-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Назови более нелинейную трилогию переносом перса и с таким же количеством кинематографичных диалогов. Нелинейность там очень большая. если ты прошел игру один раз, это еще не говорит о том что она линейная. Основной сюжет никогда не в одной игре от действий игрока не меняется. Всегда действие игрока несут косметический характер и влияют на второстепенных персонажей. В МЕ это влияние огромна. Взять хотя бы Конрада Варнера и то как они в его истории связали вместе аж три квеста из МЕ 1 которые влияют на его судьбу. такие вещи и создают отыгрыш в МЕ. если бы разрабы сделали влияние решения с королевой Рахни, то те кто ее убили, вообще не увидели бы таких мобов как опустошители и не увидели бы квест с Грюнтом, что не гуд. По этому они просто обошли это решение. Как и многие сюжетные решения. Но обошли они их потому что это нужно было для более цельного повествования.
-
Да через дверь услышала) Ты злая. *плачет* А где Лео? *кричит в пустоту* Мне можно идти спать или все таки еще немного подождать ответа? Ладно. Пойду я пока на часик. В игровой теме все ровно тишь, да гладь.
-
Нет!!! Не весело.
-
Да тут много кого можно отправить. Элен, Рауля, Сьюзи. Аж целых три кандидата)
-
Почему Райн так не любит Макса? У нас с Мишель есть другой план. Познакомить их с контролером и все наши проблемы исчезнут сами собой)
-
-
Вот именно. Уже исходя из этого отправлять кого та к ним опасно, не говоря уже о том что бы пустить кого та из них к себе. Нудно устроить совет Ком. Безопасности. Да и вообще меня сейчас Мишель локтем пихает в бочину. Говорит что у нее есть идеи. Негодница :) Как оружие "Х" :crazy:
-
Отдавать им кого та из своих жутко глупая идея. тот кого мы отправим к ним, может стать заложником. Они там все квалифицированные военные. Нас 10 человек, а их раза в три больше. Обмен не равноценный и его условия можно поставить под сомнение. Тем более один из них в нашем лагере как то не внушает если честно :au: Ты это... Мишель не нервируй :Connie_threaten: Мне кажется что по этому поводу нужно сначала устроить совет и решать всем вместе о том что делать дальше.
-
Спакуха. Мишель будет орать очень громко что бы не допустить этого)
-
Он всех прокурит, заплюет и отрубится в кресле капитана пьяный в стельку) Тогда уж лучше Мишель. Они там сами застрелятся. нам останется только трупы выбросить в космос)
-
Лео внимательно выслушал инструкции, улыбнулся, и, немного помедлив, нажал на кнопку стартовых двигателей, положил руку на рычаг и плавно поднял мощность стартовых двигателей до середины. Челнок мягко оторвался от земли - Ну… что дальше?- сказал Лео, услышав чуть усиливавшийся гул двигателей. - Я же все сделал правильно? Мишель почувствовала легкий толчок когда запустились стартовые двигатели но компенсаторы инерции погасили большую часть силы толчка которая и так была мала. Челнок поднялся в воздух на несколько метров и остановился. Мишель утвердительно посмотрела на оружейника. -Лео, ты забыл по безопасности. -Мишель улыбнулась жестом привлекая внимание парня к ремням безопасности. -Все нормально. Теперь следи за высотой, -Пилот указала пальцем на датчик высоты. -челнок должен быть на высоте минимум пять метров. Тогда можно начинать запускать разгонные двигатели. -Пилот указала пальцем на кнопку запуска разгонных двигателей. -Нажимай на нее плавно. Резко не надо. Ласточка не любит грубостей. -девушка улыбнулась, после чего продолжила. -Слева от тебя есть рычаг. Он регулирует мощность. Положи на него левую руку, а правой рукой держи штурвал. Сильно резко штурвал не дергай. Иначе челнок резко дернет в сторону. Управление очень чувствительное. Держи штурвал нежно. Как будто обнимаешь меня. -Мишель тепло улыбнулась оружейнику после чего продолжила. -Передвинь рычаг регулировки мощности немного вперед. Совсем чуть чуть. Иначе челнок разгонится очень быстро и до очень быстрых скоростей и пока мы в атмосфере планеты, не в коем случае не выжимай его до конца. Иначе челнок раздавит об удар с атмосферой. Сила удара будет очень большой. Все ровно что на сверх звуковой скорости врезаться в бетонную стену. До середины тоже не двигай. Для полета в атмосфере достаточно малой тяги разгонных двигателей. Когда челнок начнет двигаться вперед и набирать скорость, то аккуратно и медленно двигай рычаг вперед и смотри на датчик скорости. -Мишель указала пальцем на нужный датчик на голоэкране приборной панели. -Когда запустишь разгонные двигатели и начнешь медленно повышать мощность тяги, одновременно двигай штурвал на себя. Плавно и нежно и следи за выстой. -Мишель показала пальцем на датчик высоты после чего привлекла внимание оружейника на показание датчиков уровня топливо, уровня охладителя, давления топливо, температуры, давления в кабине, уровень кислорода и на датчик показывающий нагрузку на силовое реле и датчик мощности двигателей. -Челнок начнет разгон и как только он разгонится до скорости в три маха, перестань двигать рычаг вперед, но руку с него не убирай. Когда достигнем высоты в три с половиной тысячи метров, начинай плавно выравнивать челнок и смотри за положением челнока в пространстве. -Мишель указала пальцем на датчик высоты. -Самое главное, это следи за температурой двигателя, высотой, скоростью, вертикалями, давлением в кабине и за уровнем кислорода. Если вдруг давление в кабине начнет падать, то значит началась разгерметизация и мы все скоро умрем. -Девушка пожала плечами. звучало может и слишком сложно, но на практике это было не так уж и сложно. Главное сохранять внимательность и связь с челноком. -Я редко смотрю на датчики. В основном только на датчик высоты и на положение челнока в пространстве. Ну и еще на радар с лидаром поглядываю. -Не отводя взгляд от того что делает Лео и держа руки готовыми случись что забрать у Лео управление Мишель слегка улыбнулась. -Тут главное чувствовать двигатель. Стать с челноком одним целым. Чувствовать управление. Сделать так что бы штурвал и все эти рычаги были твоими руками и ногами а датчики твоими глазами. -С важным видом и с долей гордости произнесла девушка.
