Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Чет тут как то маловато новостей, да и обсуждений. Может правда эпоха форумов уже прошла?
    1. Показать предыдущие комментарии  17 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Селена, лайк.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Мистер Лис, это как, не знать, чем заняться?
    4. Takahashi

      Takahashi

      да тут список такой.. озвереть не встать
  2. Кто ждет Battlefield 6? Лис ждет Battlefield 6.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Это же хорошо. Есть к чему стремиться.
    3. Pepel12

      Pepel12

      Он больше на CoD походит, чем на BF, лучше в Army погоняй
    4. Teinaava

      Teinaava

      Мы во 2 часть уже лет 15 гоняем и моды делаем. Сообщество BF2Modding ВК. Остальные части мне неинтересны, так-как нет возможности для творчества. Хотя оттуда можно потянуть интересные модели.
  3. Лучше бы раздкл ФРПГ бы ожил в мой отпуск :whistling:
  4.   Шикарные ребята. 
  5. AlexandrYasenev, ясно, но все ровно обидно за Хардинг. Если бы любого можно было бы выбрать, то я отправил бы Тааш "закадровый смех доктора зло". Ну и с фракциями, у 5их между собой конфликтов нет, да и придумать какие та конфликты им между собой очень сложно. Вот в чем могут конфликтоаать СС и Вороны, к примеру, или Дозор скорби с Завесными странниками? Я вот хз. Там на две звезды достаточно вывести репу у фракции, чтоб ее лидер выжил, а я упоролся вообще по всем квестам в игре, так что у меня не до конца была прокачена только репа у Драконов и то только потому что в начале пошел спасать Тревизо а не Минратоус. Как знал, что в конце все ровно в Минратоусе месится будем)
  6. AlexandrYasenev, хз, как там в МЕ суицидалку можно провалить, чтоб погибло аж вся тима) В первый раз у меня тоже персы гибли, но тогда это была моя первая игра от Био и я ни знал, что нужно все квесты напарников проходить) При втором прохождении все квесты напарников прошел, а если предерживаться исключительно какой та из мрделей отыгрыша (героя или отступника) а не действовать от случая к случаю, то для всех диалогов хватит очков репы и все персы будут лояльны и квест Тали фиг завалишь и Легиона с Тали помиришь и Миранду с Джек и накосячить там можно будет только разве что намеренно, игнорируя цветные реплики героя/отступника. В Вейлгард так же, не довел репу с фракциями и кто то погибнет. Так там еще и по ходу может влиять исход квестов (Хардинг, лояльная Руку, у меня, при выборе ее главой второго отряда благополучно жертвует собой, убиваясь об Гил), или это сюжетный момент, я хз.
  7. Поиграл в нового Сталкера. За наверное часов 30 игры случился всего один вылет. из юагов только провалившиеся в текстуры НПС, и то после смерти. Из душного экономика и механика износа снаряги что в совокупности превращает игру в постоянный поиск артефактов и лута на продажу. чтоб наскребсти грошей на починку лута. В игре броник залатать стоит как крыло Боинга а после маломальски серьезной стычке стоимость починки экипировки может смело улететь за 10к купонов( Игра атмосферная, стрельба тухлая...
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Кайра

      Кайра

      Не покупала я вейлгарл ибо я не покупаю те игры, которые мне не дают потому, что родилась не в той стране, а за игру в фейлгард мне вообще должны зарплату еа платит.
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Кайра, сколько самомнения. Все что то должны. Тяжко наверное жить так.
    4. Кайра

