-
Постов
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sirinoeles
-
Ночные Хищники (ролплей вампира и вервольфа)
Sirinoeles прокомментировалSirinoeles файл в Геймплей и изменения -
Путь чародея - переработка магических навыков
Sirinoeles прокомментировалXимик файл в Магия и заклинанияДавно облизываюсь на этот мод, да все боюсь пробовать. Обычно играю с Ордиатором и магические ветки меня там как-бы устраивают. Но здешние выглядят логичнее, особенно иллюзии и изменения. Но в то же время, В Ординаторе интереснее выглядит ветка разрушения, да и возможность привязать каст к ударам меча или выстрелам из лука в ветке зачарования очень хороша. Вобщем, будь этот мод модульным, цены бы ему не было. К тому же большой минус в необходимости патчей для модов заклинаний. Для некоторых модов, которыми я пользуюсь (например Shadow Spell Package) патчей нет. -
Baldur's Gate 3 — Анонс и первая информация
Sirinoeles прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиmr Jyggalag, мгновенная мутация имеет отношение к сюжету. Что-то такое проскальзывало в интервью. -
Baldur's Gate 3 — Анонс и первая информация
Sirinoeles прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиКогда услышала об анонсе БГ3, сперва не поверила, потом визжала. Но когда узнала, что его делают Лариан, мой визг перешел в ультразвуковой диапазон. Это же прекрасно! Если кто-то сможет сделать такую игру как надо, это Лариан. Только они настолько амбициозны в плане именно контента игры и настолько внимательны к деталям, чтобы не только включить в игру играбельную расу ящеров, но и создать под нее отдельную анимацию, и полностью переделать всю броню в игре, чтобы на каждой расе она выглядела по-другому. Чтобы продумать кучу вариантов взаимодействия для каждого умения со множеством других умений. Нечто подобное было реализовано разве что в Magica, но там не было ни проработанного мира и персонажей, ни вариативности прохождения. Я уверена, что именно в руках Лариан магия ДнД заиграет на полную катушку. -
- 27 комментариев
-
- 3
-
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 0.4b
1 315 раз скачали
Вы когда-нибудь скачивали захватывающий мод полный творческих и интересных заклинаний - только для того, чтобы все равно снова и снова спамить огненными шарами? Или хотели бы, чтобы все удивительные визуальные эффекты от мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то лорное и сбалансированное? Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Закликивание одних и тех же заклинаний снова и снова, без возможности для творческих комбинаций или адаптации. Арканум стремится изменить это. Вместо того чтобы быть просто набором сверхмощных молний, Арканум предназначен для погружения в магические эксперименты. Разным школам магии и разным стилям в этих школах были приданы уникальные особенности и игровая механика, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергии. Мод сделан с учетом других существующих популярных магических модов и призван стать краеугольным камнем, который может вдохнуть новую жизнь в старые заклинательные моды. После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, в Арканум есть некоторые из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов любого мода Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские метеоры и способность вызывать звезды по своему желанию - это лишь небольшая часть сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия не легка - и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как максимально использовать эти заклинания. При разработке заклинаний разрушения автор разделил школу на три разных элементальных стиля . Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, и игроки могут выбрать либо сосредоточиться и поставить все на один элемент, либо использовать другие, чтобы помочь смягчить слабости своего элемента. Все игровые стили будут вознаграждены уникальными комбинациями и окупятся. Огонь Огненные заклинания в Аркануме предназначены для того, чтобы их спамить. У них короткое время каста, высокий урон и разумная стоимость в магии. Многие заклинания, такие как Пылающая душа, были специально разработаны, чтобы вознаградить игрока за наложение как можно большего количества заклинаний. Огненные заклинания, как правило, самые прямолинейные, но это не значит, что здесь нет нюансов. Например, у огня есть небольшая толика лечения, с заклинаниями, такими как Сияющая спираль и Прижигание. Это хороший способ выжить, но когда вы добавляете в смесь Карающее пламя, внезапно эти исцеляющие заклинания становятся абсурдными источниками урона. Лед Волшебство Мороза традиционно получало наименьшее внимание. Истощение выносливости не очень полезно, и большинство врагов в Скайриме - норды с естественной