Tsefal
Пользователь-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Tsefal
0
Репутация
-
И как вылечить?
-
Это как-нибудь лечится?
-
-
У меня вопрос? У кого нить вместо названия расы, его описания, и в названии-описании Кузнечного дела стоит LOOKUP FAILED (вроде так пишется)? Сейчас я грешу на Creation Kit (похоже после того как я в него захожу), но возможно это сочетание некоторых модов. Что самое удивительное - отключением ВСЕХ ПЛАГИНОВ это не лечится! Только переустановка игры, даже удаление настроек и сохранений не помогает.
-
-
-
-
Вспомнилась мать Свена (Ривервудского барда, кто не помнит, одного из первых компаньонов)! Я первый раз ее увидел, когда она у дубильного станка шоркала (Шора упоминала :) ). Я тогда подумал: "что она не у ткацкого станка?"
-
У каждой добропорядочной домохозяйки-нордки должен быть ткацкий станок чтоб было во что одеть своих детей и мужа
-
Значить надо перезадействовать
-
Яд не ингридиент... или ты хочешь сказать, что под ядом подразумеваешь ядовитый ингридиент.
-
Необязательно мотылей привлекать сюда для шелка, лучше пауков, коих в мире достаточно. Просто сделать так, чтобы с коконов пауков добывалась "коконовая паутина", которая в отличии от "ловчей паутины" (которую технически взять очень сложно) может обрабатываться на ткацком станке в шелк. Кстати, насчет льняной ткани из пушицы как то не катит. Дело в том, что лен произрастает в Сиродииле (по Обливиону помню, льняные семена добывали) и скорее всего древние норды (ныне драугры) просто не знали обработку пушицы (которая кстати напоминает хлопок), поэтому у них можно встретить льняную ткань. По крайней мере ИМХО. Наверно лучше будет изготавливать из пушицы другую ткань, а льняную отправить на распутывание в нитки. P.S. Кстати есть идея сделать "окровавленные тряпки" в ингридиент. Может добываться с людей, эльфов, зверолюдей (и звероэльфов :)). Насчет эффектов пока не знаю - надо ведь, чтобы они не совпали с каким-нибудь другим ингридиентом.
-
Я чето нигде не видел, не слышал, чтобы медь равно корунд. Тем более есть МЕДНЫЕ обручи, хотя на этом список медных и заканчивается. Второй момент, это получение стали из железа и КОРУНДА, который МЕДЬ. Кому как, но это наверняка для многих перебор. Также как и твердая ртуть - она для многих ассоциируется с жидким металлом и делать его твердым перебор. Могли бы хотя бы новое название придумать и внести его как новый металл, как с орихалком, эбонитом. Или сделать для ртути новый вид - в бутылочках (похоже разрабы просто поленились делать для ртути новый вид), прям так и добывается, потому что не надо плавить.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопросы можно?: А отдельно мод на ткацкий станок идет? А интерфейс будете менять для ремесел, а то в Обле было лучше. Например для плавильни сделать просто окно куда можно положить предмет и кнопку "плавка". Переплавлять можно все, только результат должен быть виден после переплавки. Есть еще предложения: точильный камень использовать для заточки, шлифоки, подгонки под руку как оружия, так и брони. Причем улучшение не требует ресурсов (ну может кроме точильного камня), также улутшение временное, т.е. имеет количество применений (как яды) после окончания которых возвращается в первичное состояние. Верстак дает возможность улутшать оружие и броню навсегда, но используя ресурсы. Тут два вида улутшения: либо обычное, либо добавить для снаряжения ячейки, куда мы помещаем специальные предметы для улутшения. Я так понимаю второй вариант нереален :)
-
Можно ли сделать интерфейс для лошадей, а также изготовление конной брони? Можно ли добавить предметы в неполные наборы снаряжения - кожаный щит (сыромятный щит есть же) к примеру и тд. Можно ли сделать животным "одежду" - шкуру, а модель тела их изменить - переделать на обесшкуренную. Тоже самое сделать с конечностями и органами животных... и не животных. Имеются медные обручи, а меди нигде нет. Наверно стоит переименовать корунд в медь (внешне похожи), а также сделать соответствующие изменения в книгах и других источниках информации о корунде. То же самое сделать с ртутью - переделать на олово, а то смущает твердая ртуть :) Заодно научиться делать бронзу (бронзовые доспехи крепче железных). Есть задание от мастера иллюзий (Коллегия Магов) на нахождение скрытых магическим образом книг с помощью заклинания Десятого Глаза. Почему бы не сделать повсюду такие "тайники". А заклинание переименовать на более общее, да и сделать его более общедоступным (или оставить уникальным, как Трансмутацию). Фэнтэзийный мир и разнообразие источников ресурсов позволяют сделать больше видов брони и оружия. А делают моды снаряжения, которые в сюжет не очень вписываются (не все конечно) или однотипное (таких много). Хитиновой брони и оружия (фалмерской) не хватает, изгойской тоже не полный набор, кожаного щита нет (хотя есть сыромятный), клепаной брони тоже немного (только на торс); можно также использовать сприганновскую древесину (легкая броня), перешивать тряпки великана и тд. Соли атронахов тоже могли бы подойти для изготовления своеобразного оружия и доспехов, например через Кузницу Атронахов. Изменения в перках кузнечества: разделить перк "сложные типы брони" на "ламеллярную броню" и "пластинчатую броню", перк "броня из драконьей кости" на "чешуйчатую броню" и "костяную броню". Соответственно поменять структуру созвездий перков, чтоб прокачивающий ветку тяжелой брони не прокачивал ветку легкой брони. Даэдрика пусть будет в самом вверху и требует навык 100. Также она (перк на даэдрические изделия) позволяет изготавливать "даэдрическую легкую броню" из малахита (кузнечного стекла, кто не знает) с использованием сердца даэдра. Название неопределено, а внешне похоже на красную кристаллическую броню и оружие. Извините за второй пост подряд и эти все желания.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом: