Перейти к содержанию

Falja Oaksprout

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Falja Oaksprout

14

Репутация

  1. Кто подскажет на SE какой-нибудь подобный мод? Ничего не нашел в инете. А иногда хочется куда-нить забрести где чисто жестко порубиться.
  2. Спасибо вам за ответ. Условия GetRandomPercent у меня работает как то не предсказуемо, и только для реплики ГГ. Попробую разобраться со скриптами и предложенным вами вариантом. Если это так заработает, будет просто супер!
  3. Спасибо вам за ответ. Попробую разобраться с указанными модами.
  4. Вопрос от новичка о создании диалогов. Задумка создать диалог по следующей схеме,   Вопрос ГГ: Как дела?   Ответ НПС (Вариант01): Хорошо! Ответ НПС (Вариант02): Плохо. Ответ НПС (Вариант03): Да так себе.   И ответ на вопрос что бы получать рандомно. Далее хочется добиться, что бы каждый вариант ответа, также, в свою очередь создавал еще одно разветвление, а те создавали свои разветвление. Моя цель состоит в том, что бы создать видимость обычного человеческого разговора с НПС на общие (хотя бы) темы, который не должен повторяться за счет случайного выбора одного из возможных вариантов в каждом колене. Что то похожее разрабы пробовали в беседах между НПС в Обливионе. Например, для ответа (Вариант1) есть варианты реплик:   ГГ(Вариант11): Я рад за тебя. ГГ(Вариант12): Да и выглядишь ты не плохо. ГГ(Вариант13): Так держать!   а для варианта Вариант11, например, есть свои варианты ответов:   Ответ НПС (Вариант21): Как сам? Ответ НПС (Вариант22): Спасибо! Ответ НПС (Вариант23): И я прям чувствую это! то есть только для обозначенных вариантов можно уже получить несколько вариантов диалога. Может так:   Как дела?->Хорошо!->Я рад за тебя.->Как сам? а может так:   Как дела?->Хорошо!->Я рад за тебя.->Спасибо.   Ну и так далее. В общем как это можно сделать? И возможно ли это? В квестах, на вкладке Dialog Views если открыть Topic Info можно поставить галочку Random и RandomEnd. Может быть они как то помогут? Не нашел информации как они работают. Так же нашел условие GetRandomPercent, но тоже не понятно как работает В перспективе, если помечтать, может удасться усложнить. Включать условия. Запоминать ответы, типа ты за Братьев Бури или Империю, и зависимость от стадий ванильных квестов. В общем буду благодарен за ваши советы.   
  5. Проблема решилась. Для тех у кого возникнет похожая ситуация напишу. По какой то причине DEM превращалась произвольно в норда, когда я брал кого то ей в спутники. После удаления мода на компаньонов AFT такого больше не происходило. Пришлось ей добавить через консоль не доставшиеся от Sacrosanct способности "Вампир" и "Кровавый котел". Все работает, только лишь при смерти она не перерождается за счет сытости.
  6. Прошу помощи. Сделал своего чувака, альтмера, у него с этим модом сменилась внешность. DVA Dynamic Vampire Appearance (Динамический облик вампира) мне не помог. Лицо, глаза все равно меняются. Решил попробовать с DEM. Через какое то время она в произвольный момент стала менять раcу на нордку не вампира.  Может кто-либо подсказать решения? Как сделать, что бы играть ванильной расой, но самому контролировать внешность героя, либо, хотя бы DEM не сбрасывало не другую расу? зы. до этого мода у меня еще реквием расположен, кроме него и Демоники ничего что меняло бы вампиров нет. После того как я сделал демку вампиром, я установил этот мод, из его .bsa папку скрипт распаковал с заменой в игровую папку. И все равно такая беда.  В теме Dynamic Vampire Appearance есть ссылка на то как оставить вампиру внешность смертного, но ресурс на который она ссылается отсутствует.
  7. Да я то не критикую. Для меня это самый лучший на сегодня мод меняющий геймплей за вампира. Так интересно давно не было играть в старый добрый Скайрим. Так что это вам, за это спасибо.  И я как раз таки согласен, что вампиры не боги, а просто кровопийцы. Хотя и отдельные экземпляры могут быть весьма могущественны. Но это когда папу Кайн зовут, а не Молаг Бал. Поэтому и хотелось бы, что бы были такие ситуации, в которых вампир оказывался и с более сильным противником. Но при этом была бы какая-то возможность, пусть лишь шанс, его победить. Хотя бы на самом старшем возрастном уровне, Прежде подумав, а не лучше ли свалить восвояси. Тогда ВЛ и имба не будет, и ягоды  в ягодицах запасены. Но решать конечно вам, а то я смотрю тут по комментам, сколько людей, столько и мнений.
  8. Да, может марионетки из за реквиема. Или что то еще. С Better Vampires я даже не сравниваю. Там действительно излишне много всего. В чем сложность? Ну например стоит Deadly Dragons. Или мало ли какой достойный соперник, на самом деле не важно. Мне попался солнечный дракон, вампира-лорда сжигает, а обычным человечком бегаешь, чего то можно сделать. Потому что у человека вариантов больше, его развитие гибче. (Это я про крафт и пр). А с вампиром-лордом уже ничего не придумаешь. Ему нужны более слабые чем он противники. В этом и прикол, что вампир-лорд полезен только тогда, когда он заведомо сильнее. Челенжа в нем нет. Это либо избиение младенцев, либо поражение, ну или затяжной бой с перспективой израсходовать всю сытость регеном, туманной формой и пр. Да, это верно, по сути он паразит. Ну тогда может чего то другое ему придумать, что бы он имел резкий отхил, в сложных ситуациях. И даже урон, на короткое время. Пусть это будет что-то более дорогое. Например, расходующее заполненный великий камень душ, сердце даэдра. Пусть это будет чего-то свое, паразитическое. Если этим нужно будет заморочится, приготовить, то даже лучше. И у гаргулик я бы предпочел уровни не фиксированные, у меня они почему то 35го. Иначе ВЛ как Титанник, либо напролом плывет, либо тонет. Очень все предсказуемо. Как то так мне видится.
  9. После того как стал вампиром, если стать оборотнем, то почти все вампирские скиллы потом уже не вернуть, став снова вампиром. То если хотеть пройти линейку квестов за соратников, нужно становится оборотнем до того как идти к Харкону за вампиром лордом.
  10. По моему это задумка амбициозна. Но трудно достижима. К тому времени когда игрок достигнет максимального вампирского возраста, форма вампира-лорда, и вообще вампирские способности должны конкурировать с ванильным вариантом, когда игрок изучил разные школы магии, раскачал ремесла и пр.  А это сложно. Ведь у вампира-лорда нет лечилок, нет скрафченной брони, нет зачарований. А все эти средства пределов то почти не имеют. Гаргульки, хоть их и много, тоже станут бесполезны и кстати по манне дорогие (по крайней мере в моем балансе). Выгоднее вызвать существ сильнее. Если бы отхилка для нежити хотя бы в форме Вампира-лорда была доступна. В общем в человеческой форме возможности более разнообразны. Возможна какая то вариативность. А вампир-лорд, ему либо хватает жира и урона, либо нет. Я не в коем случае не критикую. Наоборот, мне хочется что бы мод был функционален и жизнеспособен. Но я даже не совсем представляю, какой набор модов может создать такой баланс при котором игра за вампира не была бы громоздкой и форма вампира-лорда имела бы свою нишу на поздней стадии.
  11. Еще не большой баг, поднял марионетку-бандита. Он мирно шел до начала боя и тогда напал на ГГ). Для остальных бандитов с которыми начался бой он тоже остался враждебен.
  12. Небольшая мелочь, но досаждает, это святилища. Иногда не могу вообще двигаться, не пройти мимо, не уйти назад, вообще ничего. Иногда если снять и одеть рюкзак ГГ будет очень медленно двигаться. Но бывает и это не спасает и только tgm помогает покинуть область. Я понимаю, в этом есть свой прикол. Но иногда можно просто застрять на месте.
  13. Пользуясь случаем, всех прекрасных вампирш и не менее прекрасных охотниц на вампиров с 8 марта!) Да, спасибо за вашу работу! Играть за вампира стало интереснее. Пожалуй этот мод станет мастхэв, если играть за вампира. Для тех кто с реквиемом играет, в нем вампиры-боссы от туда остались, но стали попадаться сильно реже. Локил остался, может быть Моварт и пр. Но это и логично, типа старейшин, наверно, их и должно быть мало. Кроме своих заклинаний они стали использовать способности из этого мода. Но меня больше Локил не шотал молнией. В целом, с боссами занимающими вершину пищевой цепочки все ОК). ГГ больше не имеет вампиром дополнительных хп, но имеет дополнительные возможности, меньше жира, больше тактики, есть необходимость чаще включать мозги. Тут тоже все ОК.
  14. Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали.  Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?
  15. Огромное вам спасибо что поделились своими работами!
×
×
  • Создать...