Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. А у меня получается только все сломать с первого раза) 
  2. Ноу!!! Только не это!!! 
  3. Квалифицированный мастер-сборщик? 
  4. Постой. Зачем? Не делай этого. А то вдруг он потом не включится :cray:
  5. Всем спокойной ночи. Теперь можно идти спать. 
  6. Я чет не понял, а где статус про сыр?
    1. Hangman

      Hangman

      На месте, просто при двух и более относительно одновременных статусах от одного юзера, становится видно только один последний.
  7. Мишель стояла на берегу озеро в глубине вод которого словно что-то светилось. Вокруг по всюду возвышались высокие горы словно зубы огромного чудовищ тянущиеся к небу а в небесах из-за горизонта выглядывали две огромные луны которые собой занимали значительную часть небосвода. Смотря на огромный объект в небе сложно было сказать что это луна. Скорее это она сейчас находилась на одной из лун. Где-то вдалеке слышался какой-та странный гул. Словно от работы реактивных двигателей. В небе парили огромные крылатые существа. Они напоминали больших птиц плывущих по воздуху словно киты в водной глади а их крылья скорее напоминали мембраны. Рассмотреть имеют ли они оперения с такого расстояния было крайне сложно. На верняка можно было сказать лишь то что они очень крупные. Мишель села на берегу озера. Растительность тут выглядела странно, но весьма живописно и красиво. Если бы у нее с собой был бы КПК, то сколько интересных снимков она могла бы сделать? Но у нее его нет. единственное что у нее останется от этого места это только воспоминания. Как и от сотни других. Легкий ветерок играл волосами девушки а в воздухе витал какой-та странный и не уловимый запах природу которого она определить не могла. Вокруг стояла тишина. Даже шелеста листьев было не слышно не смотря на присутствие легкого ветра. Вдруг не далеко от берега послышался всплеск. Девушка повернулась на звук, но увидела лишь располагающиеся по воде круги. Еще один всплеск. Уже ближе к берегу. Затем еще один. Словно что-то приближалось из глубины воды. В воде появится неразборчивый силуэт. С начала из воды показалась голова, а затем и все тело существо. Оно вышло на берег и посмотрело на девушку своими большими черными как ночь глазами.Существо было высоким. Его рост составлял больше трех метров. Лапы напоминали две соединенные перепонками ступни. На длинных тонких лапах было по три пальца соединенных перепонками. Морда была вытянутой а на шее находились образования напоминающие жаберные мешки. Длинный хвост сзади имел массивный плавник. Существо подошло ближе. Его кожа была покрыта чешуей. Сложно было понять куда оно смотрит своими массивными расположенными в передней части головы глазами, но оно подошло к Мишель и протянуло руку сжатую в кулак. Никакой тревоги девушка-пилот не испытывала. Она встала и сделала шаг на встречу вышедшему из воды существу. Существо разжало ладонь в которой красовался пурпурный камень напоминающий чем-то большей граненный алмаз. Мишель посмотрела на камень в его ладони а затем на существо. Существо сделало шаг ближе и протянуло ладонь девушки. Мишель пальчиками коснувшись перепончатой ладони существа взяла камень. От него исходило тепло. -Это подарок? -еще раз бросив взгляд на камень произнесла пилот. Существо в ответ кивнуло головой затем взяло ладонь девушки в свою и сжало ее после чего развернулось и направилось обратно в воду и уже через мгновение скрылось под водой. Мишель проводила его взглядом и еще несколько секунд всматривалась в водную гладь не разжимая ладони пока не почувствовала довольно сильное покалывание. Раскрыв ладонь она увидела горящий красным камень. Сильное покалывание превратилось в сильное жжение которое продлилось всего мгновение, но девушки хватило выдержки не бросить камень. Через мгновение тот превратился в порошок красного цвета. Сильное жжение прекратилось.
