Перейти к содержанию

vikkiart

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

245 просмотров профиля

Достижения vikkiart

  1. Вполне согласен с этим, если речь одет о формате OBJ - то там возникнут некоторые трудности при импорте в другой редактор или в другую среду, например ZBrush - плохо понимает треугольники на модели, с другими сравнивать не буду, главное это единичные косяки... Это реально помогает сохранить модель с меньшим количеством полигонов, так же с такими сетками хорошо работает формат FBX, если закидывать модель в какой нить симулятор типа RealFlow. Но совсем фигово обстоят дела с движками, если брать переработанную ранее модель, поэтому все зависит от задачи, и единственное что интересует людей занимающихся моделированием - это сетка, точнее ее оптимизация.   И я так полагаю, что человек осознанно делает это в конце, когда последующих изменений уже не требуется. Просто иногда скачиваешь модельки, смотришь сетку, и становится страшно... Особенно если кто-то любит побаловаться с Буленом или ему подобными. Так же ужасает сетка при оптимизации на симуляцию! Кстати там тоже треугольники!... Потому что треугольники содержат более подробную информацию о трансформации и как следствие увеличивается качество. В интернете много примеров этому. Так что красивая моделька это не повод восхищаться, хотя и это ошибочно, порой заказчика или потребности требуют просто хорошей картинки, тогда все средства хороши... )   P/s Всегда завидовал тем, кто умеет делать сложные модели, со сложной сеткой, типа людей в одежде или правдоподобных животных, драконов... Не лежит рука к этому, зато анимация и всякие эффекты, это да. С одной стороны это очень весело, а с другой, бывает чертовски тяжело... 
  2. Мульти-пасс. Вот. ну или иначе композитинг. Просто в голове застряла секвенция (но это не много другое - по кадровая раскладка) В любом случае эти два варианта имеют не маловажную роль в финальной картинке. 
  3. Там Каустика, Lens flare не очень, этот эффект хорошо реализовали в Максе, при помощи плагина от Cebas, все остальное - ерунда. Картинки сделаны с использованием послойного рендера, простите за неграмотность, просто вылетают слова из головы. Лучше делать так, а потом просто накладывать под фильтрами полученные картинки в каком нить редакторе типа, Фотошопа или Нюка.    Каустика это по сути не так сложно, если понимать принцип, куда сложнее имитация построенная на физике и взаимодействии, многие скажут "Пф, что там сложного, есть 2 тела- вот и физика" - а если тел нету, но физика остается? Например карта фотонов, АО, SSS, да и другие варианты. Чтоб настроить хорошую каустику, нужно учитывать минимум 4 параметра: 1) Отражение 2) преломление 3) Прозрачность 4) Суб-поверхностное рассеивание  (SSS).    Главное мощное железо) .... 
  4. А тут они как буд-то висят в воздухе над полом. Вот и пойми, где тонкая грань. Но можно сделать фото, и будет ясно. Да, я думаю так и сделаю) Но все же прошу учесть, это самая первая из самых первых работ в Cиньке... То есть вот установил -> открыл -> сделал... //P.s Вот шейдеры не очень ложатся, те что имитируют преломления при отражении и диффузию, как например в реальной жизни себя ведет лак или автомобильная краска. получается все какое-то глянцевое. Решил добавить вот такие эффекты, чтобы не только модели были, но и физико-линзовые эффекты. Использовалась все та же Cinema 4D R16 + VRay 1.9 в добавок пришлось покапаться в Фотошопе. Настроить баланс цветов, яркость, контрастность, и так по мелочи. (оригинальные размеры выложить не могу, коммерческие работы, можно найти на просторах интернета)
  5. Использовался стандартный Physical Render R2 Cinema 4D R16 Studio, пока не стал обрабатывать даже в фотошопе. Что касается отражений, да, очень сильно и очень не правильно получилась газовая плита, ну и как многие сказали - пропадают цвета картинок плитки. Про утопание совет учту, но в реальных условиях в таком освещении, наша кухня именно так и выглядит... (на одной картинке виден косяк с жалюзи, ни как эдакая не захотела получаться, как ни крутил.) эхх сеточку бы Калаша посмотреть. Самое интересное то за кадром осталось (....
  6. С Гейм дейвом увы не связан, но есть другие работы. Может кто и подскажет чего.
  7. Раньше работал на 3DSmax, но в последнее время он как то теряет свои позиции. Сейчас работаю преимущественно в Cinema 4D, там и рендер не плохой, встроенный, и физика есть. Но есть моменты которые в 3DS max все же делать проще, быстрее и легче. Самые классные туторы конечно у DT.  AutoCAD не знаю, не много знаю Архикад (говорят что они очень похожи), но преимущественно использую Illustrator, если нужно делать что то по чертежу, удобно. Все остальное это кому как удобно и зависит от задания, проекта. В любом случае нужна гибкость и умение работать минимум в 3-х 4-х программах. Это будет только плюсом. 
  8. vikkiart

