Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Не представляю какие проводы могут быть в начале условного Февраля) Очевидно, в Тедасе календарь смещён относительно нашего.
  2. Начало весны. Середина второго месяца (Плутианиса или Стража в простонародье) 
  3. Как бы вас теперь почитать...   Может вам ещё вечер дать поролеплеить?) Описание города в любом случае будет сегодня вечером, перевод на утро по желанию.
  4. Теоретически может. Практически - в рыбацком квартале почти все домики кроме особняка на одно лицо, а до величественных зданий вроде центрального собора или королевского замка далековато. Нет. Хотя, когда Найри скажут о том, что здесь был приют морталитаси, она может понять что для двухлетнего он слегка поношеный))
  5. Доброе утро) Расклад имеем такой. Описание Неварры и перевод времени на утро я сделаю завтра, ближе к вечеру. До тех пор можете свободно общаться и обустраиваться. Полвека назад в этом особняке морталитаси устроили приют для бедняков, причём довольно приличный, куда все бездомные стремились попасть (подробную информацию получите от нашей дорогой потрошительницы). Недавно дом пытались привести в порядок наёмники из "Зим", но очевидно потерпели фиаско. Кроме того что описал я, там можно найти любые вещи, которые вписываются в заданную концепцию. Есть несколько ограничений: Они никак не влияют на боевые или небоевые броски. Эти вещи нельзя продать.  Залежалой еды в особняке осталось максимум на один вечер, дальше её придётся покупать/добывать самим да, да одинокий всадник экономического апокалипсиса здесь всё же присутствует. В бытовых мелочах вы ограничены только здравым смыслом. Отморозки морозные маги могут использовать холод, чтобы хранить реагенты и пищу, хил может помогать с занозами, если вдруг кто решит себе их наставить  :) Вы можете самостоятельно создавать ситуации, в которых решите побросать кубик и сами же придумать их последствия (там, Атлетика на армрестлинг между воинами :D). Моё вмешательство нужно только для действий, которые влияют на игромеханику (создание зелий, оружия, поиск ресурсов или улучшенных инструментов для ремесла, попытка заработка или участие в азартных играх с неписями, etc.)   :JC_coffee: Удачного дня, няши. Пойду поработаю)
  6. Некрополь - для знатных и богатых. Для остальных кладбище поскромнее. Но со склепами, да.
  7. :Koshechka_07:Так я вам и сказал сходу.
  8. Короче говоря, из продуктов можете найти что-то не скоропортящееся, что могло пережить месяц-два без хозяев. Хватит чтобы заморить червячка, но с утра придётся озаботится едой. Вы только если чего-то от мастера ждёте, говорите. А то насчёт судьбы Нестора у меня идеи есть, а вот про Кироса не знаю совсем ничего  :JC_coffee:
  9. Можно. Только всё же после описания того, что в мастерском мозгу представляет из себя Неварра   Уверен, что и через 55 лет отношения также крепки)
  10. После боя персонажи видят как на стенах, внутри и снаружи особняка, вспыхивают и сразу тухнут руны, вроде тех, что красовались на изумрудной арке, после смерти. Приходит ощущение, что Завеса стала стабильнее, во всяком случае теперь из Тени за ними точно не следят. Не-маги понимают, что они стали чувствительными ко всякой сверхъестественности, видимо из-за связанных меток.   Можно свободно перемещаться по дому, обсуждать находки и всё такое прочее. Жилых комнат с полтора десятка. Выглядит дом паршивенько, но в целом терпимо, видно что Зимы здесь не так давно пытались навести порядок.   На выходных дам описание Неварры, её окрестностей, экономики и сбора всякой полезной всячины. Ееее, почти свобода
  11. Всё верно. НР/НС выставляется в зависимости от того, какое оружие экипировано. Посох магов ни от одного из них не зависит)
  12. Не заперта) Но злобный дяденька (или тётенька, кто их разберёт) в плаще вас раньше прищучит.