  8. Попробую сейчас сон написать если картинки нужные найду а потом пойду спать. Если картинки нужные не найду, то тоже пойду спать. В общем, в любом случае спать пойду :)
  9. Горыня, у тебя пост капирнулся) 
  10. Я сон могу написать что так, что беком. Не суть важно. Но сон будет только ближе к вечеру. И то если повезет и я не усну, так что можете мастер-постом уже в утро отправляться. если успею, то вылажу так а если не успею, то беком. Мне не принципиально. Мне вообще мало что принципиально. Я просто хочу побыстрее разбудить свою девочку) 
  11. То есть за жизнь напарника в МЕ 2 отвечает 2-3 параметра против 5 параметров отвечающих за выживание Цири? А сколько вариантов судьбы есть у каждого напарника в МЕ? Цира к примеру может стат ведьмачкой, а может стать и императрицей Нильфгаарда. У нее как минимум три варианта дальнейшего жизненного пути а что в МЕ? В зависимости от наших действий она может править одним лишь Нильфгаардом, а может еще и всем севером с верным вассалом в виде Тимерии. Проиграет Нильфгаард в войне зависит от наших решений и от того подомнет под собой Редания всех и выступит ли на стороне севера Скелиге а выступит ли Скелиге против Нильфгаарда опять же зависит только от нашего решения.    Ага. Заходим мы в башню Дантиус и встречаем наемника которого спрашиваем про Тейна. Он отказывается говорить и тут мы можем его выкинуть в окно, можем убедить его поговорить с нами а можем запугать. В любом случае он скажет нам то что не видел Тейна или вылетит в окно и в качестве последствий любого из этих действий мы получим прибавку к очкам героя или отступника и так с каждым квестом а влияет это количество очков героя или отступника на возможность помирить Мири с Джек, на возможность убедить Тали и Лиджина работать вместе и на возможность оправдать тали на суде подстрекая толпу или закатить речь о том что Тали крута и доказательств ее верности Мигрирующему флоту вообще не надо а весь этот суд только для того чтоб получить инфу о том что это там Раэль делал с гетами на Аларее. По сути эти очки отступника это тот-же знак Аксий в Ведьмаке, только прокачка навыка красноречия сделана по другому.    Что у тебя толпа эльфов лучников, что у тебя толпа оборотней сути не меняет. Просто в зависимости от выбора у тебя разные мобики рядом с тобой ПТ бьют. Офигенное влияние на геймплей. А на сюжет какой влияние? Это сильно играет в плюс игре? И ты забыл про то что в DAO в отличии от Ведьмака можно спасти всех став крутым. Тебе не нужно выбирать между эльфами и оборотнями. У тебя есть возможность всех помирить и стать героем. С гномами есть возможность получить как армию големов. Так и войско гномов. Там всегда есть компромиссное решение при котором игрок нечего не теряет и становится героем. Единственное которое выделяется это решение о том кого посадить на трон. Тут да, приходится выбирать. В МЕ 3 вообще последствия большинства решений из МЕ и МЕ 2 влияют только на циферки боеготовности и так-же как и в МЕ есть шанс на компромиссное решение. Например с гетами и квариками. Тебя не заставляют выбирать именно между квариками и гетами ведь можно их всех помирить а для этого все-го та надо немного очков героя/отступника, репы и спасенный Корис и Шеп опять становится героем. Можно сразу получить поддержку как кроганов с териками, так и салориков после нападения Цербера на Цитадель.    Выборы в МЕ и DA очень явные. делая выбор тебе уже заранее указывают на последствия а в 3 Ведьмаке последствия твоих выборов не такие явные а парой вполне себе неожиданные (освобождение духа леса. О последствиях этого решения мы узнаем только потом. вернувшись в топи) и это плюс в копилку Ведьмака, но минус для DA и МЕ.    Уж поверь, я люблю МЕ и DA куда больше чем Ведьмака, но что касается действий и их последствий Ведьмак с довольно большим отрывом идет впереди.    Ну во первых они позволяют реализовать отыгрыш своего Геральта. Решение о жене Барона и то спас Геральт ее или нет зависит то выжил ли Барон или он повесился и про Барона затем спросит Цира и если он повесился, то она расстроится и т.д. от наших решений так-же зависит то выступит ли Скелиге против Нильфов, что будет с Тимерией, что будет с Реданией, кто победит в войне, судьба Цири зависит от наших решений и т.д. А относительно влияния, то на что влияет к примеру в DAO сватание Камена и Гейны? На что влияет освобождение тех несчаснтых из тюрьмы в Орзамарских катакомбах? На что влияет доставка посылки которую мы находим в Диких землях? На что влияет то узнала ли мать рука о судьбе своего сына? В МЕ на что влияет то спасли ли мы тех ученых Экза-Джени или убили их? На что влияет то позволили ли мы Тумсу убить того ученого Альянса или нет? На что влияет то спасли ли мы Бернса или биотики его завалили? На что влияет то как мы поступили с отцом Кайлом и его сектой? На что влияет то спасли мы Даниела или его убили батарианци или к примеру на что влияет то убедили ли мы тех двух идиотов прекратить мародерствовать или убили их? Это дает циферки к репе, но мы сейчас не о циферках говорим а о существенности выбора в игре. Прокачку красноречия в МЕ они могли бы сделать как в DAO или в 3 Ведьмаке и нечего бы в игре от этого не поменялось.    Что мы имеем как результат? А то что в DA и в МЕ выборы и их последствия не чуть не круче чем в 3 Ведьмаке. 
