Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Это то что у мня в кармане лежит. Тебе отсыпать? 
  2. Странный? Это странно что вчера я проспал будильник и не смог играть) Вот это вот странно :)
  3. - И именно это, возможно, привело к целой череде событий, благодаря которым сейчас ты здесь не одна, а вместе со мной,- Лео улыбнулся. Вот так вот просто сидеть и разговаривать с Мишель, пусть и не за самой приятной работой, было так приятно, забыть о проблемах, хоть на пару минут провести за беседой с любимым человеко…    -Можно подумать что без этого тебя бы сейчас здесь не было. -Мишель усмехнулась глядя на оружейника.    - Знаешь, как мне когда-то сказал один мой друг: о любом своем поступке нужно думать, как о чем-то, что может в последствии обернется хорошим. Может быть не сейчас, но когда-нибудь. Вот и с шокером вышло также.   -Во всем что происходит есть что то хорошее. Меня бы здесь сейчас вообще могло бы и не быть если бы не череда не очень приятных для меня событий. А как обстоят дела с тобой? Ты был бы сейчас здесь если бы у тебя в жизни какие та обстоятельства сложились иначе? 
  4. Всем привет в это тревожное время суток. Антошка проснулся. *потягивается* 
  5. Да спасут нас от этого Иисус, Аллах, Будда и макаронный монстр) 
  6. Что теперь будет с Матиасом? Что будет с нами? Как бы война миров не началась)    А то кто их зеленокожих знает. 
  7. Статус про Алёну. Вместе они смотрятся отлично. https://pp.vk.me/c619830/v619830008/385d/HvLCzCLUAwY.jpg Если бы был верующим, то поставил бы за нее свечку.
  8. - А я, помнится, еще удивился, когда ты просто взяла и забрала пистолет из оружейной и вернула уже шокер. Я был поражен. Ну а потом пошли наши бесконечные разговоры на корабле…- Лео улыбнулся, предаваясь воспоминаниям.- А потом, я просто посмотрел на тебя и понял, что люблю. Вот так просто: люблю и все.    -Кстати о шокере. Я до сих пор не знаю зачем это сделала. Просто сделала. -Мишель рассмеялась. -Наверное мне тогда было нечего делать и не с кем поговорить... вот я и собственно... просто сделала без задней мысли. 
  9. Помнится бегал в нее. Годика три назад. Не зацепила. Даже до середины не прошел. Может быть это из за управления сильно заточенного под геймпад которое сильно портит впечатление. Не знаю. есть в этой игре что то привлекательное, и при этом отталкивающие. Хотя идея с несколькими ГГ была не такой уж и плохой) 
  10. От одной говоришь? Нас таких много. Я уверен :)  Но этот темный путь не видет не к чему хорошему. Совесть тоже должна быть. 
  11. У меня во время просмотра этих картинок появляется подозрение что она всегда милая) 
  12. Что то мне подсказывает что Лео спросил Мишель про очки после того как увидел эту картинку.
  13. - А ты в любых оправах для меня красивая,- Лео тепло улыбнулся девушке.- Я ж говорю: это только мое мнение. Может быть, когда вернемся на Землю, я куплю тебе очки.    -Только попробуй. -воскликнула пилот. -Сам будешь их носить. Очки не слабо так зрение портят. Мне это не к чему. И к тому же у меня уже есть визор. -Мишель хитро улыбнулась.    - Хм…- улыбка вновь стала задумчивой.- Кстати, а что ты подумала, когда впервые увидела меня? Ну там типа "о госпожи, что за убожетство"?    -Ну не знаю. -пилот задумалась. -На внешность я редко смотрю. Гораздо важнее что у человека внутри. Что бы быть хорошим другом не достаточно быть красивым человеком. А ты для меня довольно быстро стал другом. 
  14. .- Нет, правда, мне кажется, тебе подошли бы очки.    -То есть они бы мне подошли только потому что ты представил меня в очках и считаешь что они мне подойдут? -Мишель удивленно посмотрела на парня. -Оправа у очков бывает разная. 
  15. О каких фактах речь? О каких фактах может идти речь когда они плавно вытекают из собственных предпочтений а не каких та там объективных суждений относительно проекта. Хорошие игры встречаются как и с Кикстартера, так и от разных издателей. Но так же само бывают и проколы как у свободных разработчиков, так и у рабов принадлежащим богатым издателям.    А чего тут смотреть и думать? Kingdom Come Deliverance уже вышла что бы можно было оценивать труды Warhorse в которой состоят люди приложившие руки к таким играм как UFO? Kingdom Come Deliverance конечно интересная и амбициозная, но ее нужно будет смотреть только после выхода. Судить о ней по роликам, скринам и обещаниям разработчиков все ровно что сейчас говорить что следующая игра серии МЕ будет крутой и шикарной а ее ГГ затмит собой Шепарда. 
  16. - Даже и не знаю,- сказал Лео и с задумчивой улыбкой посмотрел на Мишель.- Знаешь, а в очках ты бы выглядела очень мило. И еще умней, чем смотришься без них.   -В очках? -Мишель непонимающе посмотрела на Лео. -С чего ты это взял? 
