Перейти к содержанию

madri

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент madri

  1. Доброго времени суток, словил несколько багов 1) ГГ стал на голову выше всех и продолжает увеличиваться, хз почему, player.setscale не помогает. (есть подозрение на мод five`o clock) 2) предметы стали подбираться на большой дистанции. ( а вот тут фиг знает до чего докопаться ( хотя head tracker))
  2. Приветствую всех. Столкнулся с такой проблемой, при установки игры не на системный диск отстутсвуют некоторые звуки, не могу понять чем вылечить, на системный диск ставить не буду он не для игр, совсем.   ОС: windows 10 pro Проц: core i5 6400 boost for 4 Mhz Тупо мать: Gigabyte GA-Z170-HD3 Карта: Gigabyte gtx1070 gaming g1 2 звуковых адаптера (может в этом косяк) : nVIDIA HDMI/DP @ nVIDIA GP104 - High Definition Audio Controller и Realtek ALC887 @ Intel Sunrise Point PCH - High Definition Audio Controller ОП: 8gb crusial ballistix sport  Диски: SSD от Kingston и HHD  WDblue 7200x
  3. madri

    Skummel Sohu

    Мод очнь не плох и хорошо продуман в плане квестов, но к сожалению имеются недочеты разбросанные по всем локациям: На локациях связанных со Скумэл Соху: - по краям локации швы в которые можно благополучно провалится - иногда при заходе в чей либо дом в ГГ может прилететь несколько деталей обстановки будь то сладкий рулет или корзина (возможно только у меня) - грязевые крабы иногда проваливаются под карту мелочь, но иногда обидно когда добыча так прячется - в пещере Паучья Паутина начинает хаотично двигаться порванная паутина - на локации Болота на достаточно мощном железе фпс падает до 15 при условие если от портала в лагере смотреть в самую дальнюю точку болот В Скумэл Соху вроде как все остальное просто мелочи которые даже сложно заметить. Перейдем к Авол Сиаб. Очень сильно выросли с 2014г, очень порадовала озвучка персонажей, новая локация, сюжет, но без недочетов никуда - присутствую стыки ландшафта в некоторых местах например рядом с Березовым приютом есть озеро и если поплавать около берегов можно уткнуться в стык - левитирующие деревья и трава ну вроде меньше чем рост ГГ , значит не критично - странный алгоритм появления красных призраков только одного убил отвернулся, а тебе уже новый призрак ножичком спину чешет - при быстрой прогрузке локаций не успевают прогрузится дома (может быть только у меня) - присутствуют без логовые вылеты при заходе в новые интерьеры - в ловушке некроманта дверь закрыта на ключ, но он так и не был найден не в инвентаре, ни в ящиках, возможно не сработал скрипт ( перепроходил раз 5 не помогло пришлось открывать дверь через консоль) - очень капризен к графическим модам иногда вся листва или трава и здания становились черными - ​баг из за которого Заркона пришлось вести до шахты иначе вылет с последующим повреждением быстрых сохранений ( решил его больноублюдочным способом пришлось идти спиной до самой шахты пока Заркон не пропал по скрипту) ​- попытался убить Заркона и его прихвостней на месте, получил вылет после смерти "правой руки" - после освобождения призраков получил вылетов 20 при выходе из шахты и с 10 вылетов при попытке зайти в таверну на этом наверно все что я нашел. Ну и мелкие недочеты, но на них пофиг И общая проблема локаций : очень все громко прям уши иногда режет, когда какая либо птичка засвистит над ухом Модификация вышла достаточно интересной, очень интересные диалоги, понравились актеры озвучивающие Реяда и Кхилила. Хотелось бы что бы у женских персонажей тоже появилась бы достаточно качественная озвучка ( когда зажрался). Было бы великолепно если бы появилась озвучка для разных расс ГГ, например отношение к ГГ было бы не таким настороженным если он аргонианин и таким как сейчас если он, допустим, каджит. Если бы в мире действительно были аргониане  из скрытых деревень( может они и есть, но я их не встретил). Было бы тоже интересно если бы как то в мод Альтернативный старт добавить такой вариант, как житель скрытой деревни. А пока жду продолжения историй скрытых деревень и возможность звать в напарники персонажей из сюжета. p.s ( это вообще кто-нибудь дочитает до конца) все локации можно пройти было часов за 8, но вылеты и попытка их решить продлила геймплей до 10 часов, 2 из которых перезаходы в игру С уважением Madri
  4. madri

    Skummel Sohu

    Скажите пожалуйста как зажечь костер в столовой?
  5. у одного меня вся броня стала мыльной?
  6. madri

    Рам-Ку

    помогите у меня Рам-Ку постоянно убегает во время сражения как это исправить
×
×
  • Создать...