морозостойкостью. Мороз в Аркануме сосредоточен на контроле области и дебаффах. Покройте землю дешевыми заклинаниями, такими как Ледяной вихрь и Ледяная буря, замедляя врагов и уменьшая их сопротивление. Ослабьте их с помощью Калечащего озноба и Ледяной канонады. Завершите их страдания Замерзшим водоворотом и Кристальным копьем, заклинаниями, которыми трудно целиться, использующими слабость замедленность врагов. Молния Шоковая магия обладает способностью наносить неснижаемый процентный урон здоровью, чего не могут другие элементы. Шоковые заклинания также имеют различные уникальные свойства, способность увеличивать мощность за счет здоровья и заклинания, которые могут поддерживать друг друга. В обмен на это, шоковые заклинания стоят больше магии и лишены такого количества хороших вариантов, воздействующих на область, как Огонь и Лед. Тем не менее, она дает доступ к одному из лучших активаторов для других заклинаний по области - Смерчу. Объедините огонь и лед, и удерживайте врагов на месте с помощью Ледяной бури, одновременно поражая их огненными шарами. Комбинируйте лед и шок, и используйте способность Мороз для уменьшения сопротивления, чтобы еще больше увеличить урон от шока. Объедините Огонь и Шок и используйте исцеление огнем, чтобы компенсировать потерю здоровья шоком, поражая врагов гигантскими огненными шарами и молнией. Варианты бесконечны. Как получить 34 из 53* заклинаний Разрушения, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они интегрированы в уровневые списки магов-учителей. Транс Ужасного Змея можно получить, победив дракона, находящегося в Солстейме. К северо-западу от Фросселя, на самой северной насыпи в Солстейме, победите огнедышащего платинового дракона, чтобы получить Транс Ужасного Змея. Древнее заклятье можно найти в конце короткого мини-квеста. На замерзшем озере в Забытой долине есть уникальный морозный гигант, который охраняет опаловый парагон. Победите его и используйте парагон в разрушенном путевом святилище неподалеку. Затем следуйте по пути Заклинателя Древних. Древнее заклятие дает доступ к 10 заклятиям. Остальные 10 являются переформулированными заклинаниями и должны быть созданы самостоятельно. Переформулированные заклинания - это форма создания заклинаний, которую автор, в основном, придумал, чтобы больше использовать ресурсы, которые разработал, но они быстро превратились в нечто уникальное. Это форма комбинирования эффектов заклинаний и визуальных эффектов для создания заклинаний, которые являются сплавом других заклинаний. До сих пор существует только семь переформулированных заклинаний, но ожидайте, что это число будет увеличиваться со временем по мере роста мода.** Пока что есть только два места, где вы можете создавать переформулированные заклинания. Одно из них находится в Арканеуме Коллегии Винтерхолда. Совместимость: Арканум должен хорошо играть со всеми другими модами заклинаний, модификациями перков и тд. Он специально разработан для работы с такими вещами, как зарядка заклинаний, цепочка заклинаний и тд., Или с любыми другими модификациями магии, которые вы установили. Такие вещи, как ASIS, тоже должны быть совместимы, единственное заклинание, которое написано для конкретного игрока - это Звезда истребления, но его можно легко изменить. Мод конфликтует с Immersive College of Winterhold. Конфликт чисто косметический: станок для крафта заклинаний торчит из книжных полок. Мод не совместим со Strange Runes. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 Dawnguard Dragonborn Hearthaire Требования для версии SE: Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8 Установка стандартная. * Да, я знаю, что в начале написано "более 100 заклинаний", а не 53. Ничего не могу по этому поводу сказать, я просто перевела. ** Не особенно ждите обновлений. Автор, похоже, забросил мод и не отвечает на сообщения. На время или навсегда, посмотрим. Но в любом случае, даже с тем что есть, мод очень достойный. Мастхев для желающих почувствовать себя всесильным повелителем стихий.- 27 комментариев
-
- 40
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пока не прояснится ситуация Coldhaven, возьму Arcanum - A New Age of Magic. Тем более, его, вроде, кто-то просил.
-
Maeve09, просто хорошие игры ЕА не нужны. Нет такого преступления, на которое не пойдет капиталист ради 300% прибыли. Короче, и МЕ и ДА сгубила жадность издателя, который требовал максимальную окупаемость при минимуме затрат.
-
Тут почему-то забыли упомянуть, что у руля Джоплин стоял Майк Лейдлоу. И после того, как ее свернули, чтобы потенциально переделать в очередную игру-сервис, он хлопнул дверью и ушел в Юбисофт. При всей моей нелюбви к ДА2 в целом и Лейдлоу в частности, я не вижу в этом ничего хорошего.