  17. Да при чем здесь Ваномас? Разве я в своих последних постах упоминал про графон? У нас спор был о инди рпг и без сомнения что РПГ ААА класса имеют куда больше инструментов для повествования. Тут дело не в графике. Любители олдскульных РПГ говорят что вот Divinity Original Sin заставляет задуматься. Заставляет включить мозг. А в чем она именно заставляет включить мозг? В том как пройти квест потому что на карте нет маркеров и нужно думать головой да и привычного журнала в игре нет и есть только заметки в которых есть подсказки по поводу выполнения того или иного задания? Она заставляет думать о том как убить вот этих вот врагов и самому люлей не получить? О чем она заставляет задуматься? Игра поднимает какие та серьезные моральные вопросы? Поднимает какие та вопросы этнического характера? Учит что расизм это плохо? Каждая игра по своему заставляет о чем то задуматься и тут уже не важно инди это или игра ААА класса. Просто в игре ААА класса есть зрелищность и элементы привлекающие большую аудиторию в то время как инди проекты заведомо нацелены на определенную аудиторию определенного жанра. Например в Divinity Original Sin игроку не то что не знакомому с пошаговыми олдскульными РПГ. Даже игроку незнакомому с жанром рпг делать нечего. А вот в тот же МЕ вполне может играть человек незнакомый с РПГ и которого этот жанр вообще не привлекает. И тут более корректно сравнивать игры ААА класса и инди не как представителей определенного жанра, а как игры в целом. Что есть в Divinity Original Sin как у игры? Олдскульность. Хорошая пошаговая боевка. Игра заставляет думать при прохождении квестов из за отсутствия каких та указаний (маркеров) по их прохождению. Постоянно нужно думать куда пойти и что сделать что бы выполнить вот этот вот квест. А что есть у МЕ как у игры? Довольно простая прокачка. Довольно простая система диалогов, интересный сюжет и интересный геймплей. Игроку не любящему РПГ в целом, но любящему игры с подобной боевой механикой (драйвовые шутеры от третьего лица) игра вполне понравится. Говорить о том что в инди есть душа, а в ААА ее нет глупо потому что все игры так или иначе делаются для срубания денег. Но есть игры в которых есть идея. То что выделяет их на общем фоне. И тут уже не имеет значение инди проект это или ААА. 
  18. И тебе доброе. Твоему позвоночнику и всем головам которые смогли проснутся) 
  19. - Люди по природе своей - верх лицемерия, как это ни печально,- Ялео вздохнул.- Но, может, поговорим о чем-нибудь более веселом и приятном? Выбрать тему предлагаю тебе.   -Я вот даже без понятия о чем можно сейчас разговаривать учитывая то что рядом с нами в капсуле лежит тело инопланетянина в котором сейчас происходят процессы с которыми наша наука еще не сталкивалась и которые могут быть очень опасны и которые могут убить нас. 
  20. Обычно этот кадр из Стар Трэка появляется тогда, когда у человека больше нет аргументов что бы продолжать спор) 
  21. Странно. А я вот во всех играх в которые играю ищу какой та подтекст. Даже в Коде который там кстати есть в серии Modern Warfire. А подтекст там следующий. Война это одна большая ложь и правых в ней нет. Подтекст есть в любом сюжете. Вопрос лишь в его подаче. Без подтекста нет сюжета. Он просто теряется свою целостность. В основе любой истории должна лежать идея. Без этого никак. И это применимо как к инди проектом, так и к проектам ААА класса. ну и конечно же еще бывает и просто идея без сюжета. Например та же Journey. Идея есть, но сюжета как такового в ней нет.    Несогласен. Minecraft предлагает не просто открытый мир без сюжета, а еще и ряд инструментов с помощью которых можно создать свой мир и жить в нем. Сейчас не одна игра такого не дает и это замечательно. Minecraft в каком та смысле революционный проект. Ты там можешь сам создавать все что угодно и это то на чем игра и держится.  Но вернемся к нашим баранам так сказать. Ты же не будешь спорить с тем что игры ААА класса (в данном случае РПГ) имеют больше инструментов для подачи сюжета. Маленькая студия со штатом сотрудников в 10-15 человек сможет сделать Divinity Original Sin, но она не сможет сделать игру уровня 3 Ведьмака. И тут не важно сколько она соберет денег на Кикстартере. Она не сможет сделать это просто из за того что у нее мало людей. И в этом проблема инди разработчиков. 
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Вы упали что ли? Девушку на фото не узнаете? Стыдно должно быть( Это же Алёна Алёхина.
