания знаков,
которые игра использует только при первоначальном выборе знака игроком. Это позволяет Расширенному Гороскопу загружаться
вместе с другими модами, меняющими знаки зодиака без конфликтов, кроме того момента, когда вы действительно выбираете знак:
в этот момент вы на самом деле получите способности из того мода, который стоит ниже в вашем порядке загрузки.
Когда выбор сделан, вы можете свободно менять порядок загрузки. Например, вы можете создать одного персонажа используя
способности Расширенного Гороскопа, а другого, используя Race Balancing Project (bg2408), и после того как оба они будут созданы,
вам не нужно беспокоиться о деактивации или изменении порядка модов, когда вы переключаетесь между персонажами.
Требования:
Oblivion
OBSE v0020+
Fundament R3+
Установка/Удаление:
Стандартная.
Чтобы увидеть эффекты знака из этого мода на уже существующем персонаже, используйте консоль ShowBirthsignMenu
чтобы заново выбрать свой знак. Прежде, чем это сделать, используйте Нулевой знак, включенный в этот архив. Детали в Zero Readme.
Нулевой знак так же нужно активировать перед удалением этого мода из сохраненной игры. После того, как вы очистили знаки у всех ваших персонажей,
можно безопасно деактивировать и/или удалить Расширенный Гороскоп. Используйте этот метод для создания чистого сохранения перед апдейтом.394 раза скачали
Отправлено
-
Возвращение Риверсайда
Автор
Sirinoeles в Дома для игрокаРиверсайд - это уютный лорный дом в нордском стиле, который вы сможете построить на берегу Белой Реки у водопада, недалеко от Ривервуда.
Строительство потребует много времени и сил, так что этот мод для довакинов, которым интересен процесс, а не только результат.
Это фактически игра в строительство, которая займет вас на много часов.
По функционалу домика:
Возможность построить от 2 до 10 манекенов (или вообще их не строить).
Много контейнеров для хранения.
Собственная система сортировки.
Много стоек для оружия.
Много мест для посадок.
Много книжных полок.
Кузница со всеми кузнечными приспособлениями.
Кухня с котелком и духовкой.
Спальня с алтарями 9 божеств.
Кабинет с алхимической лабораторией, пентаграммой душ и зачарователем посохов.
Возможность поселить в доме до 3 спутников, либо 3 детей и одного спутника.
Сауна автоматически раздевает спутников, когда они заходят. *_*
Умывальник с возможностью изменить внешность.
Горячий источник со скамейкой, автоматически раздевающей всех, кто на нее садится.
ВНИМАНИЕ:
Есть меню, позволяющее регулировать работу мода, изменять скорость постройки, активировать тестовые сундуки со всеми нужными ресурсами тп. Но оно находится не в МСМ меню. На берегу, где знак, слева от вас будет острый камень. Он активирует меню. После того, как вы построите дом, тот же функционал будет у книжки, которая лежит на полке на передней части веранды.
После покупки земли доставку материалов нужно подождать около трех часов.
Постройка каждого элемента занимает время, иногда много времени. Так что если используете моды на потребности, позаботьтесь о припасах и ночлеге. Если же вы вампир, то к вашим услугам Ривервуд. ; )
Некоторые элементы нельзя построить, пока не построены другие. Не беспокойтесь, они появятся. Например, нельзя вести строительство в пещере, пока вы не построили обстановку кабинета.
Не забывайте заглядывать в чертежный стол. Для некоторых построек нужен чертеж. Еще он позволяет активировать верстаки в доме и выбрать разные варианты обстановки там, где это возможно.
Чтобы предотвратить баги с наружными светильниками, лучше всего строить их только днем или ночью, но не в коем случае не утром или вечером, когда освещение меняется.
Если шалят манекены или не активируются стойки, просто выйдите из дома, а потом снова войдите. В большинстве случаев это решает проблему.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dragonborn
+ Dawnguard
+ Hearthfire
+ Оригинальный мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72434
Установка:
По просьбе автора LordBishek, здесь находится только переведенный esp. который не будет(!) работать без оригинального мода.