-
Dragon Age: Inquisition — Всё о мультиплеере
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу так ты в сингл и играй один. Кооп это отдельный режим игры который с синглом связан точно так же как кооп МЕ 3. -
Лео, я вечером отвечу. Сейчас иду отдыхать)
-
Ну вы как дети. Е богу)
-
-Я бы все же на твое месте почитала бы ее. -пилот улыбнулась после чего показала на приборную панел. -Слушай внимаельно. Вот этот датчик пьказывает высоты. Вот этот вот показывает уровень топлива а этот показывает температуру. Вот эта вот кнопка заиускает сартовые двигаели. -Мишель пальцем указала на кнопку запуска стартовых двигателей а звтем указала на рычаг регулировки мощности стартовых двигателей. -Воь этот вот регулирует мощность тяги сартовых двигателей. Когда будешь гоов, запускай стартовые двгатели и плавно поднимай их мощность до средней что бы взлет был плавный. Что дальше делать я тебе поом скажу. -Мишель улыбнувшись посмотрела на оружейника и нажала несколько кнопак на панели управления передовая упавления челноком второму пилоту. -И нечего не бойся. Если что, я подстрахую.
-
С этой модификацией появляется целая куча невидимых преград разбросанных по всем карам. Они раздражают еще сильнее чем тупой АИ. Хоья АИ там умнее чем некоторые игроки:)
-
А я опять на карошку еду( Буду набегами.
-
-Просто если мы не взлетим в ближайшее время, то топливо которое уже находится в камере сгорания под действием избыточного давления начнет создавать... -Мишель задумалась собирая мысли в кучу и пытаясь подобрать не слишком заумные слова и объяснить все более понятно. Все же не все учились в Академии на техническом факультете. -на стенках двигателя осядет нечто вроде конденсата и если его будет слишком много, то при восламенении он будет гореть гораздо дольше чем топливо и с гораздо большей температурой. Есть риск того что камера сгорания опласится, а это чревато. В лучшем случае появится нагар который закупорит систему впрыска и вызовит избыточное давление топлива в топливной системе. И то, и то может убить нас. Есть конечно меры безопасности, но до их примененя лучше не довадить, а координаты мы можем получить уже находясь в воздухе. -с важным видом и непомерно серьезным выражением лица начала пилот. -Если не вришь, то могу дать почитать соответствующую литературу. Там на 3 страницы в пункте "Б" 12 Технического регламента это прописанно.
-
Лео, а что нам мешает сделать вид что он вчелноке? Он же и так в челноке)
-
В плане основного сюжета это так. В плане отыгрыша же нет. А именно это главное. Отыгрышь. Именно он создает уникальное приключение. В МЕ 3 в этом плане гораздо больше переменых влияющих на конечный результат. Седовательо больше вариантов для создания уникального приключения. А если брать всъ трилогию вмсте как одно целое, то более неленейной игры нет.
-
Мшель посмотрела на показание приборов после чего повернудась к Лео. -нажми пожалуйста вон ту кнопачку. Она задравливает дверь и герметизирует челнок. -Мишель пальцем указала на кнопку. -Давай штурман. Смелее.
-
Леня, да ты не переживай. Все будет соласно техническому регламенту. Топливо уже посупило в камеру сгорания и куда то оно дется должно. Иначе произойдет не очень хорошая вещь с топливом что негативно скажтся на двигателе. А насосы в обратную сторону не работают, так что взлететь нам все ровно предется) Так зачем ждать? Когда получим координаты, челнок уже будет в воздухе что будет плюсом.
-
Лео, мы сегодня с тобой полетаем и без координат. Нам с Мишель надоело ждать, да и если жвигатели прогрели, то соять на месте долго нельзя. Могут двгатели и в разнос пойти. Мишель тебе там время полета подарок сделает.
-
Если в МЕ 3 одна концовка, то и в МЕ 2 тоже одна концовка. В МЕ 3 есть 3 основных концовки. Синтез, контродь и унчтожение. Плюс еще одна дополнительна. Это отказ. Все эти 4 концовки отличаются друг от друга. И еще у каждой из основных концовак есть по несколько вариантов в зависимости от боеготовности и с длс ЭК добаыились еще и бэк граунды в конце типа тех что были в 1 драгоняге раскахывающие о последствиях некоторых действий игрока. В семме там получается 7 концовак без учета бэк граундов которые учитывают такие решение как судьба гетво с квариками и судьбу кроганов. А что есть в МЕ 2? Уничтожение и сохранение которые при этом еще визиуально различаются еще меньше чем концовки МЕ 3 и вариант с мертвым Шепом. Но что бы его его получить, это вообще нужно быть рукожопом.
-
Лео, ты жуто везучий. Иначе бы я тебе картинку осуждающию твои хамыслы кинул. Госпада хорошие, скиньте уже Мишель координаты, да мы полетим. А то ведь так можно и плесенью покрыться.