Дело в том что сюжет Ская например, можно было сделать лучшим сюжетом в РПГ просто сделав сюжетную линию с драконами главной которую что бы пройти нужно было закончить ГВ войну поддержав одну из сторон, а затем привязать сюжетные линии гильдий к основному сюжету с влиянием на прохождение. Например нужно пробраться в посольство Талмора. Дается игроку несколько путей решения этого квста в зависимости от того лидером каких гильдий он стал. Можно использовать гильдию воров что бы они украли приглашение, а затем отдали его тебе. Или отправляешь Соратников что бы они напали на посольство и ты под шумок незаметно туда проник. Нужно кого та убить, отправляешь Наемных убийц, нужно кого та ограбить, отправляешь воров, нужно на кого та напасть, отправляешь Соратников. Нужно Ярла отравить, отдаешь приказ магу ярла сделать это. Нужно кого та подкупить, опять же идешь к гильдии. Была бы шикарная РПГ в которой действие игрока действительно влияли на прохождение квестов и сюжета.