Поэтому, сперва скачайте оригинальный мод по адресу, указанному наверху, распакуйте его в папку Data в директории игры. Затем скачайте перевод здесь и распакуйте содержащуюся там папку Data в директорию игры. Когда появится сообщение об одинаковых файлах, нажмите "перенести с заменой" для всех файлов.
Если вы используете MO или NMM, то просто установите с его помощью сперва оригинал, а затем перевод.
Конфликты:
С любым модом, который добавляет объекты в том же месте. TPOS добавляет большой каменный мост, но его можно деактивировать через консоль. Или оставить. Будет у вас два моста.104 раза скачали
Отправлено
-
Поселение Вейстоун
Автор
Sirinoeles в Дома для игрокаВейстоун - новое поселение во владении Хаафингар, по другую сторону гор от Солитьюда, около пещеры Заленая Тень.
Поселение включает:
- Кузница и продавец оружия
- Торговец в центре города
- Зал гильдии для мода "Мой дом - твой дом" Volek
- Шахта Камней душ с рабочими, которые после заката направляются в свой барак
- Гостиница, 'Камаан' с продавцом
- Башня с часами в центре города
- Городские казармы и уникальная униформа стражи
- Несколько нпц с ограниченным диалогом
- Двемерские руины "Зфел"
- Само Поместье Вейстоун
Вначале поместье заперто. Чтобы открыть его, нужен ключ, находящийся у владельца, Тана Торуга, который отправился в двемерские руины под городской шахтой.
Короткое подземелье состоящее из трех зон, населенное, в основном, бандитами приведет вас к Тану, чтобы получить ключ от поместья в качестве награды.
Поместье Вейстоун включает пентаграмму душ, алхимическую лабораторию, книжные полки, два манекена, пять стоек и две доски для оружия.
Три гостевых кровати в дополнение к кровати хозяина. Стол для зачарования посохов из Dragonborn и трон для Тана.
Установка:
Скопируйте папку Data из архива в папку c игрой или воспользуйтесь мод-менеджером.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn
Конфликты:
Dragonborn Castle авторства Monstersock1 может вызвать проблемы, поскольку резиденции занимают одну ячейку.158 раз скачали
Обновлено
-
Мельница Корвуса
Автор
Sirinoeles в Дома для игрокаМельница Корвуса - это не просто мельница, но и обсерватория с меняющимся освещением. (К сожалению, телескоп только для эстетических целей и ролплея.)
На первом этаже находится небольшая гостиная, один манекен, две стойки для оружия, две витрины и святилище Джулианоса. У гостиной есть окна и свой суточный световой цикл.
На втором этаже маленькая комната со столом зачарователя и алхимической лабораторией. У нее собственная система освещения, регулируется рычагами.
В подвале расположена спальня, книжный шкаф и вертикальная стойка на 4 оружия.
Снаружи вы найдете маленький сад с зерном для мельницы (мест для посадок нет, все что есть, просто там растет), корову и кур, патио с рубочной колодой, туалет и маленький крытый лодочный док с наковальней и станком для улучшения брони.
Дом в целом, хотя и не роскошный, создан для комфорта в неуютных покрытых пеплом землях Солстейма.
Установка:
Стандартная.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dragonborn30 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Создатель Манекенов
Автор
Sirinoeles в ПрочееВ Скайриме слишком мало манекенов, чтобы продемонстрировать все разнообразие брони и нарядов?
Создатель Манекенов позволяет вам создавать манекены там, где вы захотите, используя магию.
Этот мод добавляет вашему персонажу два заклинания призыва "Создать Манекен" и "Убрать Манекен".
Чтобы создать манекен вам понадобятся материалы, 1 железный слиток и 4 полена.
Сколдуйте заклинание "Создать Манекен" туда, куда вы хотите его поместить. Заметьте, что вы можете указать на стену и тогда манекен появится рядом с ней.
Когда манекен будет создан, то будет направлен лицом к вам.
Использование заклинания "Убрать Манекен" удалит манекен на который оно направлено. При этом любые предметы с манекена будут перемещены в ваш инвентарь.
Однако, вы не получите обратно потраченные строительные материалы. Вы можете удалять только те манекены, которые создали.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
+ Стандартная263 раза скачали
Обновлено