-
Версия 1.03
182 раза скачали
Атаки вампиров становятся чаще во всем Скайриме, и жители деревень боятся покидать ночью свои дома. Путешественники не решаются отходить от главных дорог и редко продолжают путь после захода солнца. Стража Рассвета пытается помочь оттеснить тьму и сделать Скайрим более безопасным, но вот начали расползаться слухи о том, что Волкихар набирает силу и ищет мести... В полутемных гостиницах по всем владениям люди шепчут о странных исчезновениях. Поговаривают о стражнике, который нашел простолюдина, одетого в лохмотья, за стенами Маркарта. Он был наполовину безумен и страдал от обморожения, но перед смертью бормотал о вампире, который пытал его и ставил отвратительные эксперименты. Некий бард поет о двух раненых, оставшихся в живых из целого отряда Стражей Рассвета, попавшего в засаду в горах. Эти люди клялись, что их товарищи были убиты темными чарами, которых они никогда прежде не видели. Если вампиры Скайрима создают новое оружие, чтобы уничтожить Стражу Рассвета, как могут Ярлы надеяться защитить население от нежити? Найдете ли вы эту новую угрозу до того, как на смертные расы обрушится сам ужас, или вы сами попытаетесь использовать это новое оружие для уничтожения врагов? "Лучшее оружие вампира" добавляет несколько новых (и скрытых) локаций по всему Скайриму. Логова вампиров, лаборатории, кузницы или разрушенные крепости предоставят игрокам доступ к новым материалам, новому оружию и новым чарам, которых они раньше не видели. BVW - это не просто набор оружия... Это также маленький квест, который задуман быть сложным и загадочным. Вам не нужно быть вампиром, чтобы использовать это оружие. Автор хотел, чтобы этот мод имел атмосферу загадки и возвращал волнение от открытия новых локаций, поэтому он не стал оставлять маркеры на карте, которые точно показывают, куда вам идти. Вам нужно будет найти подсказки в каждом месте, которые указывают, куда вы можете пойти дальше. Но маркеры локаций на карте есть, так что вы поймете, когда будете находиться поблизости. ПОЖАЛУЙСТА, попробуйте использовать мод, не заглядывая в подсказки, не используя консольные команды и не публикуя спойлеры - будет приятнее, если люди попытаются следовать подсказкам самостоятельно. Ниже приведены некоторые указания в спойлерах, если вам нужна помощь. Очень странное анонимное письмо просит вас найти заброшенное логово вампиров. Видимо, оно расположено в горах к югу от хребта Острие Ножа. Запись в Исследовательском журнале Тамары (найдена в сундуке в Заброшенном логове): «Я должна найти больше подопытных рядом с моей лабораторией в склепе - последние охранники из этого города стали для меня бесполезны». Если вы осмотрите логово вампиров, вы найдете броню стражников из города, где Тамара, должно быть, собирала подопытных. Возможно, стоит поискать возле кладбища этого города? Запись в исследовательском журнале Тамары (найдена в сундуке в забытом склепе): «Если ты нуждаешься во мне, ищи меня в кузнице Тесея на севере - это к западу от серого болота*, скрыто на виду у порога крепости». Возможно, ее загадочная запись относится к Форту Греймур*? Может быть, эта кузница к западу оттуда? * Грей Мур буквально переводится как Серое Болото, но в игре название не перевели, а в журнале Тамары написано именно так "grey moor". Поэтому у людей не знающих английского это может вызвать затруднения. Послание Тамары к Галайну, найденное на каминной полке кузницы Тесея (внешний Скайрим, старая ферма): «Ходят слухи о раскопках вдоль берегов к западу от Винтерхолда, и мне нужно провести расследование». Возможно, начиная с Винтерхолда и путешествуя на запад вдоль берега, вы обнаружите некие раскопки? ПРИМЕЧАНИЕ: обратите особое внимание на журнал раскопок, который вы найдете в палатке снаружи... Он объяснит, как можно получить доступ к некоторым областям Ледяных Нор, разбив ледяную стену (ищите боевой молот). Все локации имеют навмеши (для спутников, например) и имеют свои собственные ловушки и другие фичи. Некоторые локации могут быть использованы в качестве очень простых домов для игрока, если вы хотите - хранилища безопасны, а эти ячейки никогда не будут сбрасываться. Оружие обладает чарами, которые помогут персонажам-вампирам (и смертным, если они того пожелают) стать более могущественными. Все оружие имеет переработанные текстуры, чтобы они выглядели и чувствовались более уникальными. Все оружие может быть закалено и улучшено на точильном камне или верстаке. Сильвербэйн Оружие стражей рассвета и серебряное оружие отражаются злой аурой, пропитавшей эту булаву. Атакуя врагов