-
Постов
24 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Пффф. Гаррим вам тоже лица не бил, не надо тут)
-
Ни с кем драться не надо) И никто мешать не будет - кому нужно время на оклематься, тот его получит. С другой стороны у меня завтра побудка в 4 утра и я уже гляжу в сторону кроватки ^^'. Короче сейчас посмотрим.
-
Итак... гостей вести? Или ещё будете приходить в себя, обниматься на радостях? :) Не то чтобы одно исключало другое, но мало ли)
-
Дорого) Тягловая - 50 серебряных. Верховая - золотой и двадцать серебра.
-
А кататься на лошадках значит нормально? :ermm: Сами купите, если деньги остались)
-
Дальнобойные умения он захотел Зато перекати-поле можно не катать по здоровью) В Азартных Играх :) Скачки Максимальная ставка 15 см. Можно попытать счастье в местном тотализаторе и поставить свои кровные деньги на одну из участвующих в забеге лошадей. Выставляются скакуны с одинаковыми параметрами (Сила 40, Атлетика 20+), перед началом забега случайно распределяются штрафы и бонусы в -10 и +10. Персонаж может попытаться определить фаворитов с помощью броска Выживания или Обаяния. Сам забег состоит из 7 бросков Атлетики за каждую лошадь. Побеждает набравшая большее количество успехов.
-
Ну, всё-таки у двух юнитов по цене одного должны быть какие-то ограничения ^^' Но я ещё подумаю. Да и да) +15 к клинкам уже вшито в кнопочку :) Ты могла разве что бонусы от метки забывать или другие. Сегодня кубиковых активностей не будет. Если за опишите бой в тени и вернётесь в особняк, приведу гостя) На неделе можно будет помордобоиться на Арене, сходить по магазинам или сделать ставки на скачки. Со среды-четверга начинается финальный ивент, бой на выходных.
-
Обновления правил Общие: Бросок на Акробатику теперь можно использовать для того, чтобы встать на ноги без затраты реакции/действия, а также отхода из ближнего боя без получения атаки вслед. Кнопки для бросков Атлетики и Акробатики добавлю в кубик. Критический успех на бафф/дебафф теперь мгновенно отказывает способность. Критический провал на бафф/дебафф увеличивает откат способности до 4-х ходов. Критический провал на спасброски (Ст, Св, Атлетика, Акробатика, Уклонение) наносит дополнительные 5 единиц чистого урона провалившему (больше никаких падений на банановой кожуре, только кровь и кишки). Пассивные магические эффекты врагов (вроде брони демона желания из первого сюжетного боя) автоматически восстанавливаются через 2 раунда после их рассеивания. Магическое сопротивление могут изучать любые персонажи. В этой игре считаем, что у всех не-магов этот навык прокачан до 0+ и штрафов на броски они не получают (ничего менять в листах/кубике не нужно) Специализации: Храмовник: Щит Создателя больше не даёт бонуса +10 на сопротивление союзникам. Храмовник теперь может перетягивать на себя магические атаки по целям в радиусе 2 м. Рассеивание магии. Радиус уменьшен до 3 м. Храмовник воздействует на все цели в поле действия способности. Штурм теперь проводится с бонусом +10. Бросок Атлетики на то, чтобы не упасть возвращается. Yay. Потрошитель: Хил/штраф к урону от Кровавой Дани и Устрашения увеличен до +4/-4. Устрашение требует от потрошителя броска на Силу +10 и не требует спасбросков от противника. Бонусы к броскам Потрошения и Пожирания поменял местами (теперь +20 для Потрошения, +10 для Пожирания) Кровавая ярость теперь лишает Потрошителя всех очков брони и даёт вместо бонусного урона бонус +20 ко всем атакующим действиям. Круг боли теперь всегда наносит половину урона Потрошителю (у него автоуспех на сопротивление) и получает бонусный урон за степени успеха. Кровавое Бешенство переработано (теперь это просто Бешенство, хватит крови :D) Жажда крови движет Потрошителем даже на краю гибели. Воин увеличивает максимальный запас здоровья на 10 единиц. Один раз за бой, когда Потрошителю наносят смертельный удар, он может вне очереди совершить собственный ход перед тем как потерять сознание. Лечения от Кровавой Дани и