      Кайра

      не ну можнно защищать еа
  8. А как это говорит об отсутствии сюжета? 
  9. А конкретика? В чем дырявый? Какие оркестровые ямы в кустах (я помню только один, и тот в конце)? Еще помню нарушения канона со скаерной и убийством Архидемонов мимокрокодилом, и теперь СС для убийства Архи не нужны, что можно объяснить изменениями скверны. Но это разве гоаорит об отсутствии сюжета? Нет. О конкретных изменениях лора да, но не об отсутствии сюжета. 
  10. Что значит, нет сюжета? Сюжета нет в каком нибудь Скае, потому что это песочница и там оправдано несколько сюжетных линий, которые игрок может проходить в любом порядке, а может не проходить, а в чем отсутствие сюжета в Вейлгарде? Борьба с двумя древними эванурисами и решение проблем разных фракций под это дело, чтоб потом в конце они помогли в битве, это не сюжет? 
  11. Ни знаю, чего общего может быть у Даврина а Беллара сразу показалась мне доволтно приятной. Сразу захотелось сделать себе мужмка рогу и устроить с ней ЛИ с поисками и активицией ее эльфийского артефакта :girl_blush2:  Наверное так и сделаю, когда пройду игру за свою магичку)
  12. Мне зашел (как бы странно в контексте обсуждаемой игры это не звучало). Прикольный чел, или мне просто импанирует подобное... чел с каким то питомцем, которого нужно защищать, воспитывать, но который сам для своего защитника становится защитником и они оба друг для друга цель в жизни. Наблюдать за их связью, их привязанностью... Эх, жаль в DA со времен Ориджина ГГ не дают питомцев( Эх, бедный мой Ланцелот. Он был единственный в своем роде мабари)  Игровая вселенная сама по себе огонь. Интересно узнать развитие сюжета некоторых персонажей и наблюдать за их судьбой и принимать участие в ней, интересно развитие сюжета и общего развития этой вселенной.  Это похоже на на попытку узнать причину, по которой люди играют во что то, а на то, что вы составили уже мнение об игре и о людях, которые в эту игру играют и просто на основе своих каких то комплексов мировоззрений и заблуждений пытаетесь заниматься очень неблагодарным делом осуждения незнакомых вам людей, скатываясь в завуалированные оскорбления и оперируя надуманной "взрослостью" заведомо пытаетесь принизить людей, чье мнение якобы хотите услышать. 
  13. Вот он, знаменитый транспереход :hi:   Хм, тут отписались про проблемы серьезные баги. Теперь сижу, опасаюсь. Я та ручками сохраняюсь редко, но у меня пока полет нормальный, слава богу и надеюсь, дальше таким и будет. 
  14. Так, добавлю к минусам игры еще и то, что игра как то странно загружает текстуры. Одни выгледят прям не плохо, а другие прогружаются не сразу. Офигел, когда по доп квесту в Портовом городе с неписем разговаривал, а у него вся одежда мыльная, не прогрузившаяся. Вот по ходу и секрет такой шикарной оптимизации игры) Моментами игра выглядит прям не плохо, но местами прям глаз мылит.
  15. Кайра, а автоприцеливание не помогает?
  16. Фолси, а мне прям за мага понравилось играть. Наверное, все таки потом перепройду, за рогу. Войнов я еще с Инквизиции не очень люблю. Они живучие, но играть за них скучновато.
  17. Я немного поиграл, подкачался и уже дошел до нападения драконов на Минратос и Тревизо, и как то, вдруг, конда Нев ужесточилась и от этого какие та навыки у нее усилились, то как то даже удивился. Когда такое в DA было? Да и боевка за мага прям радовать начала. Набор активных навыеов скуден до нельзя, го при этом асе ровно играется довольно бодро и пассивки порой не только бафы дают и усиливают конкретные навыки, но и всякие эффекты накладывают на врагов, всякие. С толпами воевать стало прям весело и бодро.