в середине замаха вы сможете часто разоружать их. Если вы атакуете врага, у которого есть серебряное или рассветное оружие, пока он атакует (вам нужно правильно рассчитать момент), это обезоружит его. Базовый урон: 20 При снятии чар получаете зачарование: Разоружить серебро Чтобы улучшить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты: 1 эбонитовый слиток 1 человеческое сердце Чироптрис Облако летучих мышей атакует вашего противника на 4 единицы урона каждую секунду в течение 5 секунд - враги могут испугаться летучих мышей и обратиться в бегство. (Урон с течением времени является дополнением к любому урону, нанесенному луком и стрелами.) Базовый урон: 21 При снятии чар получаете зачарование: Облако кровососов Чтобы закалить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты: 1 эбонитовый слиток 1 клыки летучей мыши (находится в забытом склепе) 1 крыло летучей мыши (находится в забытом склепе) Щит кровавого стекла Устойчивая блокировка создает вампирическую ауру, которая истощает 10 ед. здоровья / сек. у всех ближайших живых врагов, поглощая при этом выносливость владельца. Это стоит 15 выносливости владельца в секунду, и аура отключается, когда выносливость истощается. Влияет только на NPC, с которыми вы сражаетесь. Враги должны быть в пределах досягаемости оружия. Базовая броня: 30 Зачарование НЕ снимается (если вы хотите, чтобы этот эффект был на другом щите, вы должны прикрепить DLC1BloodRuneShieldSCRIPT к нему в Creation Kit). Чтобы улучшить этот щит на кузнечном верстаке, вам понадобятся следующие ингредиенты: 1 зелье крови 1 слиток кровавого стекла (находится в Кузнице Тесея) Катана Потока Силовая атака открывает портал в реальность потока, что обтекает обычную реальность. Владельца невозможно обнаружить пока он не действует в обычной реальности, не атакует или не спрячет оружие. Силовая атака с помощью этого клинка сделает вас совершенно невидимым и совершенно бесшумным - другие не смогут обнаружить вас, потому что вы находитесь не в их фазе реальности. Его нельзя использовать, если вы уже в бою. Взаимодействие с миром или нападение на кого-то немедленно вернет вас к реальности.* Базовый урон: 15 Зачарование НЕ снимается (если вы хотите, чтобы этот эффект был применен к другому оружию ближнего боя, вы должны прикрепить к нему RiftSwordEquipScript в Creation Kit). Чтобы улучшить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты: 1 стальной слиток 1 Заполненный Черный Камень Души * При проверке мода столкнулась с тем, что у перехода в поток и выхода из него достаточно долгая анимация. И если что-то прерывает ее (например, вы вступили в бой), то графический эффект так и остается висеть в воздухе. Какого-то вреда от этих аномалий я не заметила, выглядит даже красиво. Но они не исчезают, если только не удалить мод, имейте в виду. Совместимость: Этот мод совместим со всеми другими модами для вампиров. Все материалы являются самостоятельными и не зависят от сценариев вампиров, рас вампиров и т.д. Этот мод добавляет четыре новых интерьера и их входы соединяются со Skyrim в (в основном) удаленных местах. Better Vampire Weapons редактирует следующие внешние ячейки: (-18, -19), (-6, -3), (19, 26) и (-9, -21). Автор протестировал этот мод с Expanded Towns and Cities (для одного из входов), они не конфликтуют. По соглашению с автором я выкладываю только перевод. Для работы нужен оригинальный мод. Требования: + Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard + Оригинальный мод УСТАНОВКА: Стандартная Квест этого мода является своего рода предысторией к моду Coldhaven - A Vampire City, который я собираюсь перевести следующим. -
Всем привет. Я вернулась и получила согласие автора на перевод модов Better Vampire Weapons https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78737 и Coldhaven - A Vampire City https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95509
-
Версия 5.5.1 / 5.5.0
1 313 раз скачали