  13. Ну давайте тогда сегодня Иши и Генри, а если успеем ещё Майер и Найри. За тебя покидают) Может за сегодня-завтра придумаю что бы тебе такого в обычномРолле покидать самому.
  14. Противники Кто сегодня может поучаствовать в бою, обозначьте желание и подходите к 9 в кубик. Противник всего один на каждую группу, справиться должны быстро, так что можем успеть и два боя провести, если наберутся люди. Борн, тебе нужно данные по персонажу внести в чарник roll20. Алгоритм здесь.
  15. Даже больше, поскольку нападение драконов для главаря Зим факт свершённый.   Точную информацию получите после боёв, когда выдам описание Неварра-сити
  16. :laugh: Видимо-невидимо. Нападение драконов на Хасмал, для тех кто не в теме)   Небольшое уточнение (что-то вчера к вечеру я уже совсем туго соображал) на каждую группу нападает один дух. Если вдруг кто-то уже рванул к бою с толпой врагов, поправьте пожалуйста.   И ещё, такой организационный момент. Когда идёт движение сюжета или массовое кубикометание, очень тяжко следить за обсуждением в Дискорде. Если не дождётесь там ответа, пихайте в личку или в этой теме.
  17. :ermm: Очень в этом сомневаюсь. Разве что может в бою они вас попытаются отромансить 
  18. :computer: Переходим в новую локацию, отписываемся, отбрасываемся) Герои чувствуют, что остальные члены группы где-то неподалёку, но пока непонятно где. Как только персонажи получат люлей за несанкционированный проход через Завесу осмотрятся и до того как у них выйдет объединиться с остальными, им преградят дорогу и с криком "Беглецы!" нападут вот такие милашки.
  19. — Зачем Каспар похитил нас с Троп изначально, до того, как была разрушена созданная им тюрьма? Для какого важного дела столько усилий? И как нам разорвать поводок навсегда? Наверное, способ связан с его противостоянием Жнецу. Если мы будем знать замысел Каспара, то возможно сможем сделать так, чтобы месть утратила для него прежнюю сладость и значение, — она усмехнулась. — Вопросы, вопросы… люди так обожают их задавать, а сами так редко радуют других ответами, — покачала головой Флемет. Их движение заметно ускорилось, призрачные воды били о борта лодки всё чаще. Ведьма какое-то время вглядывалась в густой туман и в один момент многозначительно хмыкнула. — Ваше появление не обрадует ни Каспара, ни беспокойных духов. Заставьте их уняться. Или уничтожьте. Проще выбора не сыскать в целом свете, — с потрясающим для своих лет проворством она залезла на раскачивающий нос и повернулась к спасённым. — Уже близко. Надеюсь вы не страшитесь высоты? Не дождавшись ответа, Флемет спрыгнула с борта, однако ожидаемого плеска не последовало, только шелест кожистых крыльев и длинная чёрная тень скрылась в клубах молочного тумана. Причина её странного вопроса стала понятна буквально через мгновение - корабль тряхнуло один раз, другой, а затем впереди показался смутный силуэт крутого обрыва, к которому они летели на всех парусах. Сменить курс герои уже не успевали и всё что им оставалось это покрепче вцепиться в свисающие с мачты канаты или выступающие доски, а заодно лишний раз обратить мысленное проклятие в сторону чрезмерной любви магов к странным фокусам в Тени. Судно вздрогнуло в последний раз, царапая днищем каменистый уступ и отправилось вместе с пассажирами в полёт. Ожидание очередного затяжного перехода, однако, не оправдалось. Корабль с жалобным треском разлетелся на щепки, словно столкнулся с непреодолимой преградой, а герои почувствовали мощный толчок в грудь, от которого сбилось дыхание... и очутились в