Пожирания в этом режиме он не получает. Берсерк Если противник после Сокрушающего Удара упал, то урон игнорирует броню. Убийца Маскировка. Противнику достаточно набрать столько же степеней успеха на бросок Бдительности, сколько набрал убийца. Бросок совершает только тот противник, на которого убийца пытается напасть, для остальных он остаётся невидимым по умолчанию. После использования маскировки убийца может автоатаковать как обычно (Прим. это также значит, что в следующем раунде убийца сможет использовать из скрытности Клинки) Дуэлянт После использования Вызова на поединок Дуэлянт может автоатаковать как обычно. Обманный манёвр работает следующим образом: Дуэлянт проходит тест на Навык Рукопашного Боя +20. Если он набирает хотя бы одну степень успеха, то его атаки в этом раунде считаются критическими. Если Дуэлянт набирает число степеней успеха, равное БНр жертвы, то она также роняет своё оружие на землю. Даже в случае провала Дуэлянт может совершать обычные автоатаки. Двойной удар теперь имеет бонус +10. Следопыт Мастер выживания не даёт +2 к скорости передвижения, зато бонус к здоровью увеличен до +10. Насчёт хила для пета ещё подумаю) Стихийный Маг Вьюга не даёт штрафа к скорости передвижения лень эти циферки в бою учитывать, вместо этого накладывает штраф -20 на всех, проваливших спасбросок (ранее штраф был -10) Маг Крови Поскольку отхил у МК один, а кровь тратится почти на всё, уменьшаю урон по себе от всех способок до 1d6/2d6. Посмотрим, как пойдёт. Рыцарь-чародей Теневой щит переработан. Рыцарь-чародей оттачивает мастерство управления магической энергией для защиты. Он получает бонус +10 к броскам на магическое сопротивление. Союзники в радиусе 2 м. от мага получают бонусы от его магической брони.
-
Ку-ку) Побили-таки кошмариков, молодцы. А я вот уснул в процессе :laugh: Насчёт плюшек - думаю моральное удовлетворение от спасения Пима вам вполне подойдёт в качестве награды ;3 И ещё, по поводу механики. Да-да, я прочитал, что вы писали. По-хорошему мастеру и не нужно в каждом бою ковыряться в куче активок и пассивок персонажей. То, что дано в файлах воина/мага/разбойника это пути прокачки игровых персов. И следить за всем должны в первую очередь игроки. Неписи же вполне могут бойтись 1-2 особыми способностями, чтобы разнообразить бой. Полноценные ветки классов для персонажей лично я беру сейчас только чтобы посмотреть их в бою) Фолс, спасибо тебе за квест и за бой непосредственно :) Задумка и реализация очень хороши)
-
Вот-вот. Предложил. А там рраз и сок виноградный и даже не забродивший. Ужас.
-
:laugh: Разве же плохое станет традицией
-
Привычные дополнения в правила будут завтра :) Сегодня бейтесь свободно. По возвращению из Тени не спешите разбегаться и жечь трупы. Вас ждут гости) Поскольку я обещался дать вам ещё один свободный игровой день на ролеплей, финальный бой перенесём на следующие выходные. Тем более последний квест потребует подготовки от персонажей. Стартуем же его где-то в середине недели.
-
-
Свидетелем мне быть ещё не приходилось (с) Не, такие развлечения не по нему :laugh:
-
А потом будут рассказывать властям что они не кровавый культ
-
>_> <_< Моему взору представляется совершенно другая картина х)
-
У входа в гостиную же стоял ворвавшийся в бой с тевинтерцами Гаррим и преспокойно протирал боевой молот позаимствованным из платяного шкафа бельишком. Особой брезгливостью гном не отличался ни при виде крови, ни чужого исподнего. — Хотел тут узнать, чего узнали, чем занимаетесь. Теперь вижу. Развлекаетесь на полную, значит, — командир стражи криво усмехнулся и отбросил в сторону грязную тряпку, скользнув взглядом по мёртвым рыцарям. Законы Империи, ха. Как говорится, со своим уставом сунешься — и рожа может треснуть. В прямом смысле. — Посоветовал бы обратиться к Лапьеру с этим магическим дерьмом, но вы знаете… — хмыкнул мужчина, разглаживая растрепавшуюся в бою бороду и забросил двуручное оружие на плечо. — Сами справитесь. Бывайте.