Цель этой модификации - придать всей архитектуре Скайрима совершенно новый вид при помощи новых текстур. Основное разрешение - 2К. Помимо архитектуры были изменены и некоторые другие вещи, такие как ландшафт, подземелья (руины, шахты, пещеры и т.д.), посуда, мебель и т.п., чтобы лучше соответствовать остальным частям "Благородного Скайрима". Изменены: + Архитектура (главные города и инфраструктура) --- Вайтран, Солитьюд, Рифтен, Маркарт, Виндхельм, Коллегия Винтерхолда. + Архитектура (маленькие города и деревушки) --- Хелген, Ривервуд, Данстар, Морфал, Винтерхолд, Картвастен, Драконий Мост, Фолкрит, Айварстед, Камень Шора, Рорикстед. + Подземелья --- Двемерские руины, нордские руины, шахты, каменные и ледяные пещеры, форты, канализация, крепости орков. + Корабли и лодки --- Все корабли и лодки. + Ландшафт --- Почти все текстуры почвы (снег, тундра, пляж, топи и т.д.). + Обстановка --- Бочки, ящики, вся мебель (кровати, столы, стулья, шкафи и т.д.), деревянная посуда, кухонная утварь (очаги, котлы, вертела итд.), различные фермерские инструменты (топоры, лопаты, метлы, деревянные тачки и т.д.), кузнечное оборудование, плавильни, алхимические столы, торговые прилавки и многое другое. + DLC Dawnguard --- Форт Стражи Рассвета, Замок Волкихар, вампирские гробы. + DLC Dragonborn --- Воронья скала, Медовый зал, деревня скаалов, двемерские руины, архитектура Апокрифа. Установка/удаление: Стандартные. Т.к. это просто текстуры, требования минимальны: Skyrim 1.9.32.0.8 или Skyrim SE. Описание архивов: + С меткой (SLE) - для Skyrim Legendary Edition. + С меткой (SSE) - для Skyrim Special Edition. + Тип Full - полное разрешение текстур, для видеокарт с VRAM 2GB и больше. + Тип Perfomance - большая часть текстур уменьшена, для видеокарт с VRAM меньше 2GB. + Тип SMIM - патч для Static Mesh Improvement Mod. -
Версия 1.21/1.1
382 раза скачали
Подземелье, это полный ретекстур всех подземелий за исключением кораблей и мебели. Включает пещеры, ледяные пещеры, шахты, нордские руины, имперские форты, а так же подземелья Рифтена и Апокриф. Underground SLE_1 - Все текстуры с обычными стенами фортов. Underground SLE_2 - Все текстуры с более темными стенами фортов. Underground_1 - Все текстуры с обычными стенами фортов. Underground_2 - Все текстуры с более темными стенами фортов. SMIM Wood - патч текстур дерева для использования с модом SMIM для SE Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE Установка стандартная. Для лодов имперских фортов требуется DynDoLod или SSELodGen. Поскольку мод не затрагивает мелкую утварь, автор рекомендует использовать Ruins Clutter Improved.- 1 комментарий
-
- 5
-
-
- текстуры
- подземелья
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.0/1.3
292 раза скачали
С этим модом вы наконец сможете взбираться на горы, не используя бесконечные прыжки. Множество путей вдоль скалистых утесов Скайрима позволят вам достичь ранее недоступных областей, а так же найти новые подходы к уже известным. Ранее вам приходилось бежать в обход вокруг горной гряды, теперь вы можете просто перебраться через нее. Требования: Для Master The Summit - SE RU только Skyrim SE Для Master The Summit - LE RU Standalone + Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard + Dragonborn Для Master The Summit - LE RU + Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard + Dragonborn + Enhanced Landscapes (Эта версия изначально была сделана для работы с Enhanced Landscapes) Есть патчи совместимости для Diabella's Cottage и для Landscape Overhaul. УСТАНОВКА: Стандартная- 6 комментариев
-
- 14
-
-
- горы
- исследовать
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия -
196 раз скачали
Есть много ретекстур зубов для людей, эльфов и зверорас. Но оркам тоже нужна любовь, так что автор решил сделать их зубы в более высоком разрешении. Сперва это должен был быть просто ретекстур зубов, но в итоге автор переработал всю ротовую полость. Так что теперь у орков есть новый язык, новые десны и, разумеется, новые зубы. Я думаю, что они выглядят намного лучше ванильных текстур. Требования: + Skyrim SE или + Skyrim 1.9.32.0.8 Установка: Стандартная Архив с пометкой LE подходит для классического Скайрима. -
Версия 1.01
270 раз скачали
Этот очень маленький мод окутывает многие вершины Скайрима клубящимися туманами, что добавляет глубины и загадочности дикой природе Скайрима. Войдите в облака, поднимаясь на Глотку Мира, или заплутайте в туманных низинах Предела. Это новое видение Скайрима. Этот плагин был отделен от Obsidian Weathers, чтобы вы могли использовать его с теми погодными модами, которые вам нравятся. Он вызывает незаметную потерю производительности и совместим со всем. Вы можете разрешить любым плагинам перезаписывать этот файл, чтобы избежать незначительных конфликтов. Если вы уже используете Obsidian Weathers, то он вам не нужен. Требования: Skyrim SE Установка: Стандартная -
Попадался ли кому-нибудь чудо-юдо модик, который сделал бы боевую систему ская чуть более восприимчивой к тому, куда именно ты попадаешь? Особенно это касается стрел. Смешно выглядит, когда при низком навыке враги все еще бегают даже со стрелой между глаз, а при высоком можно мгновенно убить стрелой в пятку.