совершенно другом месте. *** Тианэль с Эриком оказались в саду заброшенного особняка. Согнутые хилые деревца, густые неухоженные кустарники и стройматериалы разбросанные повсюду. Похоже кто-то не так давно пытался привести жильё в благопристойный вид, однако, очевидно, потерпел неудачу. Джейк и Йорг очутились в просторном гостевом зале, на первом этаже. Длинные лавки возле обеденного стола наводили на мысли не просто о семейном ужине, а скорее трапезе на группу самых разных людей, вроде отряда наёмников со своим убежищем. Потемневшие от грязи стены и начавшие выцветать портреты говорили о том, что хозяева сюда уже давно не заглядывали. Найри с Майером выбросило в холодный подвал, оборудованный когда-то под оружейную мастерскую. Большую часть инструментов прошлый мастер побросал прямо здесь же, а в углу притулились наспех сооружённые клетки для содержания пленников. Ишиана и Генри вышли из Тени на втором этаже, в полукруглом зале с большим окном на потолке, со множеством шкафов и длинными рядами полок, а также алхимическим столом и кроватями, торчащими прямо из стен и наводившими на мысли скорее о пыточном столе из некрополя, чем о месте для отдыха. Герои не могли отделаться от неприятного ощущения, словно за ними кто-то пристально, с явным неудовольствием наблюдал.
  20. — Спасибо за помощь, госпожа Флемет. В темнице Каспара мы нашли некоторые вещи. Не будешь ли ты столь любезна, что расскажешь нам о том на что они годятся? — Йорг протянул ведьме камень с нарисованным котом и понадеялся, что остальные догадаются показать оставшиеся предметы. — Игрушки? Сгодятся для детишек. Или чтобы напомнить некроманту о счастливом детстве среди древних склепов, — многозначительно хмыкнула старая ведьма. — Пластину оставил в клетке низкорослый друг вашей каменной леди, он тоже в сетях Каспара. Что до серебра, звенящего в твоём кармане, дружок, думаю ты и сам разберёшься как им лучше распорядиться. — Спасибо за помощь, Флемет, — поднявшись на ноги, сказал он старухе. Бледность постепенно сходила с его лица, хотя, конечно, гора впечатлений от увиденного и пережитого быстро не уйдёт. — Значит, я и остальные были спасены благодаря тебе. Если нам удастся пройти через Завесу и вернуться в мир живых, то получится ли как-то отблагодарить тебя? Кроме как словами… — Какой воспитанный мальчик. Дикие Земли прививают умение ладить с людьми лучше любой цивилизации! — Флемет порылась в нарукавнике и достала оттуда флакон с красиво переливающейся на свету синевато-зелёной жидкостью. Даже сквозь плотно закрученную крышку чувствовался аромат лекарственных трав с примешивавшимся к нему запахом свежего лесного воздуха после грозы. — Я уж и не чаяла дождаться. Отнесите зелье хранителю клана, остановившегося в лесу возле Неварры. И передайте, что однажды та, кому оно предназначено, поможет мне. — Вот так ни хрена себе! — только и сумел сказать он, разглядывая их спасительницу, и в частности ее прическу, напоминающую рога. Конечно он слышал легенды о Флемет, которой пугали всех кого ни попада от малых детей, до взрослых мужиков. — Не. Оно конечно спасибо, что ты нас вытащила, но не гайдется у тебя какой-нибудь выпивки? Что-то в горле жутко пересохло. — Кто о чём, а гном о нагах, — расхохоталась ведьма. Прищурившись, она лёгким взмахом руки достала прямо из воздуха монетку и подбросила её в сторону Эрика. Самый обыкновенный медяк, только по краю было нацарапано несколько гномьих рун. Кажется приглашение на какое-то мероприятие. — Зайдёшь к Ивейну в «Поющий графин». Скажешь, что пришёл