    3. 5nosmoking

      5nosmoking

      Братья, мы упали! :D
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      5nosmoking, да. земля из под ног у вас явно ушла. Незнать кто такая Алёна Алёхина это нонсенс. даже я далекий от сноубординга знаю эту сильную и смелую девушку)
  22. От части я с тобой согласен. Но если к примеру рассматривать авторское кино, то некоторые из его представителей из за своей рассчитанности на определенную аудиторию остаются большинством просто не поняты. Смотришь фильм и не понимаешь о чем он. Есть инди проекты к которым это весьма применимо. К примеру недавняя Journey. Вот о чем игра? А черт ее разберет потому что каждый игрок в ней увидел что то свое из за чего существует довольно много интерпретаций происходящего в игре. Теперь возьмем в пример тот же Divinity Original Sin, bound by flame или the banner saga. Над чем таким к примеру они заставляют задуматься, над чем бы не заставляли задуматься к примеру Ведьмак и Драгоняга если отбросить геймплей который в случае Divinity Original Sin и the banner saga является пошаговым? Если рассматривать только сюжетную составляющий. Вот о чем они заставляют задуматься? И тут получается то что в ААА РПГ проекте разработчики имеют гораздо больше способов преподнесения какой та мысли и смысла в происходящем в то время как в инди проекте это за частую просто текст.  В общем вывод можно сделать следующий. Инди проекты нацелены на заведомо определенную аудиторию геймеров. Как тот же Divinity Original Sin нацелен на поклонников олдскульных РПГ типа тех что были в конце 90х и начала 2000х в то время как игры ААА класса рассчитаны на широкую аудиторию. То есть они сделаны так что бы каждый игрок хоть мало мальски знакомый с жанром в ней нашел что то свое. так например тот же АС. Там есть и паркур. и стэлс, и неплохие заскриптованные бои с использованием холодного оружия и еще куча всего чем вполне можно заняться и что будет интересно рядовому геймеру.    А тогда к чему было написано первое предложение вот этого поста?  http://tesall.ru/topic/15682-bioware-poslednij-iz-ottcov-pokidaet-studiyu/page-2#entry504064    А теперь я бы попросил привести точную цитату где я написал о том что количество продаж определяет качество продукта. Я такого не писал. Я лишь попросил написать почему инди игра являясь собой произведением искусство имеет меньшие продажи относительно куска коричневого вещества. кстати игру шедевром делает не ее качество. Даже самый забагованный кусок программного кода вполне может быть шедевром.  А теперь ответь мне где это я спутал объемы продаж с качеством игры? Я просил объяснить почему инди игра являясь произведением искусства имеет продажи ниже чем кусок коричневого вещества. К тому же игру шедевром делают не продажи и даже не качество продукта. И качество продукта не имеет ничего общего с продажами. Кусок системного кода забагованного по самые помидоры вполне может быть шедевром. Для этого ему не нужны хорошие продажи и отличное качество. Это то же самое что и игра которая хорошо продается и в которой нет не одного бага и у которой с оптимизацией все высший класс вполне может являться куском коричневого вещества.  А где это я попутал качество игры и объемы продаж? Я лишь попросил разъяснить почему игра являющиеся шедевром продается плохо, а игра являющиеся куском понятно чего имеет высокие продажи и успех. Шедевром игру делает не количество продаж и даже не качество самой игры.  А где это я попутал качество игры и объемы продаж? Я лишь попросил разъяснить почему игра являющиеся шедевром продается плохо, а игра являющиеся куском понятно чего имеет высокие продажи и успех. Шедевром игру делает не количество продаж и даже не качество самой игры.
  23. - А кем, по-твоему, лучше быть: гениальным изобретателем, который испытывает свои изобретения на людях, или нормальным человеком, у которого есть друзья и близкие?- задал вопрос Лео.- Ведь если мы отринем все человеческое только ради того, чтобы стать лучше физически, мы перестанем быть людьми и станем монстрами, которые убивают одних, "ради пользы". Считаешь, лучше быть гением науки, но бездушным монстром, которого заботит лишь он сам? Я сам мог бы быть таким…- он вздрогнул, вспомнив случай с боем в подсознании и слиянии двух частей его личности.-… Но ты была рядом, поддержала меня, поэтому сейчас я такой, каким меня привыкли видеть близкие мне люди.   -Сейчас мы с тобой опять вернемся к разговору о том оправдывает ли цель свои методы. Цель может быть очень благородной, но вот методы оставлять желать лучшего. Тут уже все зависит от того достиг ли ты цели или нет. Если да, то тебя называют первопроходцем и гением спасшим миллионы жизней, а если цель не достигнута, то тебя назовут потрошителем убившим миллионы. -девушка пожала плечами. Есть много способов извратить науку и люди закроют на это глаза если ты добьешься успеха. А если нет, то над тобой устроят суд линча и четвертуют. -Вот такая вот она, науку. -задумчиво произнесла пилот. -Ты начинаешь с благой идеи. Хочешь спасать людей. Считаешь что твоя работа сможет спасти миллионы Ты готов пойти на жертвы. Готов пожертвовать десятками людей ради того что бы спасти миллионы и в один прекрасный момент осознаешь что стал монстром убившим сотни, но останавливаться уже не можешь. ведь тогда все те люди что погибли, погибли напрасно. Вот они. Ученые подарившие человечеству атомную бомбу. И чем все закончилось? Созданием атомных электростанций. -на лице девушки блеснула легкая чуть заметная усмешка.  -Довольно лицемерно. 
×
×
  • Создать...