-
Ночные Хищники (ролплей вампира и вервольфа)
Sirinoeles прокомментировалSirinoeles файл в Геймплей и изменения -
Ночные Хищники (ролплей вампира и вервольфа)
Sirinoeles прокомментировалSirinoeles файл в Геймплей и изменения -
Версия 3.1\1.02
289 раз скачали
Ночные Хищники это инструмент ролплея для вервольфов и вампиров. Его цель отразить здоровый страх общества перед этими проклятыми существами. Мод очень вариативен. Вам решать, станет ли то, что вы - создание ночи, вашим определяющим качеством, или просто еще одной сверхъестественной способностью. Вам решать, станет ли ваша потребность насытить зверя постоянным подавляющим голодом или просто небольшим неудобством. Вам решать, станут ли Ночные Хищники просто ролевым инструментом или ключевой механикой игры. Почти все настраивается в МСМ-меню. Оборотни и вампиры должны держать свою личность в секрете или стать изгоями (не теми, которые дебоширят в Пределе). Есть три новых отслеживаемых показателя, которые сравниваются, чтобы рассчитать риск того, что секрет игрока раскроют. Подозрительность Текущий уровень обеспокоенности населения тем, что среди них может жить вервольф или вампир, измеряется новым показателем Подозрительностью. Эта характеристика отслеживается отдельно для каждого владения и начинается с 0 для большинства владений. Каждый раз как вы питаетесь человеком, подозрительность в вашем текущем владении возрастает на 1 до максимума в 5. Если во владении нет никакой вампирско-вервольфской активности, это число будет уменьшатся на 1 каждые 7 дней. Подозрительность представляет собой грубую оценку вероятности того, что вас обвинят в том, что вы вервольф или вампир. В большинстве владений подозрительность изначально равна 0. Однако в Фолкрите повышен уровень подозрения по отношению к оборотням, а в Морфале - к вампирам. Репутация Репутация представляет уровень спокойствия и доверия, которое жители владения испытывают к вам. Есть 5 уровней репутации: Знакомый (не меньше 3 друзей во владении) Друг (не меньше 5 друзей во владении) Местный житель (иметь собственность во владении) Тан (быть таном владения) Герой (закончить главный квест или гражданскую войну) Эти уровни не складываются, поэтому если вы стали таном и так же имеете дом во владении, ваша репутация все равно будет равна 4, и вы не можете получить репутацию 5 не завершив главный квест или гражданскую войну. Репутация действует как "буфер" против нарастающей подозрительности. Даже если они уверены, что во владении орудует вервольф или вампир, люди не подумают обвинить в этом героя, объединившего страну. Человечность У вампиров и вервольфов теперь есть параметр "Человечность", показывающий насколько сильно проявляется их истинная натура. Человечность начинается с 5 (Нормальный) и различные факторы заставляют хищников терять пункты человечности. При человечности 4 вы излучаете мистическую ауру, которая дает бонус к торговле и убеждению. При человечности 3 и ниже, люди начинают ощущать в этой ауре зло, они становятся нервными и раздражительными. Вы теряете бонус к убеждению, но получаете бонус к угрозам. Риск Каждый раз как вы разговариваете с нпс, риск того, что вас обвинят, рассчитывается исходя из того, насколько хорошо они вас знают, их текущей обеспокоенности, вашей текущей человечности и их отношения к вам. Формула: Риск = 5 + Подозрительность - Человечность - Репутация - Уровень отношений Если ваш риск >5, НПС обвинит вас в том, что вы вервольф или вампир. Это поднимет тревогу, после чего стражники и обвинивший вас персонаж станут враждебными. Опознание Если ваша Репутация 3 или выше в тот момент когда вас обвинили, вы потеряете преимущества вашего текущего уровня известности в этом владении. Вы все еще можете повысить свою репутацию, но она никогда не поднимется выше 2. Людям может быть трудно решиться обвинить Драконорожденного в том, что он вампир, но если уже доказано, что он им является, то лучше ему больше не показываться с горящими глазами и бледной кожей. Если вас опознали дважды, вас могут изгнать из владения навсегда, а ваш дом может конфисковать стража. Вервольфы и вампиры получат больше преимуществ, чем у них было раньше, хотя эти