потягаться с другими пропойцами. Надеюсь твой желудок столь же глубок, как и твои мысли. — Спасибо, что вытащила нас, Флемет, — нейтральным тоном сказала Найри, подняв глаза на старуху. — Ты говоришь, что если мы будем держаться вместе, Каспар нас не достанет. Для чего мы нужны ему? — она потёрла клеймо на кисти своей левой руки. — А сама как думаешь, девочка? — чуть склонив голову набок посмотрела на потрошительницу Флемет. — Вы унизили его. Заставили восстановить лабораторию и тюрьму. Для того, кто лелеет обиду, нет ничего слаще мести. Мне ли не знать, — женщина отвернулась в сторону, туда где смутно виднелись увитые лианами статуи неизвестных героев… или злодеев. — Пока он вам не навредит. Даже не знает, что вы живы. Но стоит ли полагаться на милость дрессировщика, когда надёжнее разорвать поводок? Тех. информация
  21. Серые глаза остановились на старухе: — Мы… пройдем через Завесу и сможем жить, словно наших смертей не было? — тихо спросила эльфийка. Конечно, привязка к остальным несколько… скажем так, огорчала, но если это означало жизнь — то цена была не так уж и велика. Ведьма оторвала взгляд от молочно-белых хлопьев тумана, окутывающих путь лодки и повернулась к спасённым. Вопросы, вопросы. Их полно у каждого. Вот остроухая сразу обнаружила деловой подход к происходящему. — В каком-то смысле, конечно. Но разве может столь увлекательное приключение не оставить следа на ваших душах? — она чуть сощурилась, касаясь своего плеча ладонью, зеркально указывая на место, где на коже эльфийки красовались ярко-алые корни. — Клеймо нужно только для перехода через Завесу. В реальном мире оно бесполезно. И даже опасно. — А ты кто?.. На кунари похожа, — и сразу же, будто спохватившись, добавил: — спасибо, что вытащила нас, — и немного потупился. — Кунари? О нет… хотя может мы и состоим с ними в дальнем родстве, — старуха расхохоталась, услышав подобное сравнение. — У меня много имён. Больше всего мне по душе «та безумная карга», но вы можете звать меня просто Флемет. — Значит, тебе известно о Каспаре, — заключила Ишиана, когда неизвестная договорила. — А ты знаешь, можно ли что-нибудь сделать, чтобы спасти сэра Рональда? — с надеждой вопросила она их спасительницу, от волнения даже слегка привстав в лодке. — Он спас меня от участи куда более ужасней смерти. Я хочу отплатить ему тем же. — Милое дитя. Чем-то похожа на моих дочерей… до того как они поймут кем им надлежит стать, — чуть мягче улыбнулась ведьма. — Сэр Рональд сейчас идёт туда, куда ему прикажут. Открой пошире глаза и ты его найдёшь, — она взмахнула ладонь, указывая вперёд, в туман. — Поймайте его. Укройте от Тени, пока Каспар не падёт. Только тогда обретут свободу клеймённые им. — Я, да и думаю, мы все, благодарны тебе, госпожа, — произнес Анри с должными нотками почтения в голосе. — Позволь задать один вопрос: зачем ты спасла нас? — Хорошие манеры. Словно кулёк сладостей, оставленный в старом плаще. Не ожидаешь найти, но всё равно приятно, — с весёлой усмешкой ответила Флемет. — Зачем? Если не считать моей любви к бескорыстному спасению страдающих? Стычки между Каспаром и той, кто занял место Жнеца, порядком наскучили обитателям Тени. Мне захотелось бросить в их болото камень. Так уж вышло, что я выловила целую пригоршню. — Ч-что происходит? — чародей хотел спросить что-то более развернутое и осмысленное, но язык повернулся только на это. — Смерть. И вероятное возрождение. Выше нос, юный маг, не каждому мертвецу судьба дарует второй шанс, - сколь кратко, столь и содержательно произнесла ведьма.