  18. Наиграл в игру где то часов 15, пока. В целом пока не плохо. Плюсы. графоний в игре не плох. Ничего выдающегося, но вполне. персонажи выглядят не так уж стремно, как тут многим казалось и тот же Луканис вполне ничего, да Белара показалась обаятельной. И не раздражают особо, да и их полезность в бою оказалась не столь удручающей. какой выглядела по геймплейным роликам. боевка динамичная, моментами бывает даже весело. Маг играется довольно не плохо с этими его прыжками. уворотами с телепортацией, ударами которые можно собирать в комбинации и кинжалом со сферой. Да и нет такой мешанины из спецэффектов во время боя, которые заполняют весь экран и тебе банально разобраться сложно, что в бою происходит и кто что делает. Боевка напоминает смесь GOW, МЕ и DAI. прокачка оказалась не на столкьо скудной, как мне казалось по превьюшкам и напарники так же получают скиллпоинты и так же имеют ветки прокачки. некоторые локации выглядят прям атмосферненько. оптимизация прям прекрасная для игры с таким уровнем графония (но с другой стороны, а что там оптимизировать та особо? Кишки? С другой стороны, некоторые игры даже этого не могут) физон волос прям отпад. редактор персонажа не плох, но чтоб создать в нем что-то симпатичное, придется поработать и ручками и головой. Вообще с ним как то странно получается. Вроде лепишь-лепишь и вроде даже что-то нормальное а потом где то какой та ползунок не туда двинул и уве, начала получатся фигня , а ты, когда это заметишь уже столько надвигал этих ползунков, что пойди разберись, с какого именно все пошло не по плану. исследование локаций выполнено сносно. По крайне мере мне их пылесосить в поисках лута и ресурсов вполне интересно. понравились эпилоги от Варрика после прохождения каждой главы. Стилизованы прикольно. понравилось. как персонаж преодолевает препятствие и как лихо перепрыгивает через них, цепляется за уступы. как он, при перепрыгивании пропасти если чуть чуть не долетел, то хватается за самый край и подтягиваясь, взбирается на уступ. не плохо сделано то, что в некоторые области локации можно попасть только имея в пати определенного спутника. Игра хоть как то пытается заставить игрока не бегать с парой любимчиков а выгуливать и других напарников, а то в Инквизиции я прям представлял как Сера сидит у себя на балконе и ковыряется в носу, коллекционируя козявки, да пчелам жала накручивая, когда совсем скучно становится а Вивьен не выбирается из библиотеки до дыр зачитывая одни и те же книги, чтоб прост оне сойти с ума от скуки и не пойти отращивать себе волосы на голове) Минусы. игра шлет на фиг решения игрока из прошлых части. Понятно конечно, что действие происходит в совсем другой части мира и как там ГВ закончилась в Орлее, это вообще по фиг, потому как она с Орлеем никак не пересекается, по этому все эти Селины с Гаспарами ей не интересны, как не интересно, кто там король Ферелдена, что с Алистером и кто на троне Орзамара сидит и в ней представлены только те решения игрока, которые конкретно эта игра затрагивает (что с Инквизицией, с кем был роман в прошлой игре), но некоторые персонажи из прошлых игр присутствуют в этой игре. У нас есть Морриган, а некоторые решения в отношении нее вроде как подавались в прошлых играх как важные, для игроков они были важные, но как то вдруг вселенная DA на них забила, если в Инквизиции нам показывали, что у нее есть сын (если он есть), она упоминала про ГФ, если у них был роман и если он в Охоте ушел с ней и говорила. почему его в этой игре нет. То есть разрабы хоть как то, но пытались объяснить его отсутствие, то что теперь? Теперь Морриган есть. но всего остального нету. Ни ребенка, ни ГФ. Она вообще никак не упоминает о своих прошлых приключениях, словно их и не было. ГФ, судьба которого могла быть довольно тесно связана с этим персонажам как то вдруг игрой вообще забылся. Где она его потеряла? Он нашел лекарство от Зова? Что с ним вообще сейчас? Он жив? моментами игра выглядит, внезапно, хуже, чем Инквизиция (касается некоторых эффектов и прорисовки растительности (да, я тот чувак-натуралист, который рассматривает в играх травку и цветочки... ну а что, может во мне еще не умер ботаник)). кастомизация стала какой та скудной , и особенно это касается напарников. локации кишкообразные а мне все таки хотелось хоть пусть и не такие большие открытые регионы, но все же локации пообъемнее, а не просто набор кишок с переходами между ними. выборов в игре пока заметил не так уж и много, что тоже немного удручает, но может дальше будет лучше. крафта нет, что это моя личная боль, потому как в прошлой игре он мне прям понравился. функциональность маяка, она нулевая, а жаль. По сути это просто хаб и не более. если ожидаете встретить там торговцев. какую та интерактивность, кастомизацию хаба под свои вкусы, то фиг