Правда? А ты мне говорил что главное отыгрышь характера при этом приводя в пример отыгрышь не характера ГГ а отыгрышь профессии) Я же говорил о прокачки и зависимости отыгрыша от прокачки. От прокачки таких скилов как ловкость, хитрость или интеллект при низком уровне которых многие из возможных вариантов развития того или иного квеста тебе недоступны. Персонаж недостаточно ловок чтобы сделать вот это или недостаточно умен чтобы додуматься вот до этого или недостаточно хитер чтобы сделать вот это. Это и есть отыгрышь характера. В старых РПГ была очень жесткая привязка отыгрыша к прокачки что сейчас встречается крайне редко.
По этому у тебя и получилось одна единственная своя история и каждое последующие прохождение похожее на прошлое просто потому что ты всегда принимал одни и те же решение и тыкал на одни и те же варианты ответов. После таких вот заявлений не надо говорить мне о том что в DAO плохой отыгрышь характера ГГ.
У меня же каждый из моих ГГ получились разные, но я выбрал для себя одного каноничного парня личность которого мне более импонирует. Делая выбор в игре я руководствовался не своими взглядами, а взглядами ГГ которого я отыгрываю.
Теперь смотри что есть в DAO.
Выбрать поддержать Бранку или Каридина. Сохранить наковальню или уничтожить, убить оборотней или убить эльфов или же решить конфликт миром. Помочь магам или же помочь храмовникам, согласится с Калленом или нет, убить Маржелайн или отправить ее обратно в Орлей, убить Флемет и забрать гримуар, договорится с ней и отдать гримуар Мори или нет. Помочь Огрену с Фельдзи или нет. отдавать Стэну меч или нет, убить Зеврана при встречи, отпустить его или дать ему шанс, нагрубить преподобной матери в Лотеринги чтобы получить ключ от клетки Стэна лии нет. Выпускать Стэна или оставить его гнать в клетке, Выпустить Йована из темнице, убить его или оставить в темнице. Рассказать отцу Освина про то что его сына держали в подвале замка эрла денерима, отдать ли Альфстане кольцо Имринга или нет, убить Вогана, отпустить ради поддержки на СЗ или оставить гнить в клетке. Убить Каладриуса или отпустить. Помочь Софии Драйден или Авернусу или же их обоих убить, спасти башню Бдения или Аморантайн. Убить Дейгара, отнести в лагерь долийцев или бросить умирать. Это все ГГ делает руководствуясь своими взглядами. И это только то что я вспомнил с ходу.
DA 2. тоже самое. Там все решение точно так же основываются на характере и взглядах Хоука.
А в Скае их больше? Не смеши.
Ты суть не улавливаешь. Уникальное это значит что пройдя игру вот так вот и сделав вот такие выборы ты не увидел того что было бы если бы ты сделал все по другому. Это тоже самое что в Скае. Ты проходишь мимо пещеры и решаешь идти дальше не заходя в нее. Ты не увидел того что в ней потому что ты в нее не зашел.