  12. Доброе утро. Хотел вчера написать сон Мишель, но форум тупил и по этому я пошел спать. Может сегодня что нибудь напишу. 
  13. А я жду примера из 10 линейных квестов в 3 Ведьмаке, но видимо не судьба.    В МЕ последствий больше?  Ладно. Берем МЕ. Какие там есть выборы? По твоему записочки это достойные последствия? Ты упомянул что в 3 Ведьмаке на судьбу Цири влияет пять параметров а на судьбу напарников в МЕ 2 влияет всего один параметр. Это выполнен ли их личный квест или нет. На то сможем мы помирать гетов с квариками влияет всего 3 параметра и то это даже по большей чсти не выборы а последовательность действий так же как и на то погибнет ли Ева или нет при излечении генофага влияет вообще всего один параметр. Если рассматривать всю трилогию мЕ, то в ней выборов и их последствий ровно столько-же сколько в 3 Ведьмаке, но если брать каждую игру серии в отдельности, то в МЕ 2 (к примеру) выборов и их последствий поменьше будет. В DAO последствий больше? Может быть в DA 2 последствий твоих решений больше? Может быть (прости Господи) в Инквизиции последствий больше? В инквизиции вообще не то что последствий, там решений с гульки нос. А в DA 2 Хоук вообще своими действиями мало что решает. Так что... Стоп, а не обобщать ли ты начал не смотря на то что меня в этом не так давно упрекал? 
  14. :facepalm В игре более 70-ти квестов. Назови мне хотя-бы 10 линейных квестов "найди-принеси-убей" без выбора и это не должны быть квесты охоты. Хотя даже с квестами охоты получается что квестов с двумя или более выборами в игре абсолютное большинство.    В МЕ и в DA однозначность выборов прям дает такие сильные моральные терзания а отыгрышь Шепа между отступником и героям такой уж прям отыгрыш :facepalm
  15. В этих играх есть прокачка, однако прокачка не позволяет игроку как-то реализовать свой отыгрыш в игре. Там прокачка это просто расширение геймплея. Как к примеру в 3 Фар Крае. Взял перк и вуаля, ГГ теперь во время рукопашки может схватить супостата, выдернуть из гранаты чеку и затем оттолкнуть врага и тот подорвется на своей гранате. В 3 Ведьмаке игра по средствам прокачке позволяет реализовать какой-та свой отыгрыш.    Доольно таки не плохо. Например взятый перк скажем Аксия позволяет одурманить во время боя врага и тот на некоторое время начинает сражаться на твоей стороне и т.д. Определенный перк Квена позволяет создать вокруг Геральта "силовой" поле и т.д. Определенные навыки брони снижают получаемый урон и увеличивают выносливость а некоторые навыки уменьшают порог итансикации что позволяет сразу использовать больше элексиров не получая из-за итансикации соответствующие штрафы, некоторые увеличивают время действия некоторых элексиров. Например если прокачать нужный навык то увеличивается длительность Грома и урон который Геральт будет наносить выпив этот элексир и т.д.  Кроме того прокаченный знак аксий открывает возможность для убеждения к примеру что тоже довольно полезно. В общем прокачка увеличивает эффективность знаков, элексиров, навыков владения арбалетом и дает бонусы от комплектов экипировки. Чем тебе не влияние на геймплей?   То есть когда практически каждый квест можно решить двумя (а некоторые еще и тремя) путями, то это "выбора та почти и нет"? Многие РПГ сейчас такого выбора не предоставляют а для меня и вовсе выбор типа выбора к какой группировки вступить не является выбором вообще и для меня гораздо важнее выбор непосредственно в квестах.    Ты говоришь про упомянутую мной игру по ЗВ или про Фарингейт с Хэйви Рэйн и Бьёнд: ту Солс? 