вам. Вот вам просто место где можно поговорить с напарниками, улучшить снарягу у хранителя и пробраться в перекресток. от куда уже в остальные уголки Тедаса двигать. сюжет развивается как то довольно сумбурно. Вот мы прерываем ритуал Солоса и выпускаем на свободу богов эльфов и вот, мы выходим из тени а эти боги уже делов наворотили и куда бы мы не пошли а все уже знают, что эльфийские боги вернулись и что творят свои пакостные дела. Вот вам оскверненная деревня, чьих жителей староста деревне за золотишко продал богам. Вот вам столица Антивы, которую захватил военачальник Кунари, который служит божкам. Так. а когда они все это успели? Меня же буквально не было всего пару часов. Когда это Мясник сумел обрасти такими связями в Антиве, что успел найти в редях местной знати предателей и сумел подготовить и реализовать практически мгновенный захват города? И это я еще в Минратос не возвращался, а эти эльфики и там успели что то напакостить, наверняка. Так когда? Когда два эльфа. пусть и очень могущественных мага, за столько короткий срок смогли все это реализовать? Их не было фиг знает сколько лет а они вернулись. сразу поняли расклад сил в Тэдасе и в какую сторону нужно двигаться, чтоб вернуть себе власть, и уже что то успели осуществить. Как то все слишком сумбурно. Как то игрока сильно уж прям быстро кидают в вереницу событий, без особо плавного его ввода в мир. Прошло 10 лет, после того, как Корифей отправился отдыхать и за это время в мире произошло дофига всего, и нас сразу водят в мир, без какого либо объяснения как и что получилось и что следствием чего является. В общем, будем дальше наблюдать за пациентом. Если боевка не надоест а сюжет станет более последовательным, то потом может даже перепройду.
  19. Solwing DS, Это называется "есть крутая игровая вселенная, но хрен ее знает, куда и как ее развивать").
  20. Интересно, защмты нет от того, что ЕА так сильно уверены в проекте или из за того, что заочно списали его? Хм.
  21. Solwing DS, Ну, конвеер, это когда каждый год-два новая игра а тут сидишь, ждешь игру 4 года. играешь, а потом следующую 10 лет ждешь, ждешь и вот тебе презентуют God Of War с расширенным управлением спутниками, которых теперь целых два) Они даже перемещение между локациями и идею хаба взяли из Рогнарека. Уверен, что и локации будут на подобии (большая длинная кишка с некоторыми относительно просторными областями) тех, по которым Кратос гонял своего сынулю)
  22. Кайра, где ты там вторую пару грудей увидела?
  23. В целом выглядит не плохо, но хотя в одном моменте из трейлера прям хочется спросить, а куда делись тени) Ну да фиг с ними, но мне кажется, что именно этот трейлер должен был быть первым. Морриган возвращается. Ура, круто, только интересно, какие теперь у нее будут оправдания, чтоб не вытаскивать моено Кузю из под юбки) Ну и судя по трейлеру, в игру вернутся добивания (надеюсь это они, а не просто фрагмент какой нибудь катсцены), а то с ними был только Ориджин, а остальные игры серии в этом плане сильно обделили. Надеюсь, что это все таки добивания а то любил эту фигню в Ориджине. Выглядело круто. Визуально игра выглядит не плохо, да и системки довольно демократичные, что говорит о том, что на оптимизацию могли и не забить но то, что игра выходит и на хбокс с как то не внушает оптимизма. Мне кажется, разрабам давно надо от этой консоли отказаться, ибо она довольно сильно тормозит индустрию сейчас, но фиг там, она ведь самая популярная консоль в мире и ее копий продано до жопы, так что она с нами еще на долго, а значит, никакого крутого графона нам не будет(((
  24. Ну а зачем? Ну и кто это придумал? Это пока что самое сомнительное и самое странное решение в новой DA, лично для меня. Зачем именно вот такая механика прокачки напарников, когда прошлая была норм и не понятно, чем она не угодила та. Какого фига у них всего 5 умений? нафига? Кто это придумал? Кто решил, что это будет интересно и вообще нормально? Кому пришла в голову столь гениальная идея, что это вот этой игру нужно? Вот если бы это были бы уникальные для каждого сопартийца умения. в довесок к основной прокачиваемой традиционным для серии способом, то было бы очень даже норм, а так...
×
×
  • Создать...