    Destruction Power

    На данный момент работа в этом направлении остановлена из-за потери актуальности игры. Поэтому не вижу смысла делать обзор на YT. Не рекомендуется ставить вместе с модами, затрагивающими и меняющими ветку Разрушения (элементальная магия Ветра, Воды, Земли) - я пробовал, случаются довольно неприятные вылеты. Придется делать выбор между разнообразием и силой. Может быть с некоторыми модами да, но их сейчас столько в сети, что все не проверишь, но если этот мод загружен в конце списка, то по вылетов не наблюдается. Тем более мод направлен на составляющую которая затрагивает параметр "Powermod" конфликт может случаться из-за "ЛВЛ списков который рейтуется по уровню ГГ" и скорее всего с новыми посохами, которые отличаются от оригинальной игры. Буду благодарен, если сможете уточнять с какими модами конфликты, попробую сделать совместимость.
  9. Версия 2.1

    123 раза скачали

    Данный мод рассчитан на изменение магических навыков Разрушения с целью повышения эффективного применения и созданию баланса магического класса ветки Разрушения. Мод добавляет новые зачарования колец, брони и 24 вида магических посохов с уникальными зачарованиями. Обновление 2.1 › Изменено дерево перков, путем изменения взятия перка на повышение урона на 25% с 30 очков до 20 › На повышение урона на 50% с 60 очков до 40. › › Добавлен перк повышение урона на 75%, доступно с 80 очков › › Добавлен перк повышение урона вдвое (на 100%), доступно со 100 очков. Перки добавлены для каждой из стихий отдельно, для огня, холода и молнии. Добавлено кольцо, Диадема, перчатки на Повышение общего урона магией Разрушения › на 10% к силе магии Разрушения. › на 15% к силе магии Разрушения. › на 20% к силе магии Разрушения. › на 25% к силе магии Разрушения. › на 30% к силе магии Разрушения. › на 35% к силе магии Разрушения. › и 50% к силе магии Разрушения. соответственно. Важно! Есть вероятность, что снятое зачарование на Пентограмме душ, не достигнет уровня зачарования найденного в игре (без читерства и багов). С зелием улучшения зачарования на 100% и открытыми перками дерева Зачарования, с кольца 50% на повышение урона магией Разрушения, было снято зачарование и повторно наложено зачарование силой 62% (такого зелия в игре нету, было использовано специально для проверки). Два одинаковых предмета не влияют на силу. Добавлены 2 вида посохов 1-й вид. › Базовый урон увеличен в 3 раза и увеличивается согласно параметрам персонажа и взятым перкам вместе с зачарованными предметами. 2-й вид › Параметры персонажа не влияют на повышение урона этих посохов. Урон распределяется следующим образом. Уровень Урон Заряд душ 1-5 16 800 5-10 48 1200 10-15 75 1500 15-20 120 2000 20-30 180 2500 30-40 225 3000 40-50 285 3500 50-60 340 5000 60-65 430 11850 имеется 3 вида зачарования (урон пламенем, урон обморожения, урон молнией). -------------------------------------------- В начале игры попадая в Хелгене в крепость и спускаясь в подвал, рядом с лежащим телом мага за решеткой добавлен посох. Так же посохи разбросаны по всему Скайриму, разглашаться места не будут. Есть вероятность, что некоторые из них игроки даже не найдут! Так же новые предметы и посохи добавлены в уровневые списки и имеют особенность встречаться в убитых врагах. И есть вероятность карманной кражи. Некоторые НПС тоже могут использовать посохи и повышенные навыки! С данным модом рекомендуется поставить сложность игры не менее чем Мастер. ------------------------------------------------------- Зачарованные вещи можно найти с таким же шансом как например и вещи улучшения владения луком, оружием, скрытности. (находится в тех же ЛВЛ листах) А еще добавлены эти эффекты в робу, где ранее использовалась только система Уменьшение расхода маны на заклинания разрушения, таким образом теперь у врагов, можно будет обнаружить по 3 эффекта зачарования. (в принципе что было честным) Зачарование можно снять и наложить через Пентаграмму душ. Совместимость Совместим с DLC Установка При установке мода новую игру начинать не обязательно. Последовательность в Лаунчере Unofficial Skyrim Patch.esp Dawnguard.esm Unofficial Dawnguard Patch.esp HearthFires.esm Unofficial Hearthfire Patch.esp Dragonborn.esm Unofficial Dragonborn Patch.esp Wyrmstooth.esp Falskaar.esm ••• › › DestructionPower.esp Должен располагаться в конце списка. ------------------------------ Могут наблюдаться проблемы с модами затрагивающими уровневые списки, и оригинальную броню, так же могут не накладываться зачарования на стороннии моды и так же возникать проблемы с модами затрагивающими дерево перков Разрушения. за время тестов, конфликтов не обнаружено. ----------------------------------------------------------------- Размещение мода на других сайтах и дальнейшее переделывание только с разрешения автора. ------------------------------------ Не путать с модом "Destruction Power 1.1" !!! - видимо у автора не хватило креативности придумать более оригинальное название.
  10. Человек, я не хочу тебя обидеть.. Но видимо ты ни чего не понял. Я не хочу что бы твой мод удаляли, ты молодец. Но поменяйте название. Это все что требуется. Разве сложно поменять название?... Разве не понятно что таким образом ты раскручиваешь свой, цепляя мой?... Где я пытаюсь взять авторство или доказываю что-то?... Если бы я что то хотел, это бы уже было сделано. Наоборот, я бы даже помог, поддержал бы... Но название надо поменять, тут ни чего личного... И устраивать срач в комментах, ну просто не вижу смысла.. Тем более я все обосновал. Любое творение имеет право существовать, если оно уникальное!...
×
×
  • Создать...