  16. Это касается вот этого вот утверждения:    будь в игре пошаговая механика то можно было бы сказать :Ведь мы больше ни в одной игре не видели механики, состоящей из двух ударов+магия+вероятность промаха зависящая от прокачке+очки хода.    Боюсь ты меня не правильно понял, но если уж в обозначенных тобой играх в QTE ты нажимаешь сразу несколько кнопок то в упомянутой мной игре по ЗВ вообще приходится одновременно нажимать 6 а то и 8 кнопок.    Ладно. Пойдем от противного. Назови хоть одну игру где нужно нажать минимум две кнопки чтобы убить противника. 
  17. О чем вы, милейший? Мы обсуждаем РПГ составляющую в игре и если для вас к примеру освобождение духа леса с последующими последствиями или к примеру тот идиот со своей девой-ягодкой или квест где нужно сыграть на жизнь того бедолаги в Гвинт для тебя является фан сервисом то дальнейший разговор по моему не имеет смысла.    То есть игре не достаточно иметь элементы РПГ чтобы быть РПГ?     Во всех играх за методы прохождения отвечают наборы скриптов. За все это всегда отвечают прописанные наборы скриптов, иначе у тебя в игре просто не будет никаких методов прохождения. И что вы относите к разным методам прохождения? Возможность по разному завершить квест или к примеру разные подходы к разным типам врагов? Так в Ведьмаке все это есть и на гораздо более высоком уровне чем в некоторых других РПГ. Прокачка никак не характеризует игру как РПГ, но зато игру как РПГ очень хорошо характеризуют разветвленная система квестов и то как прокачка влеяет на геймплей. Ведьмак 3 это "story-driven RPG" в которой очень большая зависимость от сюжета. Тебе не дается мир и безымянный персонаж без истории и прошлого и тебе просто говорят иди и делай что нибудь и ты ходишь и вступаешь в гильдии. Захочешь и станет он у тебя вампиром, захочешь, станет оборотням а при желании третьей пятки может и вором стать и т.д. За этим тебе в РПГ песочницы типа Фола и ТЕС. Ведьмак это "story-driven RPG" в которой мы отыгрываем персонажа в рамках истории заданной гейм мастером. То есть сценаристом. И отыгрыша "плохой-хороший-злой" в Ведьмаке нет потому как там собственно и добра со злом тоже нет. Все действия и принимаемые решения в игре относительны. 
  18. А ты что хотел, чтоб для убийства противника тебе нужно было нажимать ЛКН, и при этом одновременно зажимать Шифт, CTRL и Alt? Любишь заниматься кнопочной камасутрой, это твои проблемы.    Будь в игре пошаговая механика боя то можно было бы сказать абсолютно тоже самое, так что ваша претензия безосновательная более чем.    Во всех QTE нужно вовремя нажать одну единственную кнопку. Нет не где QTE где тебе нужно одновременно зажать сразу несколько кнопок для выполнения какого нибудь действия. Сейчас обычно QTE это выполнение последовательных действий где за каждое из этих действий отвечает отдельная кнопка. Отличный пример подобного УГ это Tomb Raider и Star Wars the force unleashed.    Тебе следовало начинать с другого. А именно с того что убийство противников в игре это всегда выполнение одних и тех-же действий что делает бои крайне скучными. Но увы, этим сейчас грешит большинство игр и Ведьмак на их фоне вполне хорошо выделяется другими своими особенностями. 
  19. Но элементы РПГ разве не ролевая составляющая? Вы себе противоречите. 
  20. Press "X" to win это QTE. Никаких QTE я в 3 Ведьмаке не видел а чтоб боевка была "удачной" то нужно играть на сложности выше средней.    Как это нет ролевой составляющей? Прокачка с влиянием на геймплей там есть. Это уже нельзя считать за "ролевой составляющей нет". А еще там есть нелинейность что сейчас встречается не так та часто. 
  21. Мне бы ваши проблемы. У нас днем -10 а ночью аж до -20 опускается( 
  22. Так это же я сказал а не Мишель. Может хватит уже мое мнение воспринимать как мнение моего персонажа? 
×
×
  • Создать...