способности являются производными от тех, что уже есть в ванильном Скайриме. Человечность Вервольфы получают штрафы к человечности от следующих факторов: -2 когда зверь голоден -5 под эффектом Воя -1 при использовании волчьего чутья -1 ночью Вой В звериной форме оборотни могут выбирать вой в меню предпочтений как Вампир Лорд. Вервольфы могут выть как в звериной, так и в человеческой форме. Вой Ужаса Вой Стаи Вой Призрака Вой Ужаса и Вой Стаи из ванильной игры. Вой Призрака дает персонажу бесплотность на 8 секунд. Вой Стаи и вой Призрака дают -5 к человечности на время действия. Если законопослушный гражданин увидит, как вы воете, он немедленно оповестит стражу, что вы оборотень. Волки, призываемые Воем Стаи, не учитываются ограничением на призванных существ. Использование воя, когда вы сыты (смотрите ниже) заставит зверя проголодаться быстрее. Язык ночи Эффекты вашего воя улучшаются с повышением красноречия. Чутье Вервольфы могут включить свое волчье чутье, позволяющее им видеть в темноте и отслеживать движение раненых существ на расстоянии по их запаху и неживых существ по звукам, которые они производят при движении. Использование вашего чутья налагает штраф -1 к человечности. Зализать раны Оборотни могут использовать эту способность исцеления как в человеческой, так и в звериной форме. Обратное превращение Вервольфы могут вернутся в человеческую форму в любой момент, как Вампир Лорд. Голод Оборотни должны поглощать человеческие сердца, чтобы оставаться сытыми. Сытый вервольф получает +50% к восстановлению магии, здоровья и выносливости в человеческой форме. У голодного восстановление магии уменьшено на -100 (этот эффект можно отключит или изменить через МСМ). Поедание человеческого сердца насытит голодного оборотня на 12 часов. Последующее поедание сердец, когда оборотень уже сыт, добавит к таймеру 24 часа за каждое съеденное сердце. Так что вы можете для удобства съесть 20 сердец за раз и насытиться сразу на 20 дней. Поедание животных насыщает зверя на меньшее время. "Меньшая" трансформация Вдобавок к способности обращаться вервольфом раз в сутки (при помощи ванильной способности оборотня), вервольфы могут трансформироваться столько раз, сколько захотят, но только ночью. "Ночь" определяется тем же самым промежутком времени, когда вампиры не получают урон от солнца - с семи вечера до пяти утра. Сбор Вервольфы могут забирать сердца у спящих или зачарованных жертв, чтобы съесть их позже, утолив голод зверя без трансформации. Сбор сердец повышает подозрительность. Вампиры намного более могущественные маги с сильными врожденными способностями. За свои вампирические заклинания они платят высокую цену. Их тела подобны трупам, уязвимы к солнечному свету и очень медленно восстанавливают выносливость, если восстанавливают её вообще. Человечность Вампиры начинают с 5 человечности и получают следующие штрафы: -1 за стадию вампиризма после первой (максимум -3) -2 за призывание мертвецов или поднятие зомби (можно отключить в МСМ) -1 снаружи днем -5 при использовании вампирских рефлексов, вампирской невидимости или заклинания туманной формы -5 при использовании заклинания вампирское высасывание -2 при использовании магии крови Шепоты Вампиры получают более сильные Шепоты по мере того, как прогрессирует их стадия вампиризма: Шепот Душ - Позволяет почуять всех одушевленных существ в большом радиусе на 1 секунду. Люди этого не замечают. Шепот Желания - Успокаивает людей или мертвецов на 30 секунд. Пока люди зачарованы, ими можно питаться. Шепот Покрова - Вы превращаетесь в туман. Шепот Веков - Замедляет время на несколько секунд. Шепот Тени - Вы становитесь невидимы на 180 секунд до тех пор, пока остаетесь в скрытности и стоите на месте или крадетесь медленно. Шепоты вампира совершенно бесшумны. Магия Крови Вампиры обладают телекинетическим контролем над кровью, который усиливается по мере того, как их тело усыхает. Вампирское высасывание - поглощает здоровье живых целей и парализует их. Вампирская хватка - поднимает цель над землей, заставляя ее кровь кипеть (в реальности просто швыряет). Призвать горгулью - Насыщает неживую материю магией крови, создавая голема, послушного вашей