  22. Правильно-правильно) Разве что алхимическими бомбами, если акробатику на максимум не качнёт  :Koshechka_07:
  23. Сознание обволакивала мягкая пелена, убаюкивая и погружая мысли в сладкое небытие, совершенно не похожее на ту страшную чёрно-фиолетовую тьму, в которой они оказались после похищения у изумрудного моста. Ставшие невесомыми тела покачивались в магическом вихре, уносившем свою добычу в неизведанные дали. Да и существовало ли в Тени вообще понятие о пространстве и времени? Может это и есть настоящая смерть, свободная от бредовых образов, вроде коварных некромантов или разозлённых духов смерти? Свободная от всего, кроме полного покоя и безмятежности? Вопросы, одни лишь вопросы без ответов. Чьи-то руки аккуратно, но крайне настойчиво обхватывают героев за плечи и вытаскивают из казавшегося бесконечным урагана. Губы отчаянно хватают воздух, глаза часто-часто моргают, пытаясь разглядеть в смутных образах узнаваемые формы. — Один кунарийский ашкаари говорил, что если долго сидеть у реки, можно увидеть проплывающий мимо труп врага… — прозвучали слова. Бесплотные голоса пока не приносили им ничего кроме незаслуженных страданий. Однако этот отличался. Меньше злобы, чуть дребезжащий. Женский. — Ни разу мне так не повезло. Зато в водах Тени встречается много интересного. С трудом герои отогнали танцующие перед глазами круги и получше рассмотрели новое место пребывания. Скромное судёнышко, плывущее через окутанные туманом воды, проглядывающие через дымку древние статуи и неизменное зелёное небо над головами. Говорящая стояла на носу корабля и, повернувшись вполоборота следила за тем, как приходят в себя её пассажиры. Морщинистое лицо, странное одеяние… и не сидится ей на месте на старости лет. — Я объединила ваши метки. Держитесь в окрестностях одного города и малыш Каспар вас не достанет, — с лёгкой усмешкой произнесла ведьма и герои с удивлением обнаружили, что их клейма действительно связывают тонкие алые нити. Только вот Амадею нигде не видно, а неподалёку от старухи приходил в себя неизвестный парень, неестественной бледностью больше походивший на духа чем все остальные и к нему сходились магические потоки от каждого из обладателей знака Фалон’Дина. — Боюсь рыжей магессе повезло куда меньше… хоть она, в отличие от вас, сейчас и в безопасности, — проследив за недоумёнными взглядами, произнесла женщина и отвернулась к скрытой за туманом водной глади. — Магия привлекла одного из тех несчастных, кого не пощадил созданный Каспаром у моста вихрь. Если повезёт, он сможет пройти через Завесу вместе с вами. Если же не повезёт… — старуха хохотнула. — Что ж, надеюсь на Изумрудных Тропах новичков не заставляют играть в Порочную Благодать. Тех. информация
  24. :Koshechka_07: Отличненько Сел, я пост заканчиваю уже, так что если что, можешь описать сразу и полёт и... приземление 
  25. Акт небольшого допиливания механики в процессе, так сказать. Что-то должно было войти в правила сразу, что-то наоборот закралось туда по ошибке. По окончании боя все потерявшие сознание игровые персонажи приходят в себя с БСт единицами здоровья.  Массовые (покрывающие весь отряд) способности можно наложить на одну цель с бонусом +20 на бросок.  Критический успех при использовании способности мгновенно её перезаряжает, а критический провал отправляет способность на перезарядку (сюда по ошибке перекочевал старый пункт про 4 хода перезарядки в случае критического провала).  Полная прокачка способностей специализации убирает урон по персонажу в случае критического провала даже если оружейный навык не прокачан до 30+.  Сами решаете, на какой квест какому составу лучше отправиться :) Большинство боёв рассчитано именно на 4-х персонажей, если сюжетно не сказано, что во-о-о-он туда очень опасно отправляться и надо идти всем, поэтому их можно проходить любым ансамблем. Главное более-менее организованно пользоваться скиллами ну и благоволение кубика или его отсутствие никто не отменял.
×
×
  • Создать...