-
:olen:Ну и неделька. Я сейчас закончусь весь. К вечеру постараюсь отписаться за Гаррима, чтобы хоть обозначить, чего ему вообще нужно было от вас х)
-
-
Права выдал а у Кукуя отнял >:D Это всё на что я способен сегодня >_>
-
Игры вообще много чего чудесного предлагают. Всякие храмовники-потрошители, маги крови-ДЦ и дуальщики с разрывными выстрелами. Для ролевой игры, где бои дополняют рассказанную историю, мне такое не особенно нравится :) Однако Биовари от этого постепенно отошли и я думаю, были правы) С другой стороны, у них остались деревья умений (двуручное оружие, мастер боя и т.д.) и вполне можно что-нибудь по тому же типу реализовать. Оставить в специализации по одной ветке, доступной только при выборе, а остальное в общем доступе. У Фокса на соседнем ресурсе так и сделано. Можно ознакомиться при желании. Но это так. Рассуждения. Кто захочет что-нибудь своё сделать, сам может решить как ему всё организовать) Я же продолжу делать упор на спецухи. Может добавлю ещё по одной активной способности не-магам, чтобы дело шло поактивнее :)
-
И тебе ещё раз спасибо за проведённый бой. Было интересно. И зубодробительно, не без этого :) Справился ты тоже хорошо - первые бои вообще вести не очень просто, даже не из-за обилия циферок, а потому что много нюансов, в которых разбираешься по ходу. По поводу потроха. Как по мне проблема не в большом уроне. Тут как бы всё логично, опустили его хп меньше половины прямо перед его же ходом - получите по зубам двуручем. А вот то, что его добить сложновато, это да. Нехорошо. Так что пассивка на плюс к урону скорее всего будет снимать с потрошителя все бонусы от брони, и последнюю (которая на сопротивление к урону) я тоже переработаю в что-то одноразовое, как у храмовника и РЧ. Тут скорее стоит сказать спасибо Фолсу, за то что подбросил идею. Но я стараюсь вписывать, да ^^' Спасибо на добром слове. Идея механа как раз в максимальном упрощении прокачки персонажа, без выбрасывания на свалку особенностей отдельных классов. Специализации же в своём роде "фишка" игр по Dragon Age. Опять же, балансить в таких условиях способности куда легче, когда не приходится держать в уме какого-нибудь потроха или берсерка с ходячей крепостью и неуступчивостью :) С точки зрения логики всё тоже довольно спорно. Маг, который мастер и в стихийке и в МК и в духовной магии, к примеру? Слабо верится в такого мутанта. Тогда придётся вешать по мастерству на каждую даже не специализацию, а ветку) В общем, в полноценной игре я точно буду опираться на спецухи. Каждая из них (я надеюсь) и так достаточно уникальна. А оставшуюся оригинальность им добавляет уже образ каждого конкретного персонажа)
-
Приключения и не думали оставлять группу невольных союзников. Когда на Хасмал уже опускались вечерние сумерки, на улице перед зимним домом сенешаля вышел строй хорошо вооружённых воинов в компании пары магов — один из которых выглядел экзотически даже для повидавшей всякое Вольной Марки. — Аврелий Авл! — громогласно возвестил вооружённый щитом светловолосый мужчина средних лет. — В соответствии с законом Империи, за предательство своих боевых товарищей тебя ждёт казнь. Выйди и прими смерть как мужчина. Все, кто помешают свершиться правосудию, разделят судьбу преступника. Ну, эти хоть не нападали исподтишка. Хотя едва ли скорое приведение приговора в исполнение было сколь-нибудь справедливой мерой. Противники Особенность боя рыцарей:
-
Не в команду. Так, подраться за компанию :) :laugh: Но я-то вам всего нескольких таких воинов за всё время выдал, вот и жирные. Да. Я тут подумал - пассивка на устрашение у потроха неуклюжая. Если ещё и по потроху с каждой стороны боя, то вообще ад, за каждого перса бросать Силу Воли. Легче повесить на неё бросок Силы +10 (а заодно ещё и Круг Боли сделать от Силы, для единообразия)