воле. Трупное проклятье - Парализует цель на несколько секунд. Слуга вампира - поднимает зомби на 180 секунд. Не учитываются при подсчете призванных существ (максимум 2). Если вас заметят за использованием вампирских шепотов или кровавой магии, местная подозрительность возрастет на 2. Если при этом она станет >=5, то немедленно будет проведена проверка на человечность. Язык ночи Эффекты вашего шепота улучшаются с повышением красноречия. Труп Вампиры становятся тем больше похожи на труп, чем дольше они обходятся без питания. Восстановление выносливости замедляется и в итоге полностью прекращается. Однако силовые атаки так же требуют значительно меньше выносливости. Осушение У вампиров есть возможность полностью осушить свою жертву, убивая ее и питаясь одновременно. Сбор Вампир может забрать кровь спящей или зачарованной жертвы, убивая ее и получая зелье крови для дальнейшего употребления. ПРИМЕЧАНИЕ О LITE VERSION «Облегченная» версия удаляет все изменения в ванильных записях и все новые способности оборотня и вампира. Автор сделал это, чтобы максимизировать совместимость с другими модами на оборотней и вампиров, о чем часто просили. Пожалуйста, имейте в виду, что результат определенно приведет к некоторым странностям, таким как возможность использовать Высасывание жизни прямо перед стражником, а он и бровью не поведет. Также оборотни никогда не опустятся ниже 2 человечности, а вампиры никогда не опустятся ниже 1, если только они не превратятся в форму зверя/вампира лорда. Используйте только один архив, либо Night Predators SE либо Night Predators SE Lite. ВНИМАНИЕ: Мод дает возможность сделать персонажа вервольфом или вампиром через МСМ меню. Но я очень не рекомендую это делать, потому что таким образом ваш персонаж может не получить ванильных способностей, а те что получит, могут работать неправильно. Так что советую заразиться обычным способом, и подключить мод вручную только в том случае, если он не запустился автоматически после вашего превращения. Требования: + Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn + Dawnguard + Hearthfire + SkyUI + SKSE Для версии Skyrim SE требуется, естественно, + Skyrim SE + SkyUI + SKSE Рекомендуется: Border Sense - Способность почувствовать, когда вы пересекли границу, очень вам пригодится. Predator vision, к сожалению, не совсем совместим. Оба мода будут работать, но независимо друг от друга. То есть, используя режимы зрения из Predator vision, вы не получите штрафов к человечности. Тем не менее, я все равно его рекомендую, потому что при тестировании мне так и не удалось заставить волчье чутье работать как следует. УСТАНОВКА: Стандартная Обновление: Если обновляете с версии 3.Х, вылечите себя используя МСМ-меню, затем обновляйте мод. Может потребоваться заново назначить некоторые опции. Если обновляете с версии 2.х, необходимо начать игру заново. Совместимость: Хорошая новость для вервольфов. Мод совместим с Moonlight Tales и Moonlight Tales Essentials. По крайней мере, предыдущая версия была совместима. Для вампиров, увы, не совместим ни с одним оверхаулом, только с декоративными модами. Мод опирается на ванильные стадии вампиризма, а так же меняет Вампирское высасывание и бутылочки с кровью. -
У меня возникли проблемы с этим модом. Точнее с Mark of Justice. После выхода из имперской канализации у меня исчезла метка в активных эффектах, но само безмолвие на персонаже осталось, и теперь я не могу никак от него избавиться и не могу использовать магию. Пробовала вводить в консоли player.dispelallspells и sexchange, безтолку. Удаление мода тоже не помогло. Дайте хотя бы id эффекта, чтобы можно было его удалить.
-
Вот только среди всех этих плагинов неизвестных было всего два, и ни на что существенное они не влияли.
-
Может это не совсем по теме, но может кто-нибудь знает, какой мод позволяет открываться вратам Обливиона сразу после выхода из канализации?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Что-то не нравится мне этот Босс. Он мне так все плагины раскидал, что игра потом вообще не запустилась. Пришлось вручную все опять переставлять. Лут со Скайримом нормально работает, а вот Обливион лучше ручками сортировать.